Schwarzer Spiegel & lpar; 2017 & rpar; Exemplarische Vorgehensweise & Doppelpunkt; Kapitel 2

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Schwarzer Spiegel & lpar; 2017 & rpar; Exemplarische Vorgehensweise & Doppelpunkt; Kapitel 2 - Spiele
Schwarzer Spiegel & lpar; 2017 & rpar; Exemplarische Vorgehensweise & Doppelpunkt; Kapitel 2 - Spiele

Inhalt

Willkommen zum zweiten Kapitel des Schwarzer Spiegel Komplettlösung. Dieser Leitfaden knüpft an Kapitel 1 an und ist so aufgebaut, dass er von der Geringsten Verwöhnung bis hin zu "Oh mein Gott, warum hast du mir das gesagt?". Wir versuchen, Ihnen in der folgenden detaillierten Anleitung nicht jede einzelne Geschichte zu erzählen, aber denken Sie daran, dass Sie ein Risiko eingehen, wenn Sie sich in diesen Bereich begeben. Infolgedessen schauen wir uns zuerst die Positionen der Figuren an, dann die Rätselhinweise und schließlich den Lösungsweg ...


Wie bei den vorherigen Schwarzer Spiegel Kapitel, erforschen Sie alles, was Sie können. Andernfalls können Sie möglicherweise nicht mit dem Kapitel fortfahren. Vielleicht möchten Sie sogar noch einmal zurückgehen und überprüfen, ob Sie die im exemplarischen Vorgehen des vorherigen Kapitels erwähnten Zeichnungsteile haben. Warum? Denn als wir diesen Abschnitt des Spiels durchgingen, schienen einige Teile, die bereits gefunden worden waren, wieder an ihren Plätzen zu sein.

Aber jetzt, wo wir fertig sind, können wir einsteigen.

Zeichnungspositionen - Schwarzer Spiegel, Kapitel 2

Set 6

Sie finden dieses Zeichenset im Esszimmer in den Fenstern am Ende des Raumes neben einer Pflanze.

Set 7

Sie finden diese Zeichnung im Trophäenraum auf einem Tisch links vom Feuer. Sie können es abholen, wenn Sie den Kamin untersuchen.


Set 8

Dieses Zeichnungsset befindet sich im Garten direkt vor den Türen des Esszimmers. Gehen Sie nach rechts auf das Auto zu und Sie werden es am Boden antreffen.

Set 9

Dieses Zeichnungsset befindet sich auf dem Friedhof. Gehen Sie, nachdem Sie das Grab Ihrer Tante gesäubert haben, am Baum vorbei. Die Stücke werden zwischen zwei Gräbern auf dem Boden liegen.

Spoiler Free Puzzle Hinweise für Schwarzer Spiegel, Kapitel 2

In diesem Kapitel gibt es eigentlich keine Rätsel zu lösen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie überall suchen, und klicken Sie auf alles, was Ihnen die Option dazu bietet. Das Fehlen eines Gegenstandes kann den Fortschritt der Geschichte aufhalten, bis Sie ihn erhalten.


Detaillierte Anleitung - Schwarzer Spiegel, Kapitel 2

Schlafzimmer

Wenn Kapitel 2 Wesen ist, ist es Morgen und du wachst in deinem Schlafzimmer auf. Die Magd, Ailsa Crannan, ist da. Sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen ein bisschen mehr Informationen über die Beziehung Ihres Vaters zum Haus geben - wenn auch nicht viel. Sie informiert Sie auch darüber, dass Andrew Sie gerne nach dem Frühstück in der Bibliothek sehen würde.

Wenn sie geht, gehst du ins Badezimmer und es gibt ein kurzes Ereignis, bei dem du deinen Zeiger in der Mitte eines Kreises halten musst, während du den Knopf gedrückt hältst. Das wird dich "beruhigen". Klicken Sie dann einfach auf die einzelnen Dialogfelder, bevor Sie zum Schlafzimmer zurückkehren. Dein Questlog und Tagebuch wurden aktualisiert. Sie werden auch feststellen, dass mehrere Artikel aus Ihrem Inventar entfernt wurden.

Esszimmer

Im Moment gibt es in Ihrem Zimmer nichts zu tun. Gehen Sie einfach hinaus und Sie werden eine Zwischensequenz mit Angus und Ailsa im Esszimmer sehen. Nachdem Angus mit Elsa fertig ist, bittet er dich, dich zum Frühstück zu setzen. Iss alles und klicke dann auf die Serviette, um das Frühstück zu beenden.

