Wenn Sie technisch versiert sind oder wie viszerale Ego-Shooter, gibt es kaum Zweifel, dass Sie bereits die Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben Schlachtfeld 5 Trailer, der im August von der Gamescom kam. Wahrscheinlich haben Sie auch die 15-minütigen Alpha-Spiele gesehen, die PC Gamer bei PAX West geschafft hat. Beide Videos zeigen, wie die neuen RTX-Grafikkarten von Nvidia wirklich sind Das leistungsstark und dass Entwickler wie EA die Technologie bereits in ihren kommenden Spielen mit atemberaubender Wirkung umsetzen.
Mit den neuesten Schlachtfeld 5 Beta bereits in vollem Gange, werden wir nicht in der Lage sein, unsere Raytracing - Qualität zu verbessern, zumindest nicht bis zum Nächster Beta (falls vorhanden). Das liegt daran, dass die 20er-Serie von Nvidia erst am 20. September veröffentlicht wird - ganz zu schweigen von der Zeit, in der viele von uns sowieso die Technik in die Hände bekommen. Wir jedoch können Verwenden Sie die aktuelle Beta als weiteren praktischen Lackmustest, um zu ermitteln, wie leistungsfähig die 20er-Serie tatsächlich sein wird.
Unabhängig davon, ob wir die Karten jetzt in unseren Slots haben oder nicht, werden die neuen GPUs von Nvidia zweifellos Glockenspiele auslösen Schlachtfeld 5 realistischere Erfahrungen mit Zeltstangen. Kurz gesagt, die Hardware ermöglicht realistischere Reflexionen und Renderings im Spiel und bietet uns Spielern realistischere Welten, Erzählungen und Momente des Gameplays.
Die Sache mit Ray Tracing ist, dass es eine Menge Vorteile hat, besonders wenn Sie ein Grafik-Snob wie ich sind. Die Beleuchtung ist lebendiger, die Schatten dunkler, die Explosionen elektrischer und die Reflexionen lebhafter. Eine gute Dosis Expertenbeleuchtung trägt wesentlich dazu bei, die Umgebung und den Ton eines Spiels zu vermitteln. Es kann sogar andere Elemente wie die Geschichte eines Spiels und insbesondere das Gameplay unterstützen. Der Unterschied zwischen dem klaren Sehen eines Feindes und dem Nicht-Sehen eines Feindes kann buchstäblich der Unterschied zwischen Tag und Nacht sein, ob man gewinnt oder verliert.
Auch wenn wir es mit Sicherheit könnten, lassen Sie uns nicht auf das Technobabble eingehen, bei dem es um Raytracing-Besonderheiten, Würfelkarten, Spiegelreflexionen und dergleichen geht. Konzentrieren wir uns stattdessen für einen Moment auf praktischere Aspekte der Technologie. Abgesehen von allem, was oben erwähnt wurde, bedeutet eine Welt mit Raytracing eine Welt mit völlig neuen Möglichkeiten, von denen wir nicht genau wissen, dass wir sie brauchen. Derzeit gibt es Aspekte von Spielen, die ohne Raytracing relativ unbemerkt oder ungenutzt bleiben, insbesondere, wenn Sie sie nicht direkt betrachten.
Zum Beispiel Mündungsfeuer. Wenn es rechts oder links in einem FPS ohne Raytracing passiert, sehen Sie die Blitze, wenn überhaupt, selten. Wenn Sie das tun, sind sie unendlich weniger brillant als sie sein könnten. Mit Raytracing: Lichtteilchen aus diesen Blitzen werden von anderen Oberflächen im Spiel reflektiert, um beispielsweise die Illusion einer peripheren Sicht zu erzeugen. Da die Reflexionen von Spiegeln, Fenstern und sogar Zielfernrohren Ihre Umgebung in Echtzeit genau widerspiegeln, können Sie sogar Feinde hinter sich sehen, die Ihnen dabei helfen, das K / D makellos zu halten oder das Eintauchen zu verbessern .
