Bestes Spiel aller Zeiten & excl; Zerbrechliche Träume & Doppelpunkt; Abschiedsruinen des Mondes

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bestes Spiel aller Zeiten & excl; Zerbrechliche Träume & Doppelpunkt; Abschiedsruinen des Mondes - Spiele
Bestes Spiel aller Zeiten & excl; Zerbrechliche Träume & Doppelpunkt; Abschiedsruinen des Mondes - Spiele

Inhalt


Als sehr wählerischer Spieler fand ich “Fragile Dreams: Abschiedsruinen des MondesUm mir das Licht eines wohl perfekten Spiels zu zeigen. Neben dem unterhaltsamen Gameplay und der atemberaubenden Ästhetik gibt es eine erstaunliche Geschichte und einen atemberaubenden Soundtrack. Die Synchronsprecher ergänzen das Spiel! Abgesehen von ein paar Ausnahmen ist dies das beste Spiel, das ich je gespielt habe.

Einzelheiten

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ist ein Rollenspiel für die Wii, das von Namco Bandai Games in Zusammenarbeit mit Tri-Crescendo entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 22. Januar 2009 von Namco Bandai Games in Japan veröffentlicht. Es wurde später am 16. März 2010 von Xseed Games in Nordamerika und am 19. März 2010 von Rising Star Games in Europa veröffentlicht.

Handlung / Geschichte

Seto erzählt dem Spieler seine Geschichte, beginnend damit, wie der alte Mann, mit dem er zusammenlebte, am Ende seines fünfzehnten Sommers starb. Er begräbt den Mann in einem kleinen Loch vor ihrem Haus, einem alten Observatorium, und von da an wurde er "wirklich allein". Nach der Beerdigung durchsucht Seto nachts das alte Observatorium nach etwas, das der alte Mann für ihn zurückgelassen hat. Als Seto das Arbeitszimmer betritt, findet er einen Brief des alten Mannes und einen seltsamen blauen Stein. Bevor er den Brief lesen kann, taucht jedoch ein maskenhafter Geist aus der Luft auf und greift Seto an. Nachdem er die Kreatur vertrieben hat, liest Seto den Brief des alten Mannes, der ihn auffordert, nach Osten zu gehen, um "einen hohen roten Turm zu erreichen", wo er möglicherweise andere Überlebende findet.


Am Eingang einer alten U-Bahn-Station trifft Seto auf ein silberhaariges Mädchen, das auf einer eingestürzten Säule singt. Seto erschrickt sie aus Versehen und sie fällt zu Boden. Besorgt eilt Seto zu ihrer Seite und überprüft, ob sie am Leben ist. Er berührt ihre Wange, erwacht und erschreckt sie. Das Mädchen flieht kurz nachdem es Seto verlassen hat, um bei dem Gedanken zu verweilen, einem anderen Menschen begegnet zu sein. Seto überwindet den Schock, steht auf und rennt ihr in die Station hinterher.

Während des restlichen Spiels sucht Seto nach dem silberhaarigen Mädchen Ren und anderen verbleibenden Menschen. Er trifft viele Freunde und Feinde und klammert sich an seinen Traum, echte Menschen wiederzufinden. Während seiner Reise trägt Seto ein Medaillon mit Resten seiner Erinnerungen in sich.

Gameplay

In Fragile Dreams muss der Spielercharakter Seto die Ruinen von Tokio und Umgebung durchqueren und Geister abwehren, die in diesen Ruinen lauern. Das Heads-up-Display des Spiels enthält eine Minikarte und eine HP-Anzeige für Setos Position bzw. Gesundheit. Seto wird bewusstlos, wenn seine HP Null erreichen, was zu einem Spielende führt. Mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk steuert der Player Seto aus der Perspektive einer dritten Person. Seto kann mit seiner Taschenlampe seine Umgebung beleuchten oder Rätsel lösen und mit der Umgebung interagieren. Wenn Sie nach bestimmten Zielen oder verborgenen Gegnern suchen, wird das Licht von Seto in ihre Richtung gerichtet und der Ton über den Mini-Lautsprecher der Wii-Fernbedienung wiedergegeben. Währenddessen steuert die Wii Nunchuk direkt Setos Bewegung. abgesehen von der Grundbewegung kann er sich hocken, um sich zu verstecken und durch kleine Räume zu kriechen. Seto stößt häufig auf beschädigte Böden, für deren Überquerung langsame Bewegungen erforderlich sind, ohne dass sie herunterfallen.


Außerdem dient ein Feuer als Basis, von der aus Sie die von Ihnen gesammelten Rätselgegenstände sehen und auf den Laden zugreifen können, der nur zu bestimmten Zeiten verfügbar ist. Die mysteriösen Gegenstände entpuppen sich als Artefakte, die eine akustische Darstellung der Beziehung dieses Artefakts zum Menschen erzeugen und diese sind fast nie glücklich. Diese Darstellungen ziehen an meinem Herzen und ersticken mich. Ich wollte noch nie in meinem Leben vor diesem Spiel ein Spiel neben einer Schachtel Taschentücher spielen. Dies ist einer der Gründe, warum ich dieses Spiel so liebe.

Soundtrack

Ich möchte nicht zu viel über den Soundtrack "fangirl", aber es ist erstaunlich. Ich liebe emotionale Musik wie diese. Jeden Tag höre ich die OST auf meinem Handy, während ich auf meiner Couch liege und darauf warte, mich inspiriert zu fühlen. Der Soundtrack ist nicht nur sehr gut gemacht, er passt auch zum Spiel (sehr gut!). Allein die Musik bereitet mir ein paar Stunden Freude.

JETZT ALLE ZUSAMMEN!!

Dieses Spiel ist unglaublich und ich liebe jeden Teil davon! Ich konnte nicht aufhören zu spielen, außer meinen Eltern zu sagen, dass das Fleisch richtig gewürzt war. Ich würde dieses Spiel jedem empfehlen, den ich treffe. Auch Leute, die meine Sprache nicht sprechen (ich finde einen Weg, mit ihnen zu kommunizieren!).

Unsere Bewertung 10 Es ist erstaunlich, den Tatsachen ins Auge zu sehen!