Bioshock Infinite DLC & Colon; Spekulation auf Ken Levines Konstanten und Variablen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bioshock Infinite DLC & Colon; Spekulation auf Ken Levines Konstanten und Variablen - Spiele
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Inhalt

Bring uns den DLC und wisch die Schulden weg!

Wann BioShock Infinite Zuerst veröffentlicht, versprach es 3 neue DLC-Packs, die "stundenlangen zusätzlichen Spielablauf bieten und die Reise des Spielers in die Sky-City von Columbia mit neuen Geschichten, Charakteren, Fähigkeiten und Waffen fortsetzen".


Diejenigen, die das Spiel beendet haben, haben gespannt auf Neuigkeiten für das kommende Spiel gewartet Unendlich DLC, und schließlich hat uns Ken Levine mit Neuigkeiten von Twitter geschmückt!

„Der Nachteil von DLC, nachdem das Spiel beendet ist, besteht darin, dass die Informationen zu DLC verzögert werden. Danke für Ihre Geduld."

Huh. Nun, vielleicht hat es noch keine Nachrichten aus der Höhe gegeben. Ein wenig durch das LinkedIn-Profil von Michael Shanan, 2k Senor Animator, beschreibt jedoch die Arbeit an einem "neuen KI-Begleiter" für "Unendlich DLC 1 ".

Von hier aus können wir nur darüber spekulieren, was aufgenommen wird. Wenn Sie also die erstaunliche Geschichte noch nicht beendet haben, würde ich hier aufhören, da Spoiler sicherlich reichlich vorhanden sind.

* SPOILER *

Aufstieg, Aufstieg

5.000 Fuß

10.000 Fuß

15.000 Fuß

Halleluja


Wie Sie wissen, dreht sich die Geschichte um die Multiversum-Theorie: Dass verschiedene Aktionen während eines Ereignisses zu mehreren Zeitachsen führen können. Elizabeth kann "Tränen" in diese verschiedenen Zeitachsen einleiten, um die gegenwärtige Realität zu verändern.


Wir haben auch unsere Plasmi - Entschuldigung - "Vigors", die uns alle möglichen ordentlichen Kräfte zur Verfügung stellen, um unsere beeindruckende Menge an Waffen zu ergänzen. Was kann dieser DLC wirklich hinzufügen, außer gefährlicheren Waffen?

"Was ist das Ding?!"


Während unserer Zeit in Kolumbien haben wir kaum die Oberfläche potenzieller Feinde gekratzt. Keine Beleidigung für das Spiel, aber wenn ich gesichtslose Soldaten (zuerst blau, dann rot!) Erschießen wollte, wäre ich bei Call of Duty geblieben. Gib uns stattdessen, was wir wollten: Vielfalt!

Es dauerte weniger als 5 Jahre, bis Splicers in Rapture so verrückt geworden war. Willst du mir sagen, dass es keine Vigor Junkies oder irgendeine andere Art von Vigor-induzierten Feinden gibt, außer denen, die im Spiel gezeigt werden? Wenn Sie mit Captain Slate kämpfen, können Sie bereits innerhalb weniger Minuten feststellen, dass er körperliche Veränderungen durchführt, weil er zu viele Vigors getrunken hat. Es liegt nahe, dass selbst in einer so schönen Stadt ein Unterleib vorhanden sein muss, der die Schrecken verbirgt, die wir noch nicht gesehen haben.


Etwas, das das Original gemacht hat BioShock denkwürdig, waren die Mengen verschiedener Feinde. Sicher, alle sahen abscheulich aus, aber ihre unterschiedlichen Taktiken ermutigten Sie, Ihre Herangehensweise zu ändern.

Ich möchte Buckin Bronco-Feinde sehen, die Booker überfallen, wenn sie ihn überrumpeln. Vielleicht eine Möglichkeit für Booker, sie zu erschießen, selbst wenn er in der Luft schwebt! Ich hoffe nur, wenn sie mehr Vigoren hinzufügen, werden sie ihre jeweiligen Feinde hinzufügen. Und von Vigors reden….

