Biofeedback-Horror-Abenteuer Keine Ursache, die Idee von Flying Mollusk und Kreativdirektorin / Projektleiterin / Künstlerin / Designerin Erin Reynolds, ist ab 31. März bei Steam Early Accessst. Ohne Vorproduktion und Proof-of-Concept des ursprünglichen Studentenprojekts, Keine Ursache befindet sich seit ca. 8 Monaten in der Entwicklung.
Keine Ursache ist ein Indie-Spiel, das Sie in die Rolle eines Neuroprober versetzt, eines Spezialisten, der sich mit den Gedanken von Geisteskranken beschäftigt. Denk weniger Psychonauten, mehr oh-look-Salvador-Dali-eine-Nacht-Terror. Außerdem schließt du dich an einen Herzmonitor an und je mehr du das Spiel auf dich wirken lässt, desto mehr verwandelt sich die Spielwelt, um dich in Angst zu versetzen.
Einheit gebaut Keine Ursache hat drei Levels abgeschlossen, die jeweils etwa eine Stunde Spielzeit bieten. Wir können mindestens zwei weitere erwarten Nie Köpfen offizielle Veröffentlichung, vorausgesetzt, Flying Mollusk erhält genug hilfreiches Feedback durch Reviews ihres Early Access Builds.
Neben neuen Ebenen, Keine Ursache In der endgültigen Version wird es einen umfassenden professionellen VO-Dialog, mehr "Angst-Effekte" und eine verbesserte Unterstützung für Herzsensoren geben. Flying Mollusk strebt eine Veröffentlichung im Oktober 2015 an, aber Keine Ursache könnte für 6-8 Monate in Early Access sein. Suchen Sie nach dem endgültigen Build unter Windows, Mac, Xbox One und Oculus Rift.