Keines davon berücksichtigt die Leistung, die die neue RTX-Reihe von Nvidia in Bezug auf reine Rechenleistung bietet. Sie verwendet mehr CUDA-Kerne, um ein besseres Gesamtspiel bei höheren Einstellungen zu erzielen, selbst wenn Sie kein Raytracing in Betracht ziehen.
Wenn Sie Ihre Augäpfel wieder in den Kopf stecken und das Bild oben noch einmal anschauen, werden Sie das auch bemerken Schlachtfeld 5Die Animationen von sind lächerlich klar und sauber. Es ist kein einziger Riss oder Stottern in Sicht. Natürlich würde man das von einem Trailer erwarten, der verwendet wird, um brandneue Technologien zu präsentieren, aber BF5's Pax West Gameplay-Material bestätigt dies.
Überlegen Sie, wie Schatten des Grabräuber "lief" für eine Sekunde auf der Gamescom. Das Spiel sah in seiner Showcase-Demo großartig aus, aber im Vergleich: Schlachtfeld 5 sah (und sieht) mit RTX-Power noch besser aus. In vielerlei Hinsicht ist der neue Shooter von EA ein überlegenes Barometer für das, was wir von der neuen RTX-Linie von Nvidia erwarten können. Schatten des Grabräuber Laut der praktischen Vorschau des Spiels auf der Gamescom hatten wir Probleme, selbst bei 1080p 60 fps zu erreichen, während ich die Raytracing-Technologie implementierte. Es gibt viele Gründe, aber eines ist sicher:
Schlachtfeld 5 nicht. *
Natürlich ist es noch früh im Lernzyklus für diese Karten; Spiele wie SotTR Es ist zu erwarten, dass die Frameraten während der Demos nicht stabil bleiben, insbesondere wenn man bedenkt, dass die meisten Entwickler dies nicht getan haben tatsächlich Halten Sie RTX-Karten bereit, wenn Sie die betreffenden Spiele erstellen. Es gibt auch verschiedene Optimierungen, die berücksichtigt werden müssen. Darüber hinaus müssen wir berücksichtigen, wie jedes Spiel erstellt wurde - entweder mit oder ohne RTX. Es gibt auch die Tatsache, dass diese Grafikkarten neu sind.
Ausnahmslos wird Nvidia die Hardware nach der Veröffentlichung optimieren und ausgleichen.
Unabhängig davon wissen wir Bescheid Schlachtfeld 5 sieht bei 1080p und 60fps mit den standardmäßigen Raytracing-Einstellungen fantastisch aus und läuft auch so. Höhere Auflösungen erfordern eine kreative Problemlösung, basierend auf dem, was wir wissen (Spoiler-Warnung: Vollstrahlverfolgung bei 4K ist derzeit für jedes Spiel schwierig und hardwareintensiv). Schlachtfeld 5 ist in seiner Demo ein wenig gestolpert, als die Raytracing-Funktion bei höheren Auflösungen aktiviert wurde, sodass noch einige Probleme zu lösen sind. Die Zukunft für das PC Master Race ist jedoch vielversprechend - und BF5 beweist es.
Wir werden nicht genau wissen, wie das Spiel mit maximalen Einstellungen auf einem 2080ti mit aktivierter Raytracing-Funktion läuft, bis wir eine dieser Karten in unserem Rig haben. Es wird auf jeden Fall interessant sein zu sehen, wie die Karten der unteren Staffel mit der Technologie bei solch intensiven Spielen umgehen werden. Momentan wissen wir, dass ihre Verarbeitungsleistung erheblich höher ist als die der aktuellen 10er-Serie, aber eine ihrer Hauptattraktionen ist das Raytracing. Deshalb müssen wir vorerst nur warten.
Das Potenzial für ungeheure Macht ist da. Alles, was Nvidia und Spieleentwickler jetzt tun müssen, ist es zu nutzen.
Beide scheinen bereits auf dem besten Weg zu sein.