Sobald Sie fertig sind, können Sie den Speisesaal ein bisschen mehr erkunden. Inspizieren Sie die Türen zum Garten und Sie werden daran erinnert, dass Sie sich Ailsas Vertrauen verdienen sollten, bevor Sie etwas anderes tun. Bevor Sie nach ihr suchen, erkunden Sie den Rest des Raumes. Am anderen Ende des Raumes befindet sich eine Reihe von Fenstern. Auf einer ihrer Fensterbänke finden Sie eine weitere Reihe von Zeichnungsstücken.

Im Moment gibt es hier nichts anderes zu tun. Gehen Sie also zum anderen Ende des Raums und gehen Sie durch die Tür in den Trophäenraum.

Trophäen-Raum

Hier sehen Sie Lady Margaret, die eine Pfeife raucht. Erkunden Sie den Raum, bevor Sie sich hinsetzen, um mit ihr zu sprechen. Sie werden ein paar interessante Dinge finden. Untersuche den Kamin und du findest einen silbernen Ohrring. Hebe es auf und schaue dann auf den Tisch links. Dort können Sie den nächsten Zeichnungssatz abholen.

Wenn Sie diese haben, sprechen Sie mit Lady Margaret, bevor Sie den Raum durch die Türen über die kurze Treppe verlassen. Sie befinden sich wieder im Foyer. Schauen Sie sich um, bevor Sie in die Bibliothek gehen, um nach Andrew zu suchen.

Bibliothek

Andrew ist nicht da, aber er hat dir eine Nachricht hinterlassen. Es gibt auch eine Zeitung auf einem anderen Tisch mit der Aufschrift "Mallory". Da hier nichts anderes zu tun ist, gehe in die Küche, um mit Ailsa zu sprechen.

Küche

Sie werden feststellen, dass Ailsa den Kellner ausräumt. Wenn du mit ihr sprichst, wirst du herausfinden, dass sie Angst vor allem hat. Sie haben auch die Möglichkeit, ihr den gefundenen Ohrring zurückzugeben. Gehen Sie alle Dialogoptionen durch und Sie werden in der Lage sein, Ihre Hilfe bei den Kellerspinnen anzubieten.

Wenn Sie mit Ailsa fertig sind, können Sie entweder in einen anderen Raum im Haus oder zur Kellertür gehen und sie auffordern, Ihnen zu folgen. Da Sie schon hier sind, können Sie genauso gut diesen Weg gehen.

Keller

Folgen Sie Ailsa zum Kellner im Keller. Dort sehen Sie die Spinnweben, über die sie spricht. Untersuchen Sie sie und Sie werden sich entscheiden, nach etwas Ausschau zu halten, das beim Entfernen hilft. Nehmen Sie die Kerze rechts vom Kellner und sehen Sie sich um.

Wenn Sie dem Pfad bis zur Wand folgen, finden Sie ein Regal mit einer kleinen Flasche "Rohbrand" - oder einem wirklich starken, billigen Schnaps -, den Sie mitnehmen können. Machen Sie einen kurzen Rundgang durch den Keller, bevor Sie nach Ailsa zurückkehren, und Sie werden mehr über die Familie erfahren. Sobald Sie wieder am Dumbwaiter sind, wählen Sie die Option "Brennen" und beobachten Sie die Magie ...

Bis dein Cousin, Edward "Eddy" Molarie, auftaucht. Sprich ein bisschen mit ihm und wenn du fertig bist, wirst du mit Ailsa in der Küche in eine Zwischensequenz geraten. Sie hat dir etwas zu sagen. Aber anscheinend muss es noch ein bisschen länger warten.

Wenn Sie in der Küche fertig sind, gehen Sie zurück in das Foyer und überprüfen Sie das Telefon rechts neben der Treppe. Sie werden feststellen, dass es funktioniert. Treten Sie durch die Tür neben sich ein und gehen Sie direkt über den Flur in das Wohnzimmer.

Wohnzimmer

Hier gibt es niemanden, mit dem man reden kann, was Ihnen die Möglichkeit gibt, herumzustöbern, ohne gesehen zu werden. Gehen Sie durch den Raum zum grünen Stuhl am Fenster und Sie haben ein paar Dinge, mit denen Sie interagieren können: eine Victrola mit einer Sammlung von Aufnahmen.

