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Nachdem ich mir kurz das mit Spannung erwartete Indie-Videospiel "Transistor" angesehen hatte, das voraussichtlich auf der Playstation 4 erscheinen wird, beschloss ich, meine kleinen Finger auf Supergiants früheren Titel "Bastion" zu legen. Da ich mich dem Genre des Indiespiels entfremdet habe, waren meine Erwartungen nicht vorhanden. Nun, es ist ein Spiel, das für das donnische Kind entwickelt wurde, das verliebt und von Kunst besessen ist.
Bastion zeigt einen jungen Protagonisten namens "Kid" (einfach genug), der das gefährliche Terrain seiner Heimatstadt Celadonia durchqueren muss, um mysteriöse Artefakte namens "Cores" zu sammeln und die dunstige Welt in Bastion zu retten. Was macht Bastion so besonders?
Die Schönheit der Bastion
Die Erzählung des Spiels wird durch die Augen eines Vaters erzählt: Ein Erzähler erzählt Ihnen die Geschichte; der Spieler im Laufe des Spiels. Die Geschichte ist makellos und umwerfend tief. Die Geschichte wird nicht linear erzählt, ähnlich dem Film "Pulp Fiction". Wenn Sie die abgenutzte, schroffe und leise Stimme hören, die die Geschichte erzählt, verstärkt dies die ethnische Zugehörigkeit des Spiels. Optisch könnte die handgemalte Kunst und die Basis des Spiels auf einer 2D-Ebene nicht besser sein.
Dies ist "Kunst" vom Feinsten, da die vibrierende Umgebung eine weltfremde Utopie ist. Das Cliff-Hanger-Ende lässt einen nachdenken: Habe ich die richtige Wahl getroffen? Das bedeutsame Ende hatte tiefe spirituelle und emotionale Auswirkungen auf mich. Ein Spiel, das beim Spieler Emotionen hervorruft, ist eine Seltenheit und eine nette Abwechslung zu den anderen verrückten, unkonventionellen Titeln in seinem Genre wie Octodad.
Die Charaktermodelle sind sorgfältig ausgearbeitet. Für jeden Einzelnen haben viele der Charaktere ihre eigene Persönlichkeit und ihren eigenen visuellen Reiz. Der Soundtrack hebt sich von den Lehrbuchbeispielen anderer Spiele seines Genres ab und ist makellos. Es verkörpert Emotionen und Spannungen und ist wohl einer der besten Soundtracks aller Zeiten (insbesondere Zias Thema). Die Liebe zum Detail legt die Messlatte für andere Videospiele hoch. Während traditionelle Volksmusik aus den Lautsprechern dröhnt und die Spannung in einem hitzigen Bosskampf steigt, spielt sie vor der Menge und bringt die Spieler auf Trab und "im Moment".
Die Welt ist lebendig: von den großen, dichten Dschungeln der Außerirdischen bis zu den geschmolzenen Kesseln, die ein Gefühl der momentanen Ehrfurcht vermitteln, die uns in diese Realität der Flucht zieht. Es ist wie ein "dunkles Land von Oz".
Aber alles Gute muss ein Ende haben. Das Gameplay ist ausgesprochen mittelmäßig und enthält einfache RPG-Elemente, die die Brillanz des Spiels beeinträchtigen. Strategie ist spärlich und im normalen Modus ein Kinderspiel. Es gab keinen Moment, in dem ich mir Zeit nahm, einen Plan zu formulieren, um ein einziges Ziel zu erreichen. Der Kampf fühlt sich gut an, aber der Mangel an Combos, die den Kampf aufpeppen, schmälert das Gameplay. Um die Sache noch schlimmer zu machen, macht der "No-Sweat-Modus" den Hauptprotagonisten "Kid" undurchlässig für den Tod (RIP-Herausforderungen).
Die Schlussfolgerung
Bastion hat seine Fehler, die das Spielerlebnis aufrichtig beeinträchtigen. Aber die monumentale Geschichte von Moral und Auswahl macht dieses Spiel zu einer Ausnahme. Das brillante Geschichtenerzählen und die durcheinandergebrachte Geschichte ist das, was dieses Spiel verkauft. Der Schmerz von der "unangebrachten" Wahl, die ich am Ende getroffen habe, geht weiter. Ich gebe diesem Spiel eine 9/10.
Es ist Zeit, geduldig auf Transistor auf der Playstation zu warten, während ich mich mit reichlich Dota 2 verwöhne, das auf meinem üppigen Hintern sitzt.
Unsere Bewertung 9 Meine Rezension zum Hit-Indie-Spiel Bastion!