NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch ist ein StarCraft II Spieler aus Leipzig, Deutschland, der auf der New York Comic Con zum ersten Mal in die USA gereist ist, um beim Intel Extreme Masters (IEM) für Team Liquid zu spielen. Das Vorherige Brutkrieg und Oberbefehlshaber Spieler hat eine globale Gefolgschaft angehäuft, teilweise wegen seiner unorthodoxen Taktik in SC2. Er ist auch so solide wie Terraner und spielt Zerg im Spiel. TLO steht für "The Little One" und sein älterer Bruder ist "The Big One".
Der Pro-Gamer, der 2011 wegen eines Karpaltunnelsyndroms an beiden Handgelenken eine Auszeit nehmen musste, beeindruckt auch auf internationaler Ebene. Er nimmt sich auch Zeit, um seine eSports-Berühmtheit zu nutzen, um der Community etwas zurückzugeben. Er spielte Sternen Schiff 24 Stunden am Stück, um 2.487 USD für „StarCraft Without Borders“ zu sammeln, eine Wohltätigkeitsveranstaltung, die Geld für Ärzte ohne Grenzen gesammelt hat. Der Stream erreichte seinen Höhepunkt bei 26.000 Live-Zuschauern und zeigte seine globale Anziehungskraft.
Wünsch lebt derzeit in Südkorea, wo er seine Fähigkeiten im wettbewerbsintensiven eSports-Land verbessern kann. Der Profi spricht über die Popularität von eSports heute und erklärt in diesem exklusiven Interview, wie er im Big Apple gegen die besten Spieler der Welt antrat.
Wie beliebt ist eSport in Deutschland und Europa?
Vor allem mit PC-Spielen ist Europa sogar ein bisschen größer als Amerika. PC-Spiele sind in Amerika eher eine Nische. Die Leute erkennen Sie von Zeit zu Zeit auf der Straße, wenn Sie ein professioneller Spieler sind und es immer mehr zum Mainstream wird. Ich denke, dass es in den nächsten Jahren nur noch in jeder einzelnen Mediensendung zu sehen sein wird.
Welche Art von Reaktion kommt bei Intel Extreme Masters in New York auf Sie?
Die New York Comic Con ist interessant. Es ist das erste Mal, dass ich in Amerika und New York war. Es ist ziemlich cool. Die Plätze füllten sich sehr schnell und es ist schön, immer neue Leute in das Spiel einzuführen. Ich habe hier viele Leute getroffen, die sehen StarCraft II zum ersten Mal.
Wie haben Sie gesehen, wie eSports in den letzten Jahren in den USA gewachsen ist?
Es ging einfach durch das Dach. Wenn Sie fünf oder sogar Jahre zurückblicken, gab es nicht wirklich viele Streaming-Technologien. Die Tatsache, dass jeder seine Spiele jetzt einfach von seinen Heim-Rigs aus im Internet übertragen kann, ist absolut erstaunlich. Ehrlich gesagt kann ich nur sehen, wie es von hier aus wächst.
In Bezug auf die USA gab die Regierung kürzlich bekannt, dass eSports-Athleten die gleichen Visa erhalten wie echte Athleten. Welche Auswirkungen sehen Sie auf den eSport in der Zukunft?
Es macht definitiv eine Menge Dinge einfacher, da gerade jetzt Menschen aus Ländern, die Probleme mit Amerika wie Osteuropa oder China haben, durch die Tatsache, dass eSports nicht als richtiger Sport anerkannt wird, sehr behindert werden. Es zeigt, dass eSports ein globaler Sport ist und es nur gut für uns ist, Grenzen zu überwinden.
Welche Art von kognitivem Denken und Hand-Auge-Koordination ist erforderlich, um StarCraft II auf professionellem Niveau zu spielen?
Der beste Vergleich ist, eSports als eine Mischung aus sehr schnellem physischem Sport wie Kampfkunst und Schach zu sehen. Sie müssen wirklich schnelle Entscheidungen treffen. Man muss schnelle Reflexe haben, aber man muss auch in Echtzeit über die Strategie nachdenken. Im Schach haben Sie viel Zeit, um Ihren Zug zu machen. Im StarCraft II Sie müssen vielleicht 100 Bewegungen pro Minute ausführen und in Ihrem Gehirn so präzise und so schnell wie möglich arbeiten können.
HWie bist du zum Profi geworden?
Seit ich mich erinnern kann, spiele ich Videospiele. Als ich drei Jahre alt war, hatte ich wahrscheinlich schon mein erstes PC-Spiel angefasst. Ich habe das Lesen und Schreiben von Videospielen in der Vergangenheit gelernt Affeninsel. Für mich war das ein natürlicher Prozess, da ich drei ältere Brüder habe. Wir waren also sehr wettbewerbsfähig, wenn es ums Spielen geht.
Im Jahr 2002 besuchte ich meine erste Spielekonvention, die Gamescom in meiner Heimatstadt. Und seitdem ich Leute auf der Bühne gesehen habe, wurde mir klar, dass es ein Job sein kann, ein Spieler zu werden. Die Idee faszinierte mich bis zu dem Punkt, an dem ich selbst zum Profi wurde.
Was glaubst du, musstest du aufgeben, um Profi zu werden?
Ich glaube nicht, dass ich wirklich viel aufgeben musste. Natürlich musste ich meine Ausbildung einstellen, weil ich an der Universität war. Aber wenn man bedenkt, was ich im Gegenzug gewonnen habe: Die Chancen, Orte, an denen ich war, die Menschen, die ich getroffen habe, und auch die Fähigkeiten, die ich erworben habe, ist es auf jeden Fall nur eine positive Sache für mich.