Inhalt
- Einen Führer wählen
- Der versteckte Faktor: Heldenmerkmale
- Noch versteckter, aber nicht so dringlich: Hero Alignment
- Active Skill Synergien
- Skill-Skalierung und Planung von Fertigkeiten
- Aktive Fähigkeitseffekte
- Wählen Sie im Zweifelsfall die höchsten Statistiken pro Kosten
- Zweifarbig? Dreifarbig? Quads?
- Einzelne Farbe?
- Passen Sie für den Dungeon an, den Sie betreten möchten
Hast du Probleme mit Battlejack? Ich denke, jeder ist zur einen oder anderen Zeit, abhängig von dem Dungeon, den sie anpacken, und den Helden, die ihnen zur Verfügung stehen.
Sie können das Kampfsystem in- und auswendig kennen und einige mächtige Helden in Ihrem Team haben, aber trotzdem ziemlich häufig in Dungeons verlieren. Ein Teil des Erfolgs besteht darin zu wissen, wie man spielt, und der andere Teil muss wissen, wie man ein effektives Team aufbaut.
Das Spiel kann dem von Gung Ho sehr ähnlich sein Puzzle & Drachen in Bezug auf die Gesamtsysteme, aber Teambuilding ist ein ganz anderes Tier. Teamgröße kostet in Battlejack Sie sind extrem eng, die Charakterisierung von Leveln ist eine hohe Zeit- und Goldinvestition, und Sie müssen eine ganze Reihe von Faktoren berücksichtigen, wenn Sie ein Team zusammenstellen.
Teil des Spaßes von Battlejack stellt Ihre Teams zusammen, und mit etwas Glück hilft Ihnen dieser Leitfaden dabei, dies effizienter zu tun.
Einen Führer wählen
Jeder Held, der sein Salz verdient, verfügt über eine Anführerfähigkeit, die dem gesamten Team zugute kommt. Einige Fertigkeiten des Anführers erhöhen bestimmte Werte um alle, einige geben bestimmten Heldenfarben oder -typen zusätzlichen Angriff, wenn Sie eine 21 erhalten, und so weiter.
Die Fertigkeit des Anführers bestimmt nicht nur, welche Arten von Helden Sie in einem Team haben sollten, sondern auch, wie Sie spielen. Hier sind die drei Arten von Führungsqualitäten, die Sie am häufigsten sehen und wie sie Ihren Spielstil beeinflussen werden:
- 21 gibt X-Helden auch ATK + für X-Wendungen: Diese Anführer verlangen, dass Sie versuchen, so oft wie möglich auf 21 zu zielen, um extremen Schaden zu verursachen, wenn Sie sie treffen. Teams, die zwei dieser Leads führen (Sie und ein Freund), sollten idealerweise über Helden verfügen, die über hohe Fähigkeiten für niedrige Abklingzeiten oder übermäßig hohe Werte verfügen.
- Erhöht die DEF, HP oder ATK bestimmter Heldtypen oder -farben (oder aller Helden): Diese Teams sind weniger riskant als die oben genannten und benötigen nicht so viele Fertigkeitsstufen, aber sie werden niemals die Gesamtschadenszahlen der zuvor aufgeführten Anführerfähigkeiten sehen. Sie müssen nicht versuchen, 21 so oft mit diesen Anführern zu erreichen.
- X% Chance, ein Element mit einem anderen Element zu kontern: Dies ist eine Führungsfähigkeit, die situativ ist. In Dungeons, die mit einem Element gefüllt sind, können diese Anführer-Fertigkeiten absolute Veränderungen bewirken. Im Allgemeinen sind Dungeons weitaus weniger nützlich.
Der versteckte Faktor: Heldenmerkmale
Die Elemente Ihrer Helden sind offensichtlich wichtig (und wir werden in Kürze auf Elemente eingehen), aber Eigenschaften sind ein Faktor, über den jeder Spieler Bescheid wissen muss, wenn er ein Team zusammenstellt.
Sicher haben Sie Merkmale bemerkt - schauen Sie sich einfach die linke untere Ecke der Informationen eines Helden an.
Diese mögen willkürlich aussehen, aber die Eigenschaften, die miteinander interagieren, und ein Großteil Ihres Erfolges hängt davon ab, die Merkmale Ihrer Helden und die Ihrer Feinde zu kennen, da viele Eigenschaften miteinander interagieren oder spezielle Wirkungen haben. Sie müssen sich unbedingt daran erinnern.