Schlurfen ... Ahh ... Erfrischende gottähnliche Kräfte!

Wir gingen von nur elf Plasmiden aus BioShock 1 bis… acht? Wie wäre es mit einer kleinen Vielfalt?

Ich weiß, dass viele Favoriten hatten, die sie für einen Großteil des Spiels verwendeten, aber im ursprünglichen BioShock hatten sie sogar Gene Banks für die schiere Menge, die Sie verwenden konnten. Ich würde feststellen, dass ich Plasmide hochschalte, um Feinde anders anzugehen, während ich in Infinite damit zufrieden war, die gleichen beiden zu verwenden, ohne die Herausforderung zu ändern.

Ich verstehe, dass spezielle Kleidungsstücke Gene Tonics ersetzt haben, aber es hat Ihnen erlaubt, nur eine bestimmte Art zu spielen. Das macht zwar Spaß, ist aber nicht für ein herausforderndes oder tiefes Gameplay geeignet. Es besteht kein Anreiz, Ihre Skyhook-Schadensklasse nur für einen Nahkampf zu ändern.

"Nein, er rudert nicht": Spielablauf

Ich weiß, dass dieses Spiel im Laufe der Jahre seit seiner Ankündigung viele Veränderungen durchlaufen hat, aber das sollte Sie nicht daran hindern, alles zu werfen, was in anderen Trailer gezeigt wurde. Wechselndes Wetter zur Unterstützung des Schockangriffs, Diebstahl der gegnerischen Waffen mit Telekinese und Gebäude, die vom Himmel fallen ?! Sag mir, ich war nicht der Einzige, der sich enttäuscht fühlte, als das Spiel einige der großartigsten Momente brach!

Wir hatten nur ein paar Sky Rails, die wir im Kampf einsetzen konnten, aber sie waren mit Sicherheit der lustigste Teil des ansonsten linearen Gameplays. Wenn wir mehr Versatzstücke haben könnten, Aussichten durchbrennen oder sogar Zeppeline abschießen könnten, wäre ich ein fröhlicher Camper.

"Es gibt immer einen Leuchtturm, es gibt immer einen Mann, es gibt immer eine Stadt."

Das ist eine lustige Idee. Die einfache Möglichkeit wäre, nur in Voxophones erwähnte Charaktere einzuschließen, aber was wäre, wenn wir tiefer gehen würden? Was wäre, wenn wir die Charaktere erforschten, von denen wir nur Tränen in den Augen hatten?

Wir konnten Booker kontrollieren, während er bei Wounded Knee kämpfte, oder sogar, wenn er die Vox-Rebellion anführte. Wir könnten den Ursprung von Songbird genauer erforschen oder sogar Comstock, während er Vox Populi und Daisy Fitzroy jagt.

Es gibt eine Menge ungenutztes Potenzial für ein so geschichtsträchtiges Spiel. Ich bete zu den Gründern, dass 2K es nicht vermisst.

Ein Zirkus von Werten!

Im Moment können Sie eine Saisonkarte für 19,99 $ kaufen, wodurch Sie 10 $ sparen, wenn alle drei einzeln gekauft werden.

Normalerweise springe ich nicht gerne auf den Saisonpass eines Spiels. Oft wird ein DLC hinzugefügt, den ich nicht möchte, und ich würde mehr Geld sparen, wenn ich sie kaufe. Dies ist eines der wenigen Male, in denen ich die Spieler dazu drängen würde, alle drei zu kaufen. Ken und sein Team haben uns nie enttäuscht und sie lieben ihre Kreation genauso wie wir. Sie werden Tonnen von großartigen Ideen umsetzen und uns mehr von der schönen Columbia bringen.

Oh und hoffentlich ein paar anachronistische Versionen von populären Songs!