Zu überwachende Kampflinien & Doppelpunkt; Scharmützel in den New Console Wars

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Zu überwachende Kampflinien & Doppelpunkt; Scharmützel in den New Console Wars - Spiele
Zu überwachende Kampflinien & Doppelpunkt; Scharmützel in den New Console Wars - Spiele

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Seit den letzten großen Scharmützeln in den Konsolenkriegen hat sich viel geändert. Um es in die richtige Perspektive zu rücken: Als die Xbox 360 2005 auf den Markt kam, gab es Twitter für weitere 8 Monate (Juli 2006), Facebook gab es, aber für weitere 10 Monate (September 2006) wurde es nicht für die Öffentlichkeit geöffnet Netflix hat seinen Streaming-Service für ein weiteres Jahr nicht angeboten und im Januar 2007 geändert.


Das ursprüngliche iPhone erschien fünf Monate später im Juni 2007 (acht Monate nach der Premiere von Playstation 3 und Nintendo Wii im November 2006). Neun Monate später, im März 2008, wurde Hulu öffentlich vorgestellt. Das erste iPad wurde erst zwei Jahre später, im April 2010, vorgestellt.

Was hat sich seit der letzten großen Konsolenwiederholung wirklich geändert?

Die mobile Nutzung ist exponentiell gewachsen

Wenn jemand gefragt hat, welche Handyspiele Sie 2005 spielen, haben Sie wahrscheinlich über den Nintendo DS oder die Playstation Portable gesprochen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sie tatsächlich ein Spiel auf Ihrem Telefon erwähnt haben. In diesem Fall handelte es sich wahrscheinlich um ein Kartenspiel, Snake, oder, wenn Sie ein sehr fortgeschrittener Benutzer waren, um Breakout.

Jetzt sind mobile Plattformen DIE größte Plattform für Spiele und sie wachsen weiter. Die folgende Tabelle zeigt eine Aufschlüsselung der Anzahl der Spiele, die für jede Hauptplattform verfügbar sind (diese kleine Gruppe von Blöcken oben links repräsentiert Spiele auf ALLEN Hauptkonsolen der letzten 30 Jahre).


Es ist leicht zu behaupten, dass die überwiegende Mehrheit der Spiele auf iOS und Android entweder a) kompletter Mist, b) Wiederholungskopien (kostenlose und kostenpflichtige Versionen desselben Spiels werden zweimal gezählt) oder c) Nachahmungen der wenigen populären Titel sind . Das heißt, wenn wir die sehr konservative Schätzung annehmen, dass nur 1% der iOS-Spiele tatsächlich anständig sind, bleiben uns ungefähr 1220 Spiele übrig, ungefähr die gleiche Anzahl von Spielen, die insgesamt für die Wii verfügbar sind.

Die Wirtschaftlichkeit des App Stores hat Casual Gaming noch populärer gemacht als die Wii.

Der Erfolg der ursprünglichen Wii ist in erster Linie auf die Konzentration auf Gelegenheitsspieler zurückzuführen. Weltweit verkaufte die Wii die Xbox 360 und Playstation 3 an ~ 100 Millionen Konsolen um 30% an die 360 ​​mit ~ 75 Millionen und die PS3 mit ~ 70 Millionen.


Die durchschnittlichen Spielepreise für diese Systeme liegen bei 15 USD (möglicherweise sogar noch niedriger, wenn Sie gebrauchte Spiele und herunterladbare Titel berücksichtigen). Die durchschnittlichen Spielepreise für iOS-Spiele liegen dagegen bei rund 0,84 US-Dollar. Wenn Sie 15 bis 20 Casual Games zum Preis von einem Konsolentitel erhalten, gleichen sich die Kosten für das „Ausstreichen“ von mindestens der Hälfte ziemlich schnell aus. Realistisch gesehen können Gelegenheitsspieler dank Free-to-Play-Modellen wahrscheinlich 10 bis 20 anständige Spiele erhalten, ohne einen Cent zu zahlen.

