Battlefield Hardline Review

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 5 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
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Battlefield Hardline Review
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Inhalt

Es ist leicht vorstellbar Schlachtfeld Hardline als vages, harmloses Mosaik fernsehpolizeilicher Klischees. Es ist in Episoden aufgeteilt und kommt mitein spritziges netzwerkartiges Eröffnungs-Credits-Paket. Städte rasen in glänzenden Einstellungen vorbei, während Bassmusik den Subwoofer zuschlägt. Durch seinen Höhepunkt betritt Anfänger VICE-Mitglied Nicholas Mendoza einPanzer - hastig ins Drehbuch geschrieben - um die Hubschrauber einer radikalen Sekte von Doomsday-Vorläufern abzuschießen. Es ist komisch.


Aber Hardlines KampagneErzählung ist seltsamerweise zurückhaltend. Meistens sowieso. Mendoza streift durch Miami Ghettos, um nicht zu schießen, sondern zu beobachten. Ein Teenager lernt Schach. Eine Frau, frustriert, fluchtein Mülleimerdeckel, der nicht passt. Ein anderer spricht von einstweiligen Verfügungen während eines belauschten Telefongesprächs. Nackter Oberkörper Männer trinken trotzig in der Öffentlichkeit, selbst wenn sie sich nähern.Andere schließen einfach ihre Türen ab.

Das ist es, worauf es ankommt Harte Linie, nicht die verherrlichten Schießereien, nicht die gefährlichen Verfolgungsjagden. Eher die Leute. Es istEs ist interessant zu sehen, wie ein so teures Videospiel, das in solch technischem Luxus produziert wurde, den Konventionen entgeht. Ein Schütze ohne zu schießen. Wie neuartig.


Nicht schießen! Nicht wirklich,nicht schießen

Du sollst nicht als Mendoza schießen (obwohl du kannst). Seine Waffe ist eine permanente Bildschirmbefestigung, aber dies ist keine Waffe mit einem erforderlichen Abzug. Das istein Gerät der Einschüchterung. Wenn die Mafia auf den Lauf zeigt, lassen sie ihre Sturmgewehre fallen. Korrupte Polizisten verlieren ihre Machtposition. Niedrige Sprossen-Drogendealer heben panisch die Hände. Harte Linie tut, was es kann, um den Schleier der gegenwärtigen Polizeistaatspolitik zu maskieren. Gehorche und alles ist in Ordnung, heißt es.

... keine offensichtliche Symbolik, damit sie nicht für etwas zu stehen scheinen,obwohl EA ein Videospiel über die amerikanische Polizei mit dem Titel veröffentlicht hat Schlachtfeld.

Diese Charaktere feuern nur, wenn sie provoziert werden. Es gibt keine Korrelation zwischen Farbe oder Rasse.Raue Verhaftungen sind für animierte Shows. Tatsächlich ist es langweilig, sicher in der Art und Weise, wie hochdollarige, von Unternehmen produzierte Unterhaltung es oft ist - keine offensichtliche Symbolik, damit sie nicht so erscheinenstehen für etwas, obwohl EA ein Videospiel über die amerikanische Polizei mit dem Titel veröffentlicht hat Schlachtfeld. Sie haben der Polizei die gleichen Waffen wie sie gegebenMilitärserie und weichen von der offensichtlichen gesellschaftlichen Ironie ab. Subversivität geht für die ungeschickte Werbung verloren.


Als solches dringt die Gamification stattdessen einvon Natur aus mit dieser Umgebung zu verschmelzen. Alles, jede Interaktion wird nach gewissenhaft vorbereiteten Regeln durchgeführt. Bewegen Sie Mendozas Sichtlinie nach einer Kapitulation und Verdächtigengreifen nach einer festgelegten Zeit nach ihrer Waffe. Ein Meter sagt, wie lange. Es können nur drei Gumen gleichzeitig gehalten werden. vier wird als zu viele angesehen. Ein bloßer kann durch einen Ton zu einem Zeitpunkt abgelenkt werden.Ein „Beweisscanner“ -Gerät summt, wenn es sich in der Nähe eines interessierenden Objekts befindet. Woher weiß es das? Technologischer Komfort.

Stellen Sie sich eine Episode der Reality-Show vor Bullen das ist vorhersehbar. Niemand würde den kämpfenden Heroinsüchtigen anstarren, der einem vorgeschriebenen Verhaltensedikt folgt. Das ist Hardlines zentrales Gameplay-Szenario -Eine interaktive Einstellung im Fernsehen, die niemand sehen würde.