- Gepanzert: Nimmt weniger Schaden durch nicht durchdringende Angriffe auf
- Göttlich: Weniger Wesen (nicht-göttlich) richten weniger Schaden an
- Drachen:
- Fliegend: Nimmt weniger Schaden durch Angriffe außerhalb der Reichweite auf
- Gottjäger: Fügt dem Göttlichen zusätzlichen Schaden zu
- Heiler:
- Magisch: Fügt durch Angriffe, die keine Zauber sind, weniger Schaden zu
- Mechanisch: Immun gegen gefrorene und betäuben
- Nahkampf:
- Piercing: Fügt Armored zusätzlichen Schaden zu
- Fernkampf: Fügt dem Fliegen zusätzlichen Schaden zu
- Zauberwirker: Fügt Magical zusätzlichen Schaden zu
- Undead: Hat keine Wiederherstellung. Immun gegen Stille
Es versteht sich von selbst, dass Sie ein Team voller magischer Helden nicht in einen Dungeon voller Zauberkünstler mitnehmen wollen - aber Sie möchten sicherlich ein Team von Zauberkünstlern in einen Dungeon mit magischen Feinden.
Noch versteckter, aber nicht so dringlich: Hero Alignment
Da dies ein Leitfaden für Helden und Teambuilding ist, wäre es nicht vollständig, ohne die Ausrichtungen und deren Einfluss auf das Wachstum von Stat zu erwähnen. Dies ist ein System Tapfere Grenze Spieler werden mit vertraut sein.
Ausrichtung ist beim Erstellen eines Teams nicht unmittelbar zu berücksichtigen, sollte jedoch berücksichtigt werden. Die Ausrichtung eines Helden beeinflusst sein Wachstum, was auf späteren Ebenen viel wichtiger ist als niedrigere. Ein Held mit einer Ausrichtung, die seiner primären Stärke völlig entgegengesetzt ist, ist einfach nicht so gut wie einer mit einer ergänzenden Ausrichtung.
Sie können auch Ausrichtungen unten links im Informationsfeld eines Helden sehen.
BattlejackDie Ausrichtungen sind wie folgt:
- Anima - HP stieg um 15%, REC jedoch um 5%
- Breaker - ATK um 15% gestiegen, aber DEF um 5% gesunken
- Herr - Alle Statistiken erhöhen sich um 5%
- Oracle - REC stieg um 15%, HP dagegen um 5%
- Warden - DEF um 15% erhöht, ATK um 5% gesunken
Sie möchten keinen Heiler mit einer Anima-Ausrichtung, so wie Sie auch keinen Helden mit einer Fähigkeit, die seine DEF abschneidet, zu einem Brecher machen wollen.
Ich wünschte, du wärst ein Orakel.Active Skill Synergien
Nun, dies ist ein Faktor, den man leicht übersehen und überhaupt nicht nachdenken kann - und ich spreche nicht nur davon, dass man auf einer Party verschiedene Fähigkeiten hat. Was Sie sollten, abhängig von Ihrem Anführer.
Beim Blick auf aktive Fähigkeiten sollten Sie zwei Dinge betrachten:
- Was macht die Fähigkeit?
- Wovon die Fähigkeit abschneidet
Die erste ist ziemlich offensichtlich, aber die zweite ist etwas komplexer. Wir werden den zweiten Punkt noch einmal durchgehen, bevor die Fähigkeiten funktionieren.
Skill-Skalierung und Planung von Fertigkeiten
Sie haben definitiv bemerkt, dass die aktiven Fähigkeiten Ihrer Helden eine bestimmte ihrer Statistiken, im Allgemeinen ATK, DEF oder REC, abschwächen. Im Fall von Schadensfertigkeiten weisen diese drei getrennte Merkmale auf:
- Angriffsfertigkeiten, die ATK abschwächen, haben eine Chance, kritisch zu treffen
- Angriffsfertigkeiten, die DEF abschwächen, können nicht ausgewichen werden
- Angriffsfertigkeiten, die REC abwerten, ignorieren den feindlichen DEF
Dies ist sowohl im Kampf als auch beim Aufbau eines Teams wichtig.
Es ist in Ihrem besten Interesse, die Skalierung Ihrer Einheiten zu berücksichtigen, wenn Sie einen Anführer verwenden, der bestimmte (oder alle) Heldenstatistiken erhöht, sodass Sie bestimmte Fähigkeiten optimal nutzen können.
- Beispiel: Die Verwendung eines Anführers, der die DEF eines bestimmten Typs erhöht, während einer von ihnen im Team mit einer aktiven Schadensfähigkeit, die sich mit DEF skaliert, im Team ist, kann den Schaden dieser Fertigkeit erheblich verbessern.
Möglicherweise möchten Sie Ihr Team auch auf der Grundlage der Dungeons, auf die Sie abzielen, auf seine Fähigkeiten ausrichten, insbesondere in Dungeons, in denen die Gegner hohe Evasion oder DEF haben. In diesen Fällen sollten Sie über Angriffsfertigkeiten verfügen, die DEF bzw. REC abschwächen.
Aktive Fähigkeitseffekte
Dies liegt an Ihrem eigenen Ermessen, aber Ich empfehle Ihnen dringend, kein Team mit allen offensiven Fähigkeiten zu führen.
Offensiv aktive Fähigkeiten sind nett, aber sie halten dich nicht am Leben, wenn es schwierig wird. Sie müssen über die Stärken und Schwächen Ihres Teams sowie über die Fähigkeiten der Gegner im Dungeon nachdenken, auf die Sie abzielen.
Bestimmte Statuseffekte aufheben, ihnen zufügen, durch Einfrieren und Deaktivieren blockieren, Schild brechen, heilen, abschirmen, Angriffs-Buffs mit Selbstzielen durchführen ... Die Liste der Fertigkeitseffekte geht weiter.
Sie müssen sich überlegen, was Ihr Team an Fähigkeiten benötigt, und oft ist es ein Heiler, um Sie am Leben zu erhalten.
Wählen Sie im Zweifelsfall die höchsten Statistiken pro Kosten
Die Statistiken sind großartig, und wenn Sie trotz der übrigen hier aufgeführten Informationen Schwierigkeiten haben, ein Team zusammenzustellen, sind sie eine lohnende Investition in ein Team.
Dies ist bei REC und DEF weniger der Fall, bei ATK und HP ist dies jedoch definitiv der Fall.
4-Sterne-Helden und höhere Helden haben im Allgemeinen eine höhere ATK und HP als unten. Denken Sie also daran, wenn Sie einen Fremden als Unteranführer auswählen.
Zweifarbig? Dreifarbig? Quads?
In Bezug auf die Elemente, die jetzt in Ihrem Team vorhanden sind, haben Sie möglicherweise keine große Auswahl, aber Sie werden es rechtzeitig schaffen, und es wird zu einem wichtigen Bestandteil Ihres Teamaufbaus.
Die Anzahl der Elemente in Ihrem Team wird beeinflussen, wie leicht Sie Helden im Kampf aktivieren können (sehr wichtig), und sowohl der Leiter, den Sie wählen, wenn Sie einen elementaren Vorsprung haben, als auch die Fähigkeiten, die Sie in Ihrem Team haben sollten.
Wenn Sie sich für ein Zweifarben-Team (2 Elemente) entscheiden, müssen Sie mindestens einen Kartenelement-Wechsler oder eine Ace-Spawn-Fertigkeit haben, um sicherzustellen, dass Sie Ihr Team in Spielzügen aktiv halten können, die dies sonst nicht möglich wäre Handlung. Es ist wichtig, die Abklingzeiten der Fertigkeiten in Bewegung zu halten, und sie werden nicht aktiviert, wenn Sie keinen Helden in einer Runde aktivieren.
Nebenbei bemerkt sollten Bicolor-Teams nicht dunkel / hell sein, da sie die gleichen Karten verwenden.
Dreifarbige Teams sind leichter aktiv zu halten und benötigen keine Kartenänderungs- oder Laichkenntnisse, obwohl sie sicherlich ein Plus für Clinch 20 Unentschieden sind.
Einzelne Farbe?
Ich habe es selbst nicht probiert, weil es riskant ist und Energie verliert - aber wenn Sie in der Stimmung sind, ein einfarbiges Team auszuprobieren, sollten Sie sich dessen bewusst sein, was Sie brauchen.
Spoiler: Sie brauchen diese in Ihrem Element.Um ein einfarbiges Team zu führen, benötigen Sie:
- Anführer (sowohl Sie als auch ein Freund) mit starken Anführerfähigkeiten, die nur diese Farbe betreffen
- Mindestens zwei aktive oder wechselnde Kartenfertigkeiten
- Aktive Fähigkeiten, die sowohl auf hoher Ebene als auch auf hoher Ebene sind, so dass ihre Abklingzeiten gering sind
- Nicht-Leader-Einheiten mit hohen Werten, insbesondere HP und ATK
Das Risiko für fehlende Kurven ist der große Schaden, wenn Sie am Ende angreifen. Die aktiven Fertigkeiten mit niedriger Abklingzeit sorgen dafür, dass Ihr Team im Kampf mit relevanten Elementkarten aktiv bleibt, und die hohe HP und ATK stellen sicher, dass Ihr Team schwere Schläge verleiht und dabei schweren Schaden austeilen kann.
Passen Sie für den Dungeon an, den Sie betreten möchten
Dies ist der letzte Rat, den ich für Sie habe, und er ist einer der wichtigsten: Ändern Sie Ihr Team basierend auf dem Dungeon, den Sie gerade machen werden.
Sie müssen die elementaren Stärken und Schwächen sowie die Interaktion mit den Merkmalen beachten, wenn Sie in einen Dungeon gehen. Für Standard-Story-Inhalte und Arena können Sie die Feinde sehen, gegen die Sie antreten werden, aber bei Ereignis-Dungeons stehen diese Informationen nicht zur Verfügung, während Sie sich darauf vorbereiten.
Passen Sie Ihre Helden absolut an Elemente und Ausrichtungen an, bevor Sie sich in einen Dungeon stürzen und möglicherweise Energie verlieren.
Ich denke, das ist das A und O für das Teambuilding für Anfänger. Danke fürs Lesen, und wenn Ihnen dieses Spiel gefallen hat, schauen Sie sich mein anderes an Battlejack Führer