Die Ergebnisse dieses Übergangs sind auch bei großen Verlagen zu sehen. Man muss sich nur Hearthstone von Blizzard ansehen, um zu sehen, dass die „epischen“ Spielehersteller in den Casual-Mobile-Free-to-Play-Markt einsteigen möchten, bevor er ihnen davonkommt. Ob dies bedeutet, dass sie sich vollständig von traditionellen Spielen und Modellen entfernen, ist vielleicht noch zu früh, aber Hearthstone ist kaum der Kanarienvogel in der Kohlengrube. Viele andere große Verlage verkaufen bereits seit Jahren alte Inhalte auf mobilen Plattformen und andere entwickeln sie speziell für die neuen Plattformen.

Das Wohnzimmer ist noch komplizierter geworden.

Eine der Hauptbeschwerden über die Xbox One war, wie viel Zeit damit verbracht wurde, überhaupt keine Videospiele zu testen. Die erste Hälfte der Presseveranstaltung konzentrierte sich ausschließlich auf die TV- und Multitasking-Funktionen der neuen Maschine mit Kinect-Bewegungs- und Sprachsteuerung, schnellem Umstieg auf Live-TV und mehr.Konsolenhersteller sehen eine ihrer Rollen darin, das Wohnzimmer zu „vereinfachen“. Kaufen Sie unsere Konsole und Sie müssen diese 5 oder 6 anderen Geräte nicht anschließen!

Frühere Konsolenkriege konzentrierten sich auf exklusive Spiele, Hardwarespezifikationen und Controller. Alles drehte sich um die Spiele und wie sie gespielt wurden, bis zur Veröffentlichung der Wii - als die Wii-Fernbedienung eine so radikale Abkehr von den beidhändigen Bumerang-Controllern war. Diesmal sind die Controller und sogar Spiele alle ziemlich standardisiert (die Wii U verwendet Wii-Fernbedienungen für jeden Controller, aber immerhin für den primären), aber was sich gegenüber früheren Generationen drastisch geändert hat, ist, wie viel Wert auf Nicht-Spiel gelegt wird Inhalte wie Netflix, Hulu und exklusive Inhalte wie NFL oder Game-Franchise-Videoinhalte. (Steven Spielberg ist wirklich an der Erstellung einer neuen Halo-Serie beteiligt? Ich bin fasziniert und kümmere mich nicht einmal so sehr um Halo.)

Soziale Netzwerke sind zu einem Teil JEDER Erfahrung geworden.

Was war die größte Änderung am Playstation 4-Controller? Eine dedizierte Share-Taste. Der Mensch ist ein soziales Geschöpf, und unsere Geräte sind immer mehr Teil unserer Lebenserfahrung. Offensichtlich brauchen diese Geräte diese eingebaute Fähigkeit, oder? Ich bin von der Share-Schaltfläche nicht überzeugt, aber - Moment mal, auf meinem Rasen sind Kinder.

Die Wahrheit ist, dass soziale Netzwerke mit zunehmender Verankerung im täglichen Leben eine zentralere Rolle in der gesamten Technologie spielen, mit der wir uns umgeben. Erwarten Sie mehr Freigabetasten, mehr Möglichkeiten zum Teilen Ihres Spielerlebnisses und mehr Netzwerke, mit denen Sie sich verbinden können.

Der Gewinner muss nicht alles nehmen. Und das ist okay.

Der letzte Konsolenkrieg brachte keinen klaren Sieger. Ja, die Wii hat die Playstation 3 und die Xbox 360 auf unterversorgter Hardware überboten, aber viele Leute haben immer noch die Plattformen von Sony und Microsoft gekauft. Niemand konnte behaupten, dass einer von ihnen ein Flop war. Der Unterschied ist jetzt, dass die Arena für den Kampf viel größer ist, mit Konkurrenten aller Formen und Größen. Mobile Plattformen machen Guerilla-Potshots, während die Hauptkonkurrenten auf der Tribüne stehen und vor ihrem nächsten erzwungenen Marsch Manöver durchführen.

Die größten Gewinner werden diejenigen sein, die einen Weg finden, ihre Position als Herzstück des Wohnzimmers zu festigen, Inhalte über Spiele hinaus zu teilen und Menschen über mehrere Plattformen miteinander zu verbinden, einschließlich mobiler und sozialer Netzwerke. Es gibt viel Platz für epische, teure Spiele und billige oder kostenlose Spiele in den kommenden Kämpfen.

Warum begleiten Sie mich nicht mit einem Controller, Ihrem Handy oder Tablet auf der Couch und trinken Popcorn?