Banner Saga Guide & Doppelpunkt; Skills for Kills Teil Zwei

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 11 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Banner Saga Guide & Doppelpunkt; Skills for Kills Teil Zwei - Spiele
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Inhalt

In meinem vorherigen Artikel ging es um Banner Saga-Fähigkeiten für Menschen. Dieser wird den Varl abdecken. Sie haben keine Fernkampfeinheiten wie Menschen, aber sie haben immer noch eine Vielzahl von Klassen.


Wenn Sie die Grundlagen des Kampfes und der Strategie kennen möchten, besuchen Sie meine Banner Saga Kampfführer. Wenn Sie sich jede Einheit genauer ansehen möchten, besuchen Sie meine Banner Saga Geräteführer.

Dieser Leitfaden behandelt die Klassenfähigkeiten einschließlich

  • Erklärung jeder Varl-Fähigkeit
  • Bester Nutzen jeder Varl-Fähigkeit

Banner Saga Varl Fähigkeiten

Die Varl sind alle Nahkampf. Sie können in zwei Grundklassen eingeteilt werden, Schildknacker und Krieger. Varl hat auch eine etwas größere Reichweite, da sie vier Felder einnehmen. Ich gehe zuerst über Schildknaller.

Schildknaller Alle haben Schilde und die passive Fähigkeit Den Gefallen erwidern. Diese Fähigkeit bewirkt, dass jede Einheit, die den Schildknacker angreift, bei jedem Schlag einen Rüstungspunkt verliert. Dies ist ideal für Gegner, die mehrere Treffer erzielen, da sie bei jedem Treffer die Rüstung verlieren.


  • Schildmeister sind Shieldbanger bei der Den Schmerz bringen aktive Fähigkeit. Diese Fähigkeit verursacht normalen Rüstungsschaden und fügt ihrer passiven Fähigkeit einen zusätzlichen Schadenspunkt hinzu. Jeder Rang der Fähigkeit fügt ihrem passiven Punkt einen weiteren hinzu, wenn Bring the Pain verwendet wird. Auf diese Weise können sie bei jedem Treffer bis zu drei Rüstungsschäden verursachen. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie Feinde angreifen oder sie dafür bestrafen möchten, dass sie Sie angegriffen haben.
  • Starke Arme sind Shieldbanger bei der Rammbock aktive Fähigkeit. Diese Fähigkeit stößt das Ziel bis zu vier Felder zurück. Es verursacht normalen Rüstungsschaden plus einen für jede Einheit, durch die das Ziel gestoßen wird. Jeder Rang fügt jeder durchgestoßenen Einheit zwei Rüstungsschaden hinzu. Sie können dies verwenden, um eine Reihe von Feinden zu zerstören oder einen Verbündeten aus dem Weg zu räumen. Schieben Sie einfach keine Freunde in den Kampf!


Krieger sind reine Angreifer und haben oft viel Kraft. Sie alle haben die passive Fähigkeit, Starker Aufprall. Diese Fähigkeit bewirkt, dass alle Feinde, die neben dem Ziel stehen, einen Punkt Stärkeschaden erleiden, wenn der Krieger einen Stärkeangriff ausführt.

Dies ist sehr nützlich, wenn Sie große Ziele angreifen, die vier Felder einnehmen, da Sie möglicherweise mehr Ziele treffen können.

  • Warhawks sind Krieger mit der Sturmaktive Fähigkeit. Diese Fähigkeit ist ein schwingender Angriff, der mehrere Einheiten trifft. Sie beginnt bei zwei Einheiten und steigt dann um jeweils eine Einheit an. Sturm fügt normalen Kraftschaden zu und aktiviert deren passive Fähigkeit. Wenn Sie warten, bis mehrere Feinde Rüstungsschaden erlitten haben, können Sie mit einem Angriff eine ganze Gruppe von Feinden vernichten. Diese Fähigkeit trifft auch verbündete Einheiten, achten Sie also darauf, wo Sie schwingen!
  • Kriegsmeister sind Krieger mit der aktiven Fähigkeit, Teilender Aufprall. Diese Fähigkeit bewirkt, dass der Benutzer einen zusätzlichen Schadenspunkt für Stärke und Rüstung sowie einen Bonus für seine passive Fähigkeit verursacht. Der erste Rang addiert einen zum passiven, der zweite Rang addiert einen weiteren Stärkeschaden dazu und der letzte Rang addiert insgesamt einen Stärkeschaden und zwei zum schweren Aufprallschaden. Dies kann einer Gruppe von Feinden viel Rüstungsschaden zufügen wenn Sie bei maximalem Rang sind.
  • Kriegsführer sind Krieger mit der Forge Ahead aktive Fähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt, dass ein Verbündeter in der Zugreihenfolge Ihres Teams an nächster Stelle steht. Der erste Rang funktioniert nur bei Verbündeten neben dem Benutzer, der letzte Rang ermöglicht es ihnen, diese Fähigkeit von überall auf dem Schlachtfeld aus zu nutzen. Dies ist eine äußerst nützliche Fähigkeit, da Sie Ihre Taktik mitten im Kampf ändern können. Wenn Sie eine Einheit benötigen, um schneller anzugreifen, oder eine Fertigkeit einsetzen, lassen Sie sie als Nächstes los. Sie können dies auch verwenden, um Verbündete aus dem Weg zu räumen.

Das deckt alle Fähigkeiten von Varl ab und schließt den Leitfaden zu den Fähigkeiten der Spielerklasse ab. Das nächste Mal gehe ich auf Baggereinheiten und ihre Fähigkeiten ein.

Fanden Sie diesen Leitfaden hilfreich? Möchtest du noch etwas hinzufügen? Haben Sie noch Fragen? Ich würde es gerne wissen, also sag es mir in den Kommentaren!