Sypro & Doppelpunkt; Reignited Trilogy erhält endlich Eingabehilfen für Untertitel & comma; Bewegungsunschärfe umschalten

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
Anonim
Sypro & Doppelpunkt; Reignited Trilogy erhält endlich Eingabehilfen für Untertitel & comma; Bewegungsunschärfe umschalten - Spiele
Sypro & Doppelpunkt; Reignited Trilogy erhält endlich Eingabehilfen für Untertitel & comma; Bewegungsunschärfe umschalten - Spiele

Bei Activision und Toys for Bob kündigte sich erstmals die Spyro: Reignited TrilogyFans waren begeistert. Zum größten Teil das eng verwandte Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy war ein hochqualitatives Remake, auch wenn es nicht viel dazu beitrug, einige der Probleme zu beheben, die die Originale plagten, wie zum Beispiel frustrierende Schwierigkeitsspitzen und keine Untertitel.


Wieder entzündet Treffen Sie die richtigen Noten und bringen Sie Spyro in nur einem Bereich fest in die moderne Spielewelt: Zugänglichkeit. Viele Spieler waren empört darüber, dass das Spiel keine Untertitel enthielt. Activision behebt das Problem jedoch endlich mit einem neuen Patch, der heute online geht.

Der Patch enthält Untertitel in allen Sprachen für die Filmszenen in allen drei Spielen. Der Entwickler fügt den hinzugefügten Untertiteln einige zusätzliche Grundlagen hinzu, darunter Überschriften zur Identifizierung von Zeichen, farbiger Text zur Zuordnung von Dialogen zu Zeichen und Zeilensprünge zur Verbesserung der Lesbarkeit.

Ebenso bemerkenswert ist die Hinzufügung eines Bewegungsunschärfereglers, um den Unschärfeeffekt auszuschalten, den das Remake beim Laden von Spyro enthielt.


Diejenigen, die die Spiele in einer Form erleben möchten, die ihren ursprünglichen Iterationen näher kommt, können einfach die Untertitel und Bewegungsunschärfe im Optionsmenü deaktivieren.

Das Fehlen von Untertiteln in Spielen mit wichtigen Dialogen war in den Anfängen von Spyro immer ein Problem. Für diejenigen, die die Lautstärke nicht aufdrehen konnten oder nicht direkt neben ihrem Fernseher spielten, war es ärgerlich. Aber für Hörgeschädigte war es geradezu unbefangen.

Als Activision und Toys for Bob zum ersten Mal den Aufschrei der Fans ansprach, gaben die Unternehmen lediglich an, dass es das Ziel sei, die ursprüngliche Integrität der Spiele zu bewahren.

Jedoch, Barrierefreiheit ist der Schlüssel für modernes SpielenUnd viele der beliebtesten Spiele gehen weit darüber hinaus, um sicherzustellen, dass ihre Produkte den Bedürfnissen aller ihrer Spieler entsprechen.


Die anfängliche Reaktion von Activision war natürlich nicht gut für die Fans und es stellte sich auch die Frage, warum Bewegungsunschärfe als neue Funktion aufgenommen werden sollte, wenn sie in den Originalen nicht vorhanden war.

Es war ein ernstes Problem und viele Spieler fanden es konnte es nicht ertragen Wieder entzündet für lange Zeiträume.