Inhalt
Bioshock Infinite ist der Nachfolger der vorherigen Bioshock- und Bioshock 2-Spiele, die von Irrational Games (erster Bioshock) und 2K Marin (nur Bioshock 2) entwickelt wurden. Beide Bioshocks finden in einer Unterwassermetropole namens Rapture statt. In beiden Spielen sind Sie zwei separate Protagonisten mit zwei separaten Zielen für das Endspiel. Ich werde nicht viel auf diese beiden Spiele eingehen, denn wer Bioshock Infinite spielen möchte, sollte einige Zeit in Rapture verbringen (dies ist keinesfalls erforderlich). Bioshock Infinite befindet sich in derselben Fiktion wie die vorherigen Spiele. Unendlich ist im traditionellen Sinne keineswegs eine "Trilogie".
Spoilerfreie Storyline
Um die Prämisse ohne Spoiler zu geben, sind Sie Booker DeWitt, ein Privatdetektiv. Sie befinden sich in Schwierigkeiten und wurden im Jahr 1912 in diese schwimmende Stadt namens Columbia geschickt, um eine Frau namens Elizabeth mitzunehmen, um Ihre Schulden zurückzuzahlen. Das Spiel hat mehrere verschiedene Themen gleichzeitig.Es gibt Handlungspunkte, die Rassismus, Religion und Klassizismus betrafen, um nur einige zu nennen. Die Art und Weise, wie diese Themen ausgearbeitet werden, ist äußerst gut. An keinem Punkt erscheint es sinnlos oder unangenehm. Die Wendungen im Spiel sind etwas, wenn nicht gar vorhersehbar. Das Spiel ist insofern sehr "selbstbewusst". Es spielt sogar mit Ihren (den Spielern) Erwartungen, wie sich Ereignisse entwickeln oder wie Sie zu diesem Punkt gelangen. Es macht den Punkt klar, dass es manchmal nicht das „Wo“ ist, an dem Sie enden, sondern wie Sie dorthin gekommen sind.
Grafik
Grafisch ist dieses Spiel atemberaubend. Ich starrte nur stundenlang die Umgebung an. Es ist offensichtlich, dass eine spezielle Gruppe von Menschen ihr Leben in dieses Spiel gesteckt hat. Wenn Sie dieses Spiel wie einen Call of Duty spielen und einfach durchlaufen, werden Sie so viel vom Spiel vermissen. Der Kunststil ähnelt den vorherigen Bioshock-Spielen, ist aber deutlich genug, um sich frisch zu fühlen, und ist einfach umwerfend. Anstelle der tristen, dunklen und feuchten Korridore von Rapture gibt es einfach eine Fülle von Farben und so viele Menschen, die herumlaufen, singen und nur über ihr schwebendes Durchschnittsleben in der Stadt schwimmen.
Kampf
Der Kampf ist sehr ein Bioshock-Spiel. Sie haben verschiedene Waffen zur Auswahl. Sie können nur zwei Waffen bei sich tragen, die meines Erachtens zur Dringlichkeit beitragen, die im Spiel vermittelt wird. Die Waffe, sei es ein Raketenwerfer, eine Pistole oder ein Scharfschützengewehr, geht in die rechte Hand. Jede Waffe kann aufgerüstet werden, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Sie alle Aufrüstungen für alle Waffen beim ersten Durchlauf erhalten. In Ihrer linken Hand haben Sie besondere Kräfte, die Vigors genannt werden. Vom vorherigen Bioshock aus hatten sie "Plasmide" anstelle von Vigors. Wie bei Plasmiden bieten Vigors (die verbessert werden können) Zugang zu Kräften wie Elektrizität, Feuerbällen, Krähenmord (ja das ist richtig, eine Menge Krähen stoßen und zerkratzen Ihre Feinde), um die Opposition zu entsenden.
Mit allem, was gesagt wird, fühle ich mich im Kampf zerrissen. Manchmal fühlt es sich an, als sei der Kampf nur ein Mittel zum Zweck. Es ist fast so, als würde etwas fehlen, aber ich habe keine Ahnung, was es ist. Für mich fühlt es sich manchmal als Füllstoff an, bis Sie zu mehr Geschichte kommen. Ich denke, angesichts des Mediums des First Person Shooters und seiner Einschränkungen ist dies das Nebenprodukt. Ich hatte immer noch eine tolle Zeit mit dem Kampf, aber da die Geschichte so faszinierend ist, fand ich den Kampf im Vergleich zu wenig und wollte diese Teile einfach weglassen. Das letzte bisschen, was ich immer noch denke, ist die Bioshock-Serie, die Sammlerstücke. Wenn Sie ein Voxophon (Tonbandaufnahme) finden, erhalten Sie so viel Einblick in die Welt, in der Sie sich gerade befinden. Es hilft Ihnen, mehr über die Geschichte von Columbia und all seinen verschiedenen Charakteren zu erfahren. Es lohnt sich zu erkunden und in all diesen Ecken und Winkeln zu suchen. Sie werden in der Regel mit Geld, Voxophonen, Munition und Infusionsflaschen belohnt, die Ihre Gesundheit, Ihr Schild und / oder Ihre Kraft verbessern.
Fazit
Meine endgültige Meinung zu diesem Spiel ist sehr hoch. Ich war am Ende ein wenig enttäuscht, aber ich denke, dass ein Teil davon eine fast unerreichbare Vorstellung davon hatte, was es sein sollte. Alles in allem ließ mich der Kampf nach mehr verlangen, aber es machte immer noch Spaß, mit den verschiedenen Vigor-Combos zu spielen. Die Themen und Themen, die dieses Spiel abdeckt, wurden gut geschrieben. In der Geschichte von Anfang bis Ende saß ich ungefähr 80% der Zeit buchstäblich auf der Sitzkante. Ein Spiel wie Bioshock Infinite kommt sehr selten vor. Es ist eines dieser Spiele, bei denen Sie über Monate hinweg um den Wasserkühler reden werden. Ich hoffe, dass das von Irrational Games gelieferte Produkt das "Risiko" für den Publisher beeinflusst.
Geschrieben von: Greg Magee
@CoatedPolecat
Unsere Bewertung 9 Eine herausragende Geschichte mit großartigem Kampf.