Spielveteran Ken Levine diskutiert seine Inspirationen für BioShock Infinite

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Spielveteran Ken Levine diskutiert seine Inspirationen für BioShock Infinite - Spiele
Spielveteran Ken Levine diskutiert seine Inspirationen für BioShock Infinite - Spiele

Eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres wird in den Läden von 2K Games und Irrational Games erhältlich sein. BioShock Infinite, das erste neue Spiel des berühmten Spieleherstellers Ken Levine seit BioShock, führt PC-, Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler in eine brandneue Welt ein, die nur von Levine und seinem 200-köpfigen talentierten Team in Boston beschworen werden konnte.


Levine erzählte mir, dass eine Enttäuschung, die er bei dem ursprünglichen BioShock hatte, darin bestand, dass er das Gefühl hatte, dass sie niemals in der Lage waren, eine Auszahlung für all die Arbeiten zu leisten, die in Rapture auf dem Grund des Ozeans geleistet wurden - außerhalb der Sichtweise.

"Wir haben das nie wirklich ins Spiel gebracht", sagte Levine. „Als wir BioShock Infinite starteten, wussten wir, dass die Kulisse am Himmel sein würde. Dieses Mal haben wir es zu einer Mission gemacht, die wir wirklich auszahlen werden. Wir werden einen Weg finden, um eine Open-Air-Vertikalität in den Raum zu bringen. "

Vor vier Jahren waren bei Irrational Games viele Ideen gefragt, einschließlich des Konzepts des Fliegens. Levine sagte, er habe seine Magie verloren, weil es in anderen Spielen schon so oft gemacht wurde. Als der Entwickler darüber nachdachte, wie Fracht in der schwimmenden Stadt Columbia bewegt werden sollte, war das legendäre Schienensystem des Spiels geboren.


"Als Kind habe ich Achterbahnen immer geliebt, und ich begann zu überlegen, ob ich an einer Achterbahn teilnehmen würde, die auf einer anderen Achterbahn oder auf einer anderen Achterbahn gestapelt ist, und zwar mit Gewehren", sagte Levine. „Es war wirklich eine Herausforderung, aber wenn man das Gefühl hat, auf diesen Skylines zu sein und herauszufinden, wie sie auf dieser Welt funktionieren würden, wie sie auf dieser Welt aussehen würden, wie sie sich auf dieser Welt fühlen würden, wurde es wirklich aufregend für uns."


Das Endergebnis sind einige wirklich hektische Action-Shootouts, bei denen die Spieler - wie der ehemalige Pinkerton-Agent Booker Dewitt - durch die Stadt rasen, während sie von Feinden hoch über dem schwimmenden Stadtboden verfolgt werden. Und diese Feinde sind nicht alltäglich, wie jeder, der den animatronisch inspirierten Motorized Patriot gesehen hat, einen mit Gatling-Kanonen bewaffneten Feind von George Washington, der aussieht, als wäre er der Ausstellung der amerikanischen Präsidenten von Disney World entkommen.


Natürlich ist dies ein BioShock-Spiel, nichts ist jemals so, wie es scheint - auch wenn die Welt, die beschworen wird, ein alternatives 1912 auf einer schwimmenden Stadt spielt, die einen epischen politischen Kampf zwischen den Gründern beinhaltet, eine ultranationalistische Gruppe, die von Hale Comstock angeführt wird will Kolumbien nur für amerikanische Bürger, und die Vox Populi, eine zerlumpte Widerstandsgruppe, angeführt von Daisy Fitzroy, die für die Rechte aller Menschen kämpft. Das Spiel führt Elizabeth ein, eine KI-gesteuerte Figur, die Booker - und umgekehrt - während dieses Abenteuers hilft, die Zeit zu durchbrechen und die Technologie der 1980er Jahre, einschließlich Waffen, mit zurückzubringen.

"Alles, was ich über die Tränen in der Zeit sagen werde, ist, dass BioShock-Spiele immer versuchen, Dinge zu erschließen, die sich zu dieser Zeit im wissenschaftlichen Gehirnraum befanden", sagte Levine. „BioShock 1 fand in den späten 50er und frühen 60er Jahren statt und befasst sich mit der Zeit, als (Francis) Crick und (James) Watson begannen, die Struktur der DNA durch Kartierung des menschlichen Genoms herauszufinden. Offensichtlich haben die Charaktere in diesem Spiel diese Arbeit übernommen und waren total verrückt danach. In BioShock Infinite ist Elizabeth keine Wissenschaftlerin, aber sie nutzt diese Tränen. In der Physik geschah zu der Zeit um die Jahrhundertwende, dass Leute wie (Albert) Einstein und (Werner) Heisenberg diese Konzepte gerade erst verstanden und sich alles völlig öffneten. Elizabeth greift diesen Gedanken auf - und ich möchte keines der Details der Geschichte ruinieren, aber wir möchten immer gerne auf unsere eigene Art und Weise darüber nachdenken, was in der Wissenschaft zu dieser Zeit vor sich ging. "


Zwar verspricht BioShock Infinite jede Menge Action, doch es scheint auch, als gäbe es viele Rätsel zu lösen, wenn scharfsinnigere Gamer jeden Winkel Kolumbiens durchsuchen - inspiriert von der Weltausstellung von 1893 in Chicago. Irrational Games hat die zusätzliche Entwicklungszeit nicht nur genutzt, um das Erscheinungsbild des Spiels zu verbessern, sondern auch, um seine Fiction noch komplizierter zu gestalten. Wo träumen Levine und sein talentiertes Team solche Geschichten?

"Ich denke, dass das Geschichtenerzählen einen Einfluss auf dich hat, egal ob es sich um ein Buch, einen Film oder ein anderes Spiel handelt", sagte Levine. „Es gibt Teile von BioShock, die von Geschichten beeinflusst werden, die mehrere tausend Jahre alt sind. Ich werde nicht sagen, welche, aber es gibt auch einige sehr alte Storytelling-Einflüsse in BioShock Infinite. Wir waren immer sehr offen dafür, von der großartigen Arbeit anderer Menschen beeinflusst zu werden. Wir sind zur Hälfte im Bereich Geschichte, Kultur und Sachbücher tätig, aber es gibt auch viele großartige Einflüsse aus dem fiktiven Bereich. "

Die Spieler werden in der Lage sein, diese originelle Steam-Punk-Version der Geschichte zu erkunden, die mit einigen faszinierenden Fiktionen gemischt ist. Was als einfache Mission zur Rettung des Mädchens beginnt, entwickelt sich schnell zu etwas viel mehr. Der Kampf mit einem 30 Fuß langen mechanischen Songbird wird wahrscheinlich die geringste Sorge der Spieler sein, wenn sie sich bis zum Ende durchkämpfen. Wenn Sie sich auf ein Abenteuer von Irrational Games begeben - und dieses dauert 16 Stunden -, können Sie eine Fahrt wie keine andere unternehmen.