Eine Hardline-Trennung

Seltsam ist, wie unterschiedlich die letzten Akte sind. Nach dem Harte Linie Paraden durch die Litanei vonKorrupte Cop-Klischees, Mendoza ist gerahmt. Er entkommt aus dem Gefängnis und geht weiter vor. Er handelt immer noch auf diejenigen, die Warrants und Belohnungen für ihre Live-Gefangennahme haben. Warum?

Es sieht so aus, als wären die Führungskräfte während der Entwicklung in Panik geraten. So wie, Harte Linie schließt sich dem absolut lächerlichen an. Schlachtfeld "Das Produkt" ist zurück.Puh. Koreanische Mafia-Mitglieder sind Schießscheiben, die Kokain in Autos verkaufen. Ein geeky, schnell sprechender Computerhacker ist ein snarky Held. Die Karikatur der rechtsextremen, zweiten Änderung Geweihten,Mit Raketenwerfern bewaffnet und in ihrem einsamen Wüsten-Wohnwagenpark lebend, ersetzen sie plötzlich die Slums der Stadt. Mendoza kann die hier lebenden Menschen erschießen - mit einem Panzer.Und das stillgelegte, geerdete Flugzeug, das zufällig auf eine von ihnen kontrollierte Landebahn geladen wird. Sie sind Wahnsinnige, daher ist ihre grandiose und hochexplosive Ausführung akzeptabel für sie Harte Linie.

Dann Harte Linie mündet in eine trashige Darstellung von Miami, die vor dem letzten, vorhersehbaren Einzelmonolog mit dem Bösewicht durch ein Feuerwerk abseilt.Logik wird völlig synthetisch. "Polizei" ist keine Funktion mehr der Geschichte.

Jetzt kannst du schießen

Seltsamerweise ist es der Multiplayer, der das grundlegende konzeptionelle Problem auslöst. Harte Linie hat akzeptable (wage es zu sagen Spaß) Modi. Die Präsentation des wilden Banküberfalls ist allesamt theatralisch, wilder und alberner als die vergleichsweise säuerlicheren Zahltag. Cops versus Räuber - Kinder spielen, indem sie mit den Fingern aufeinander zeigen und "Du bist tot" rufen, nur mit Produktionswerten.

Deathmatch trägt eineandere Konnotation. Jacken mit All-Cap-Aufdruck POLICE bekämpfen eine Mischung aus schlecht definierten „Bösewichten“. Manchmal sind sie Gangmitglieder - kodiert vonihre Farben - oder diese maskierten Bankräuber. Persönlichkeiten werden plötzlich ausgezogen. Dies ist ein Krieg von Menschen, die laut, wütend, gemein, vulgär Dinge in der Tat schreien,Ohne Kontext und ohne heldenhafte Lösung.

Zu fragen, warum das anders ist als Schlachtfeld Kriegsszenario ist es intimer, vorstädtischer. Breit angelegtes VideospielEnglisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/27.html Der Konflikt wird aus der Ferne erzählt, unheimlich perfekt, um die sichtbare Bevölkerung mit Einstellungen in ausgebombten Gebäuden zu eliminieren und sofortige Bösewichte einzufügen (gesichtslose Russen, Koreaner vereidigt mit aPropagandaschwur, Wüstenmenschen in Kopfbedeckung). Harte Linie also scheitert.

Harte Linie ist flach, so aufrichtig in Bezug auf seine Prämisse wie fünfjährige Kinder, die glaubenSie sind Feuerwehrleute, Dinosaurier oder Astronauten.

Das Spektakel, bei dem Kräne durch Hochhäuser schlagen, kostet Leben. Wir wissen es und ohne vernünftiges Ende.Es gibt keinen Gewinner, kein zweideutiges Recht, noch eine Sensibilität dafür, warum diese auf Kugeln basierenden Schneckenfeste stattfinden. Die Straßen sind unangenehm leer. Die Bürger verstecken sich vor Panzernund zu fragen, warum die Polizei sie überhaupt hat.

Diese Schlachtfeld ist sozial unverantwortlich, der Facebook-Newsfeed von Videospielen, bei dem jede Seite nur ihre eigene Darstellung siehtEinschränkung des subjektiven Rechts. Niemals ist es komplex. Niemals fordert es heraus. Niemals ist es zwingend. Harte Linie ist flach, so aufrichtig in Bezug auf seine Prämisse wie fünf Jahre altKinder, die glauben, sie seien Feuerwehrmänner, Dinosaurier oder Astronauten. Es ist vielleicht nur so, als wäre es ein Spiel über die Polizei, aber das hier Schlachtfeld ist schuldlos im Profitierenaus dem umliegenden sozialen Fallout.

Unsere Bewertung 5 Battlefield greift das in die moderne Politik eingebettete Polizeistaatszenario auf und macht nichts anderes, als daraus zu machenselbst unruhig erscheinen. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten