Inhalt
- Level 29 Breakdown - Lass die Magnete sich berühren
- Schritt 1: Machen Sie eine Seesäge unter der positiven Magnetkugel
- Schritt 2: Fügen Sie Gewicht zum Starten am linken Ende der Seesäge hinzu
- Schritt 3: Zeichnen Sie einen Träger
- Du gewinnst!
Gehirn es an! ist ein herausforderndes Handyspiel, das Spieler mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden von Physikrätseln testet.
So süchtig wie herausfordernd, