Big Budget vs Indie & Doppelpunkt; Kann die nächste Generation solche Meisterwerke hervorbringen? & Quest;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Big Budget vs Indie & Doppelpunkt; Kann die nächste Generation solche Meisterwerke hervorbringen? & Quest; - Spiele
Big Budget vs Indie & Doppelpunkt; Kann die nächste Generation solche Meisterwerke hervorbringen? & Quest; - Spiele

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Videospiele sind heutzutage ein großes Geschäft, und das Maß für "Erfolg" hängt vom Entwickler, dem Titel und vielen anderen Faktoren ab. Big-Budget-Studios messen sich in der Regel an so hohen Standards, dass viele kleinere oder Indie-Entwickler nur träumen können, diese zu erreichen. Es ist nicht immer eine hohe Punktzahl, die ein Spiel für einen Erfolg hält, da alle Faktoren untersucht werden müssen. Was meine ich? Werfen wir einen Blick auf zwei Spiele mit unterschiedlichen Budgets, Visionen und Bewertungsergebnissen, die in diesem Sommer herauskamen und von vielen Menschen, auch von mir, als Erfolg gewertet wurden.


Shadowrun kehrt zurück

Wenn du nicht gespielt hast Shadowrun kehrt zurückMit Steam, das für unter 20 Dollar auf PC und Mac erhältlich ist, entgeht Ihnen etwas wirklich Bemerkenswertes. Es ist nicht so, dass das Spiel selbst perfekt ist (weit davon entfernt) oder dass es etwas wirklich Innovatives tut (Ummm ... 1998 genannt. Es will seine isometrische Perspektive zurückhaben.) Oder dass es sogar eine erstaunliche Geschichte erzählt. Während viele Dinge sehr gut gemacht und nur durch ein paar Mängel beeinträchtigt wurden, Shadowrun kehrt zurück zeigt, was durch Willenskraft und öffentliche Unterstützung erreicht werden kann.

Shadowrun kehrt zurück begann sein Leben als Kickstarter-Kampagne in der Hoffnung, 400.000 US-Dollar zu sammeln. Letztendlich brachte das Projekt unter der Leitung von Jordan Weisman und dem Entwickler Harebrained Schemes über 1,8 Millionen US-Dollar ein. Dies gab dem Team viel mehr Kapital, um das Spiel ihrer Träume zu verwirklichen, und sie lieferten eine außergewöhnliche rundenbasierte Rollenspiel-Erfahrung. Aber es sind nicht unbedingt die Besonderheiten des Spiels, die hier wichtig sind. Was wirklich zählt, ist, dass dies überhaupt erreicht wurde.


Die Kickstarter Kampagne für Shadowrun kehrt zurück begann im März 2012 und das Spiel wurde im Juli dieses Jahres veröffentlicht. Dies ist ein unglaublich schneller Turnaround, wenn man den allgemeinen Stand der Spieleindustrie betrachtet.

Das Elder Scrolls Serien werden von vielen der besten Franchise-Unternehmen im Gaming-Bereich hoch geschätzt und geschätzt, aber ihr Entwicklungszyklus ist nicht gerade kurz. The Elder Scrolls V: Skyrim kam im November 2011 heraus - fünf Jahre später The Elder Scrolls IV: Vergessenheit. Grand Theft Auto V wird mehr als fünf Jahre später auf die Straße gehen Grand Theft Auto IV. Sogar die berüchtigten Ruf der Pflicht Die Serie ist alle zwei Jahre im Programm und wechselt seine jährlichen Veröffentlichungen zwischen dem Moderne Kriegsführung und Black Ops (obwohl sie in diesem Jahr eine brandneue Serie vorstellen) Geister).


Shadowrun kehrt zurück ging von nicht einmal existierenden in etwa 16 Monaten in enorme Bewertungen zu harken.

Jetzt sage ich nicht, dass Spieleentwickler drängen müssen, um ihre Spiele schneller herauszubringen. Das will ich überhaupt nicht. Ich bin ein großer Fan der "when it's done" -Philosophie von Unternehmen wie Rockstar und Bethesda. Angesichts der Tatsache, dass Harebrained Schemes dem Druck und den Erwartungen der Kickstarter-Unterstützer stand, ist das Endergebnis ein großer Erfolg. Mit ein wenig Unterstützung und noch mehr Zeit würde eine mögliche Fortsetzung hoffentlich einige der Probleme des aktuellen Spiels beheben und die Grenzen noch weiter verschieben.

Also meiner Meinung nach Shadowrun kehrt zurück war ein großer Erfolg. Mit einem Metacritic-Score von 76 waren die Bewertungen nicht von den Charts entfernt, aber die meisten von ihnen gaben zu, dass das Spiel zumindest gut war. Shadowrun kehrt zurück wäre ein Misserfolg gewesen, wenn es 60 Dollar gewesen wären. Aber für 20 Dollar erhalten Sie ein gut aussehendes Spiel, das in seinem Spielstil sehr nostalgisch ist, eine unterhaltsame und ansprechende Geschichte, fantastische Musik und eine schöne Auswahl an Spielmöglichkeiten bietet. Viele 60-Dollar-Spiele können das nicht alles sagen. Wenn man es also mit AAA-Titeln mit großem Budget vergleicht, würde dies wahrscheinlich noch mehr Mängel aufdecken, wenn man es mit dem Preis vergleicht, dann ist dieses Spiel ein Heimspiel.

Beim Spielen geht es nicht nur um auffällige, laute und rasante Spiele. Es geht um Erfahrungen, die wirklich wichtig sind und Auswirkungen auf die Welt haben. Spieleentwickler, ob sie es realisieren oder nicht, haben eine interessante Kreuzung erreicht. Machen wir einen Schritt zurück von Shadowrun kehrt zurück für einen Moment, und schauen Sie sich ein anderes Spiel an, das dieses Jahr veröffentlicht wurde: Der Letzte von uns.

Der Letzte von uns

Wenn du nicht gespielt hast Der Letzte von uns Aber keine Sorge, ich werde dir nichts verderben, außer zu sagen, dass das Spiel fantastisch ist. nicht wie Shadowrun kehrt zurück, Naughty Dogs neuester Titel ist absolut ein Perfect-10, nicht in jeder Hinsicht perfekt, aber eine perfekte Erfahrung von Anfang bis Ende. Aber mehr als ein fantastisches Spiel zu sein, Der Letzte von uns ist eine Erforschung unserer Seele. Die Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, und die Erfahrungen, die Sie miterleben, sind genug, um Ihr Vertrauen in die Menschheit und sogar in sich selbst in Frage zu stellen.

Und hier liegt die Kreuzung. Was werden Entwickler jetzt tun, wenn wir in einer Welt leben, die ausstellt? Der Letzte von uns als lebendiges, atmendes Beispiel für das, was möglich ist? Warum sollte man sich überhaupt die Mühe machen, einen Triple-A-Blockbustertitel zu machen, wenn er nicht die gleiche emotionale Verbindung bietet wie dieser? Der Letzte von uns konnte sammeln? Warum sollten wir uns als Spieler mit einer Erfahrung zufrieden geben, die uns nicht alles von Anfang bis Ende bietet? Warum sollten wir Entwicklern erlauben, einen Haufen Mist auf uns zu werfen, 60 US-Dollar in Rechnung zu stellen und von uns erwarten, dass wir für mehr zurückkehren (DLC)?

Wir sollten nicht!

Als Gamer erwarten wir von den Grafiken und Handlungssträngen unserer Spiele eine gewisse Qualität. Wir wollen präzise Kontrollschemata, spannende Kämpfe und Spiele, die eine Auswahl mit dauerhaften Konsequenzen bieten. Warum nicht Spiele verlangen, die so viel mehr sind als das alles?

Der Letzte von uns Erfolgreich, weil es die Spieler mit einer emotionalen Geschichte packt, schön aussieht und gut spielt. Es gibt hier und da sicherlich Dinge, die anders und vielleicht sogar besser gemacht werden könnten, aber das schadet meiner Meinung nach nicht, dass bei einer Bewertung von Anfang bis Ende Der Letzte von uns ist ein Meisterwerk. Dieses Spiel war nicht nur den Preis von 60 US-Dollar wert, es hätte wahrscheinlich auch mehr kosten können und dennoch als massiver Erfolg gewertet werden können. Ich spreche hier auch nicht vom Verkauf. Sicher beurteilen Unternehmen, ob ein Spiel ein Erfolg ist oder nicht, anhand der Anzahl der verkauften Einheiten, aber dies ist ein gefährliches Gebiet. Wenn dies die einzige Metrik wäre, die verwendet wird, würden viele Indie-Spiele als massive Ausfälle angesehen, und ich glaube nicht, dass jemand bereit ist, den Indie-Markt zum jetzigen Zeitpunkt für gescheitert zu erklären.

Meine Hoffnung ist, dass AAA-Meisterwerke gefallen Der Letzte von unsund sogar unerwartete Erfolge wie Shadowrun kehrt zurücksind nicht nur blips auf dem radar. Ich möchte, dass andere Unternehmen sich diese Spiele ansehen und verstehen, dass dafür nicht unbedingt Millionen von verkauften Exemplaren oder perfekte Bewertungsergebnisse erforderlich sind, um zu bedeuten, dass Sie etwas Wertvolles geschaffen haben. Entwickler werden für immer unter dem Druck stehen, Verkaufsziele zu erreichen, und das ist bedauerlich, aber ich hoffe, dass die Anzüge eines Tages das Gesamtbild betrachten können. Hat Ihre Firma ein großartiges Spiel gemacht? Haben sie etwas Wertvolles geschaffen, das die Leute lieben? Denn das ist das andere Fazit, über das Sie nachdenken müssen. Hat es den Käufern gefallen?

Alles zusammenfügen

Heute habe ich beide vorgestellt Shadowrun kehrt zurück und Der Letzte von uns im selben Editorial. Was haben diese beiden Spiele gemeinsam? Sie sind zwei leuchtende Beispiele für das, was möglich ist. Shadowrun kehrt zurück durch die Entwicklung gestrahlt, ohne zu viele Teile auf dem Weg zu verlieren, und bewiesen, dass ein fantastisches Spiel nicht Jahre dauern muss. Der Letzte von uns Hält keine Schläge aus, verändert die Art und Weise, wie die Welt Videospiele betrachtet, und erstrahlt als Kronjuwel dieser Generation.

Es ist Zeit aufzuhören, sich niederzulassen und von Ihren Spielen Spitzenleistungen zu fordern. Geben Sie sich nicht damit zufrieden, eine einfache Neuauflage oder Portierung eines früheren Spiels zu spielen, und treiben Sie die Spieleentwickler dazu, über den Tellerrand hinauszudenken und neue Wege zu finden, um uns zu unterhalten. Es gibt so viel mehr, als wir gesehen haben, und wir haben einen Blick darauf geworfen Der Letzte von uns und Shadowrun kehrt zurück.

Jetzt, da wir wissen, was getan werden kann, gibt es keinen Grund, weniger zu akzeptieren.