Am anderen Ende des Raumes, auf dem Kaminsims, finden Sie ein Foto. Nimm es und schau es dir an. Wenn Sie den Rücken untersuchen, haben Sie eine kurze Vision mit einer weiteren schnellen Aktion. Klicken Sie einfach mit der Maus, bis der Kreis vollständig ist.

Verlassen Sie das Wohnzimmer und gehen Sie den Flur entlang, um durch das Esszimmer zum Trophäenzimmer zu gelangen, wo Sie erneut mit Lady Margaret sprechen.

Trophäenraum - Fotofragen

Alles, worüber Sie mit Margaret sprechen müssen, ist das Foto, das Sie gerade gefunden haben. Sie gibt Ihnen ein paar Antworten, aber es ist offensichtlich, dass sie diesbezüglich unschlüssig ist. Untersuche den Kamin noch einmal und schaue nach rechts auf den Tisch neben Lady Margaret. Untersuche das Bild dort und gehe dann zurück in den Speisesaal und klicke auf die Türen, die zum Garten führen. Sie können endlich nach draußen gehen.

Garten

Nehmen Sie den ersten Weg nach rechts in Richtung Auto und Sie werden auf dem Boden einige weitere Zeichnungsteile vorfinden. Nehmen Sie diese und biegen Sie links ab in Richtung Gewächshaus, wo Sie dem Gärtner begegnen, der versucht, eine Tür zu reparieren. Sprich ein bisschen mit ihm und folge dann dem Weg zum Familienfriedhof.

Rechts vom Pfad sehen Sie Grabsteine, die mit Brombeeren bedeckt sind. Es gibt nur wenige, die Sie überprüfen können, aber stellen Sie sicher, dass Sie weit genug nach rechts gehen, um die eine Form einer Turmspitze zu erkennen und sie anzusehen. Versuchen Sie, die Pflanzen zu entfernen, und Sie werden feststellen, dass Sie etwas brauchen, um sie zu durchtrennen. Gehe zurück zum Gärtner und bitte ihn, einige seiner Werkzeuge auszuleihen. Nimm die Bolzenschneider und gehe zurück zu den Gräbern.

Säubern Sie das Turmgrab und graben Sie sich ein wenig um, um ein weiteres Stück für das Burgmodell zu finden.

Gehen Sie noch in der Nähe der Gräber am Baum vorbei und stellen Sie sich zwischen zwei Grabsteine. Dort finden Sie eine weitere Reihe von Zeichnungsstücken. Von dort aus können Sie zum Mausoleum gehen. Aber bevor Sie es tun, gehen Sie für eine Minute zurück zum Gärtner und fragen Sie ihn nach Ihrer Tante. Kehre dann zum Mausoleum zurück. Öffne die Türen und gehe hinein.

Mausoleum

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab. Gehen Sie über die Bretter zu den Schriftrollen auf den Sockeln. Lesen Sie sie in der angegebenen Reihenfolge und Sie werden ein Geräusch hören. Gehen Sie über die Bretter nach rechts zurück, bis Sie eine Blase in der Luft schweben sehen. Berühre es und du wirst unter Wasser sein. Geh zurück zu der Tür, durch die du gekommen bist und berühre die Pflanze daneben. Gehen Sie dann zurück in die Mitte des Raums und berühren Sie den gespenstischen Fisch.

Sie werden eine gespenstische Frau mit einer Urne sehen, die von oben fällt. Gehen Sie näher und untersuchen Sie sie. Steh einfach nicht zu lange zu nahe. Bevor Sie nach links gehen und dort das Gerüst erklimmen. Sie erhalten eine weitere Gelegenheit, die Frau mitten im Herbst zu untersuchen.

Gehen Sie zur Wand und klettern Sie auch darauf. Gehen Sie nach rechts, um sich neben den Geist Edward zu stellen und ihn zu untersuchen. Nochmal. Steh nicht zu nahe. Beide Geister sind tödlich. Wenn Sie dies erfolgreich tun, erhalten Sie eine weitere Zwischensequenz, in der Sie vom alten Psychiater Ihres Vaters, Dr. Leah Faber, gerettet werden.

Nachdem sie sich vorgestellt hat, wird die Szene geschnitten und Sie finden sich in der Küche wieder und sprechen mit ihr. Während des Gesprächs hört man einen Schrei aus dem Keller und eilt hinunter, um Eddy und die Leiche der Magd Ailsa zu finden.

Damit endet Kapitel 2 und beginnt Kapitel 3.

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