Seit Wochen ist die Starcraft-Community voller Vorfreude auf "Blizzards große Ankündigung". Wir haben uns alle gefragt, welche neuen Wege in der Welt des wettbewerbsfähigen Starcraft 2 beschritten werden.
Am 3. April 2013 trafen sich viele der beliebtesten Aushängeschilder von Starcraft zu einer Pressekonferenz in Südkorea. Diese Ankündigung wurde meisterhaft geheim gehalten. Viele Insider wussten es, aber keiner lief durch. Es gab keinen Live-Stream der Veranstaltung. Twitter explodierte mit Live-Berichten von der Pressekonferenz. Kenner warteten auf das Ende ihres Embargos, damit sie die Bohnen verschütten konnten.
Was war die wichtigste Ankündigung?
Blizzard gab bekannt, dass sie 2013 ihre World Championship Series für Starcraft 2 zurückbringen werden. Es wäre größer und besser als je zuvor, da sie eine Partnerschaft mit Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL und MLG eingegangen sind. Diese Organisationen würden Turniere in drei Regionen ausrichten: Amerika, Europa und Korea. Über 1,6 Millionen werden 2013 mit Preisgeldern vergeben; Alle Inhalte werden von einem zentralen Stream auf Twitch.tv übertragen. In diesem Jahr gibt es drei Staffeln. Jede Saison hat ein eigenes Finale, in dem die fünf besten Spieler jeder Region bei einem Live-Event vertreten sind. Punkte werden in allen drei Saison- und Saisonfinals gesammelt, um zu bestimmen, welche 16 Spieler die höchste Platzierung haben, und um sich einen Platz im Global Finals bei Blizzcon zu sichern. Hier ist die offizielle Übersicht der Saison 2013.
Rod "Slasher" Breslau hatte ein Interview mit Blizzard-Mitbegründer Mike Morhaime über die Ankündigung. Mike antwortete auf die Frage "Was ist das Ziel bei der Schaffung dieses neuen Systems für die World Championship Series?" durch die Angabe:
"Ich denke, wir sehen uns nur das gesamte Ökosystem an und stellen fest, dass es viel einfacher zu verstehen ist. Es gibt Zeitplankonflikte, bei denen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen müssen, wenn man manchmal Leute nicht dazu bringt, an Turnieren teilzunehmen, von denen sie denken, dass sie sie spielen." Es ist sehr schwer zu verfolgen, wie wichtig es ist, verschiedene Dinge zu gewinnen. Ich denke, es liegt wirklich an uns, Blizzard, wir sind wirklich die einzige Firma, die in der Lage ist, mit allen zusammenzuarbeiten Wir sind der Meinung, dass es an der Zeit ist, StarCraft II als eSport zu verbessern. "
Das vollständige Interview können Sie hier lesen.
Neben den wichtigsten Neuigkeiten haben wir einige kleinere, ausführlichere Punkte zu dieser neuen Liga.
- Die Spieler können wählen, für welche Region sie spielen möchten.
- Nicht-WCS-Ereignisse können keine Ereignisse am selben Wochenende wie WCS-Ereignisse ausführen
- Spieler können in jeder Region an Veranstaltungen außerhalb von WCS teilnehmen.
- "Blizzard wird andere Turniere mit Punkten unterstützen, die für das gesamte Punktesystem addiert werden.
- Alle Spiele der Achtelfinale werden in einem Studio gespielt.
- Kein Plan für SEA- oder China-Regionen.
- 4 Saisons für 2014 mit deutlich höherem Preispool bestätigt.
Dank Khaldor haben wir ein Video von Mike Morhaim mit der offiziellen Adresse.
All diese Neuigkeiten lassen viele neue Fragen aufkommen. So viele Dinge sind für die Öffentlichkeit immer noch unbeantwortet.
- Wie wirken sich nicht gesperrte Regionen auf das gesamte Turnier aus?
- Wie werden die WCS-Punkte den Spielern zugewiesen?
- Was passiert mit Profis wie Moonglade oder Sen aus Australien bzw. Taiwan, die nicht in den drei Regionen leben?
- Wie sind Ligen wie NASL und Dreamhack involviert? Im Moment scheint es, als hätten beide das sehr kurze Ende des Stocks erhalten.
- Wird Blizzard in Amerika ein Studio eröffnen, um Spiele aus der bestehenden Infrastruktur von MLG zu übertragen oder diese zu nutzen?
- Müssen Westler in Korea noch trainieren?
- Wird sich die Liga zwischen den Saisons "weiterentwickeln" können, um Knicke auszubügeln, oder wird das Format vom ersten Tag an in Stein gemeißelt?
Für uns ist es gut, dass Blizzard eine AMA plant, um viele dieser Fragen zu beantworten.
Alles in allem ist dies ein großer Schritt in die richtige Richtung. Starcraft und eSports benötigen die Unterstützung von Entwicklern wie Blizzard, um diesen Wachstumstrend aufrechtzuerhalten. Obwohl es viele Skeptiker für diesen neuen WKS-Plan gibt; Ich glaube, sie sind nur skeptisch, weil sie nur besorgt sind. Wir lieben Starcraft und möchten, dass es gelingt. Mit WCS wird es.
Vielen Dank an @Khaldor für die Bilder und Videos. Quellen: Slasher für sein Schreiben der Ankündigung zusammen mit seinem Interview mit Mike Morhaime. Auch die offizielle Ankündigung von Blizzard auf battle.net. Sie können mir auf Twitter @ Leafeator folgen.