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Romantik im Spiel ist immer ein heißes Thema.
BioWare stand oft im Mittelpunkt solcher Kontroversen, da ihre romantischen Nebenhandlungen viel Aufmerksamkeit erregt haben. Ihr Massenwirkung und Dragon Age Franchises enthalten romantische Sequenzen für ihre Charaktere, und einige Sequenzen sind nicht gut überliefert.
Das Studio ist jedoch stolz auf ihre Leistungen, auch wenn sie sich des Minenfelds bewusst sind, das Romantik bedeutet. Ein Fan fragte Dragon Age Hauptautor David Gaider, wenn BioWare darüber nachgedacht hätte, romantische Nebenhandlungen in zukünftigen Projekten zu verwerfen. Gaider antwortete auf Tumblr:
"Für mich ist das, was BioWare am besten kann, keine Geschichte, sondern Charaktere. Ich denke, unsere Charaktere sind auf einem Niveau, das nur wenige andere Spiele zu bieten haben, mit einem gewissen Grad an Entscheidungsfreiheit, das bei unseren Spielern einen Strich durch die Rechnung macht ... und bei Romanzen." Natürlich könnten wir damit aufhören, aber das würde uns von etwas abwenden, was wir tun, was fast niemand anderes tut. "
Gaider fügte hinzu, dass, wenn der Entwickler eine neue IP erstellen möchte, Romantik möglicherweise in den Karten enthalten ist oder nicht. Während Fans ihrer Spiele diesen Aspekt zu schätzen wissen, scheinen andere immer ein Problem damit zu haben. Er verglich diese virtuellen romantischen Eskapaden mit "Eröffnung der Büchse der Pandora", was eine treffende Beschreibung ist.
Es ist keine so große Sache, oder?
Offensichtlich ist es das. Es gibt immer so viele Debatten und Kontroversen um bestimmte romantische Situationen in Videospielen, und ich habe mich oft gefragt, warum. Vielleicht liegt es daran, dass dies ein interaktives Unterhaltungsmedium ist, sodass die Spieler mehr Kontakt mit dem auf dem Bildschirm Geschehen haben. Das kann ich akzeptieren. Zur gleichen Zeit ist es ist Fiktion und denken Sie daran, die Autoren haben aus einem bestimmten Grund ein bestimmtes Drehbuch geschrieben.
Nun, wenn sich die Romanze unnötig anfühlt und angeheftet ist, dann halte ich es für schlecht zu schreiben. Ich komme zu dem Schluss, dass Inhalte nur dazu da sind, zu kitzeln, und dass sie keinem wirklichen Zweck dienen. Mit anderen Worten, es ist keine erlösende Eigenschaft. Auf der anderen Seite, wenn es das Gesamterlebnis verbessert, habe ich kein Problem damit.