Blutgeboren & Doppelpunkt; Alle Details, die wir bisher kennen

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Blutgeboren & Doppelpunkt; Alle Details, die wir bisher kennen - Spiele
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Inhalt

Blutgeboren ist mit Abstand meine am meisten erwartete Veröffentlichung von 2015. Seit meinem ersten Durchspielen von Dunkle Seelen Vor ein paar Jahren war ich der Fan von From Software. Es ist so weit, dass ich als erste Rockband meine Unterwäsche auf die Bühne werfen würde.


Da wir etwas mehr als einen Monat vor dem Start sind (etwas weniger, wenn Sie in den USA von A leben), dachte ich, dass es vielleicht schön ist, einen Artikel zu haben, der einige der Dinge beschreibt, über die wir Bescheid wissen Blutgeboren bisher.

Rahmen

Weg von den mittelalterlichen Kulissen in Dämonen / Dunkle Seelen, Blutgeboren führt uns nach Yharnam, das sich wie das viktorianische England anfühlt, wenn die schwarze Pest nie geendet hätte (und Menschen in Monster verwandelt hätte). Es wird gemunkelt, dass die Stadt ein wirksames Heilmittel beherbergt, das viele Menschen mit unserem Charakter, dem Jäger, der ein solcher Pilger ist, über große Entfernungen erreicht haben.

Bei der Ankunft jedoch findet unser Held die Stadt von einer Krankheit geplagt, die die Stadtbewohner in bestialische Monstrositäten verwandelt hat.


Gesundheitssystem

Ich brauchte viele Todesfälle (VIELE!), Um den Dreh raus zu bekommen Dunkle Seelen und als From Software letztes Jahr das ankündigte Dunkle Seelen 2 Ich war ein wenig besorgt, weil ich die Spieler mit neuen Mechaniken aus ihrer Komfortzone zwingen wollte. Meine Bedenken ließen schnell nach, als ich das Spiel in die Hände bekam, da es trotz einiger geringfügiger Änderungen beim Rollen, Parieren und dergleichen immer noch vertraut war. Es ist immer noch Dunkle Seelen von Herzen. Das erregt und erschreckt mich. Diesmal wird uns gesagt, dass zwar Schilde vorhanden sein werden Blutgeboren, wenn wir versuchen, sie zu verwenden, wie wir es in getan haben Dunkle Seelen wir werden sterben.

Keine Euphemismen, nur "Du wirst sterben."

Obwohl ich mich daran gewöhnt habe, die meiste Zeit zu rollen, anstatt zu blocken, habe ich meinen Schild oft als Krücke für klebrige Situationen verwendet, und ich mochte es zu wissen, dass er da war, wenn ich ihn brauchte. Dies war wahrscheinlich der Grund, warum ich eine Bettdecke benutzte, bis ich fünfzehn war.


Obwohl ich eines davon unter meinem Bett hatte.

Ein neuer Mechanismus, der eingeführt wird, ist das System zur Verbesserung der Gesundheit. Wenn Sie Ihre Gesundheit verlieren, können Sie diese wiederherstellen, indem Sie einen Feind innerhalb einer bestimmten Zeitspanne angreifen. Was ich besonders interessant finde, ist das mit Dunkle SeelenSie werden für Geduld belohnt und bestraft, wenn Sie sich nicht die Zeit genommen haben, auf Ihre Eröffnung zu warten, aber mit diesem neuen Mechaniker werden Sie beinahe ermutigt, hastig zu handeln und eine Öffnung zu erzwingen, die möglicherweise nicht da ist. Darüber hinaus hat From Software dieses Mal auf die Verwendung von Blutflecken verzichtet.

Stattdessen muss der Jäger die Kreatur töten, die ihn getötet hat, um verlorene Währung zurückzugewinnen. Dies könnte eine Menge zusätzliche Spannung verursachen, wenn Sie von einem Boss getötet werden. Ich bin mir sicher, dass dies passieren wird ziemlich häufig.

