Bayonetta & Colon; Das größte weibliche Vorbild in Videospielen

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bayonetta & Colon; Das größte weibliche Vorbild in Videospielen - Spiele
Bayonetta & Colon; Das größte weibliche Vorbild in Videospielen - Spiele

Inhalt

Bayonetta wurde ursprünglich für die Xbox 360 und PS3 im Jahr 2009 veröffentlicht. Nach seinem moderaten kommerziellen Erfolg erhielt das Spiel eine Kultfolge und im Jahr 2014 eine Fortsetzung auf der Wii U. In diesem Spiel spielt die Titelfigur Bayonetta, eine Umbran-Hexe, die ihre magischen Haare verwendet , Pistolenabsätze und eine Vielzahl anderer Waffen, um Engel abzuschlachten und gelegentlich die Welt zu retten.


Nachdem Sie den Titel dieses Artikels gelesen haben, haben Sie sich vielleicht gefragt, wie Bayonetta möglicherweise ein positives Vorbild sein könnte. Schließlich ist man sich einig, dass sie sexistisch ist. Beweise für diese Behauptung sind die Kamera des Spiels, die sich häufig auf ihren Hintern, ihre Brüste oder ihren Schritt konzentriert, und die Tatsache, dass sie sich während des Kampfes auszieht.

Bayonetta ist definitiv eine sexuelle Figur, aber ist sie wirklich sexistisch?

Nein überhaupt nicht.

Bayonetta ist eine Figur, die die vollständige Kontrolle über ihre Sexualität hat. Sie stellt es zur Schau, sie benutzt es und sie fühlt sich völlig wohl damit.

Der Schöpfer von Bayonettas Design war Mari Shimazaki. Sie hat sie nicht so gezeichnet, wie sie es getan hat, damit sie von geilen Teenagern verwöhnt werden kann, sondern sie hat sie so entworfen, dass sie es Frauen ermöglicht


In der politisch korrekten Welt, in der wir leben, könnten die Menschen eher Bayonetta ähneln und damit einverstanden sein, wer sie sind.

Im Buch, Die Wege des Sehens, von John Berger sagt er folgendes:

"Nackt sein heißt, sich selbst zu sein. Nackt sein heißt, von anderen nackt gesehen und doch für sich selbst nicht erkannt zu werden. Ein nackter Körper muss als Objekt betrachtet werden, um nackt zu werden. Nacktheit offenbart sich. Nacktheit ist Nackt zu sein bedeutet, sich nicht zu verkleiden. "

Bayonetta kämpft wie eine Tänzerin. Tanzen ist eine Form des Selbstausdrucks. Und ihre Kleider ausziehen ist Teil dieses Selbstausdrucks.

Bayonetta ist einfach ein sehr selbstbewusster Charakter. Sie weiß, dass sie nicht perfekt ist, aber es ist ihr egal. Sie liebt, wer sie ist, und es ist ihr egal, was jemand von ihr hält. Dies ist eine gute Nachricht für diejenigen, die unter einem geringen Selbstwertgefühl leiden und versuchen, sich in ihrer eigenen Haut wohl zu fühlen.


Andere Eigenschaften, die Bayonetta besitzt, sind ihre lebenslustige Einstellung, ihr bissiger Mund und zwischen beiden Spielen ist klar, dass sie viel Mitleid mit Kindern hat, und ihre Umbran-Schwester Jeanne zeigt, dass sie weit davon entfernt ist, Ihre stereotype Eiskönigin zu sein .

Natürlich hat sie wie alle großen Charaktere Schwächen. Nicht so sehr in Bayonetta 1, in dem ich mich nur an ein oder zwei Momente erinnern kann, in denen sie eine echte Schwäche zeigte, sondern in Bayonetta 2.

Bayonetta hat hier, da ihr Gedächtnis vollständig wiederhergestellt ist, einige Probleme mit den Eltern. Und wie konntest du nicht, wenn deine Mutter unter Umständen getötet wurde, die von deinem Vater verursacht wurden? Nur damit du deine Mutter wiedersiehst und sie dann wieder sterben siehst. Schließen Sie sich dann mit einer früheren Version Ihres Vaters an und müssen Sie sich dann von Ihrem Vater verabschieden, der seinen freien Willen einem bösen Gott opfert, was dazu führt, dass all dies überhaupt erst geschieht.

Uhhhh ...

Ich habe nie gesagt, dass diese Spiele viel Sinn machen. Ich sage nur, dass Bayonetta eindeutig wünscht, sie könnte ihre Familie zurückhaben.

Bayonetta ist auch ein sehr intelligenter Charakter. Es gibt einige kurze Momente, in denen sie ihre Intuition zeigt, und Shimazaki gab ihre Brille speziell, um ihre Gehirnleistung zu betonen. Lustigerweise bekam jeder im Spiel eine Brille, weil die höheren Klassen bei Sega die Brille nicht mochten.

Nun, dieser nächste Punkt ist völlig hypothetisch, aber vielleicht hat sie mehr als nur eine Freundschaft mit Jeanne, die den Leuten zeigt, dass es in Ordnung ist, sexuelle Orientierung zu haben. Für mich ist das nur die Stimmung, die ich aufgrund ihrer Interaktionen untereinander von ihnen abbekommen habe.

Werfen Sie jedoch die Tatsache ein, dass sie zusammenleben, und die Tatsache, dass auf der Seite "Tabu" ein Bild von Jeanne zu sehen ist und wie es darum geht, dass ein geliebter Mensch weggenommen wird, und meine Theorie hat mehr Glaubwürdigkeit. Außerdem ist Jeanne Schullehrerin und es macht Sinn, dass sie als intellektuelle Person von einer klugen Frau wie Bayonetta angezogen wird.

Im Jahr 1987 veröffentlichte Film- und Frauenstudien Prof. Jackie Stacey einen Artikel mit dem Titel "Verzweifelt nach Unterschieden suchen: Wunsch zwischen Frauen im Erzählkino". Ein wichtiger Punkt in diesem Artikel ist, dass die homosexuellen Freuden der Zuschauer im Allgemeinen ignoriert werden. Ich habe recht, und Bayonetta ist bi- oder pan-sexuell, als ihre Kritiker sich erinnern sollten, dass sie sowohl von Männern als auch von Frauen als sexy empfunden werden kann.

Vor allem aber ist die vielleicht wichtigste Lektion, die Bayonetta Mädchen und Frauen beibringt, dass Sie Ihre Weiblichkeit nicht opfern müssen, um stark zu sein. Sie bietet eine schöne Balance der beiden Extreme, die uns ein fröhliches Medium gibt. Bayonetta ist sehr mädchenhaft, aber gleichzeitig kann sie verprügeln Sie, sowie alle und alles um sie herum. Jeder, unabhängig von seiner Persönlichkeit, kann stark sein.

Lassen Sie uns nun darüber sprechen, was normalerweise ein gutes Vorbild ausmacht. Im Allgemeinen betrachten die Menschen ein Vorbild als jemanden, den andere anstreben. Dies bedeutet, dass es über das Talent, die Attraktivität oder die Intelligenz hinaus das Wichtigste ist, in irgendeiner Weise eine bewundernswerte Person zu sein, um ein Vorbild zu sein. Sie können unglaublich erfolgreich sein, aber dennoch ein schrecklicher Mensch sein.

Das heißt nicht, dass diese anderen Merkmale für dieses Thema nicht so wichtig sind. Ein Vorbild sollte etwas auf den Tisch bringen, das bewundert werden kann, sei es ihre Intelligenz, ihre Arbeit, ihre Persönlichkeit, ihre Einstellung zum Leben oder für manche sogar ihr Aussehen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Sie jemanden bewundern können, der in seinem Leben Dinge getan hat, mit denen Sie nicht einverstanden sind, wenn Sie eher die Arbeit oder andere Handlungen als die Handlungen bewundern, die als verwerflich angesehen werden können.

Auch Kinder sind nicht die einzigen, die Vorbilder haben. Jeder hat jemanden, zu dem er aufschaut, ob es eine gute Idee ist oder nicht.