Es scheint einen Fokus auf das Thema Blut (duh!) Zu geben, wobei Blutfläschchen den Estus-Kolben als Hauptheilmittel ersetzen. Wir können auch zwei Arten von Blut von gefallenen Feinden ernten: verdorbenes Blut und reines Blut. Beschmutztes Blut wird leicht von gefallenen Feinden gesammelt, aber zu viel Konsum führt dazu, dass sich der Jäger in ein Tier verwandelt. In Bestienform wird es schwierig, den Jäger zu kontrollieren und ihn zum Ziel anderer Jäger zu machen.

Die einzige Möglichkeit, zur menschlichen Form zurückzukehren, besteht darin, reines Blut zu sich zu nehmen. Reines Blut kann ohne Konsequenzen konsumiert werden - es ist jedoch viel schwieriger, es nur von menschlichen Spielern und NPCs zu erhalten.

Waffen

Das Waffensystem wurde ebenfalls überarbeitet, wobei der Schwerpunkt auf in der Hand befindlichen Waffen liegt, die zum Unterbrechen und Betäuben von Feinden verwendet werden können, und auf einer ausziehbaren Nahkampfwaffe in der Hand. Diese Kombination fördert auf jeden Fall einen schnelleren Kampfstil und ich bin sehr gespannt, wie er ablaufen wird, insbesondere mit einem stärkeren Fokus auf Ripostes, einem Mechanismus, den ich als weitgehend vergessen empfand Dunkle Seelen 2 wegen seiner Ungeschicklichkeit.

A Rückkehr zum Hub-System

Ich bin ein wenig enttäuscht über die Rückkehr zu einem Hub - System, da ich die vernetzte offene Welt von bevorzugt habe Dunkle Seelen über den Nexus von Dämonenseelen. Obwohl Majula in jeder Hinsicht eine Drehscheibe war Dunkle Seelen 2 Es fühlte sich immer noch so an, als wäre ich in einer offenen Welt. Versteht mich nicht falsch: Die Atmosphäre, das Level-Design und die Chefs von Dämonenseelen Ich habe mich härter umgehauen als ein asthmatischer Raucher, der einen Ballon gesprengt hat, aber ich hatte das Gefühl, dass die Ebenen zu unzusammenhängend waren.

Natürlich gibt es viele, die das Hub-System bevorzugen und weil From Software das gesagt hat Blutgeboren wird näher sein Dämonenseelen als Dunkle SeelenIch nehme an, es macht Sinn.

Der Nexus Hub von Dämonische Seelen.

Miyazaki kehrt zurück

In Bezug auf epische Bosse bin ich wirklich froh, dass Hidetaka Miyazaki zum Sitz des Regisseurs zurückkehrt, da es seine verdrehte Vorstellungskraft war, die einige der besten Videospiel-Bosse hervorgebracht hat, die ich je gesehen habe. Obwohl er dazu gebracht wurde, sich zu beraten Dunkle Seelen 2Ich fand die Chefs im Vergleich zu den ersten beiden als glanzlos Seelen Spiele.

Von einigen Trailern, die ich bisher gesehen habe, sieht es so aus, als ob wir eine Rückkehr erwarten können, was epische Bosskämpfe angeht.

Kelch-Dungeons

Das Kelch-Dungeon-System ist wahrscheinlich das am meisten erwartete Merkmal von Blutgeboren. Es scheint ähnlich zu sein wie bei Nephalim Rifts in Diablo 3 in dem Sinne, dass es zunächst prozedural generiert wird, aber bis zu seiner Fertigstellung fixiert wird.

Dieses Feature hat auch einen hohen Fokus auf den Koop-Multiplayer, da sie als "ziemlich schwierig" beschrieben wurden, aber um fair zu sein, ist dies ein From Software-Spiel. Wenn sie also "ziemlich schwierig" sagen, können wir davon ausgehen, dass es nein ist einfacher als einem wütenden Grizzlybären fortgeschrittenes Kalkül beizubringen.

Nach der trostlosen Freilassung von Assassins Glaubensbekenntnis: EinheitIch habe geschworen, dass ich niemals ein anderes Spiel vorbestellen würde, aber ich denke, dass ich diese Regel für brechen muss Blutgeboren da sieht es einfach zu geil aus. Bis zur Veröffentlichung sind es nur noch wenige Wochen, aber ich beginne zu glauben, dass Eric Cartmans Strategie der kryogenen Stase eine gangbare Option sein könnte ...