Zu den besten weiblichen Vorbildern im wirklichen Leben zählen Menschen wie Rachel Carson, eine renommierte Umweltschützerin, Madeleine L'engle, eine ausgezeichnete Autorin, und Gail Simone, möglicherweise die einflussreichste Frau in der Comic-Branche.

Diese Frauen sind großartig, weil sie die Eigenschaften verkörpern, die wir zuvor erwähnt haben. Sie müssen sich jedoch daran erinnern, dass wir auch heute noch in einer Gesellschaft leben, die nicht immer die freundlichsten Frauen sind. Daher ist es für weibliche Vorbilder wichtig, dass sie der Frau zeigen, dass sie stolz darauf sind, wer sie sind, und dass sie sich auszeichnen was auch immer Sie wollen.

Zum jetzigen Zeitpunkt hoffe ich, dass zumindest die Mehrheit derjenigen, die dies lesen, zu dem Schluss gekommen ist, dass Bayonetta weit davon entfernt ist, nur eine Augenweide zu sein, und in der Tat eine hervorragende Person zum Nachahmen ist.

Die Frage bleibt jedoch weiterhin: Ist sie die Beste weibliches Vorbild in Videospielen?

Persönlich würde ich ja sagen.

Um diese Meinung zu rechtfertigen, werde ich sie mit den beiden Figuren vergleichen, die am häufigsten als die größten Heldinnen des Spiels angesehen werden ... und erklären, warum Bayonetta in jeder Hinsicht ein besseres Vorbild ist.

Samus Aran und Lara Croft sind unter vielen als zwei der führenden Damen von Gaming bekannt. Meistens geraten diese Charaktere jedoch in eine in der Fiktion weit verbreitete Falle.

Oft versuchen Schriftsteller so sehr, ihre weiblichen Charaktere mächtig zu machen, dass sie vergessen, sie zu Figuren zu machen. Sie haben keine Schwächen, keine Mängel, keine Kämpfe; alle wesentlichen Dinge, um einen dreidimensionalen Charakter zu erzeugen. Ich nenne diese Charaktere gerne "starke unabhängige Frauen".

Sowohl Lara als auch Samus werden als Ikonen gepriesen, zu denen man aufschauen kann, aber in Wirklichkeit haben sie nicht viel zu bieten. Lara ist eine kluge und freche Schatzsucherin, aber abgesehen von einigen Augenblicken beim ersten Versuch eines Serienneustarts zeigt sie nicht viel Charakter.

Samus ist eine stoische Kopfgeldjägerin, die viel durch ihre Körpersprache und ihre Handlungen zeigt, aber im Gegensatz zu Lara nicht so viele Möglichkeiten hat, sich auszudrücken, weil sie für das Publikum "stark" sein muss. Es gibt nichts für sie, außer dass sie stark sind, und Sie sollten aus genau diesem Grund nicht zu jemandem aufschauen.

Es gibt jedoch für jeden eine Ausnahme. Die 2013 Grabräuber Neustart und Metroid: Andere M gaben Lara und Samus mehr Persönlichkeit, als wir sie je gesehen hatten. Ungeachtet des offensichtlichen Unterschieds in der Gesamtqualität zwischen den Spielen ist es für mich faszinierend, dass diese Darstellungen unter Beschuss geraten sind, weil sie schwache Protagonisten haben, nur weil die Entwickler die Kühnheit hatten, sie einmal menschlich zu machen.

Samus und Lara Croft sind keine guten Charaktere, und es ist klar, dass die Leute das nicht tun wollen Sie sind gute Charaktere. Die Spieler wollen nur, dass sie eine Methode sind, um ihre Machtphantasien in die Tat umzusetzen.

Im Gegensatz zu ihnen ist Bayonetta, wie ich festgestellt habe, voller Persönlichkeit und Eigenschaften, die es wert sind, nachgeahmt zu werden. Plus, für diejenigen von euch, die tun Ich denke, Stärke allein ist es wert, bewundert zu werden. Bayonetta ist wahrscheinlich die körperlich stärkste Frau in jedem Videospiel.

Also ja, Bayonetta ist das beste weibliche Vorbild in Videospielen.

HINWEIS: Dieser Artikel wurde in Zusammenarbeit mit Red Angel geschrieben.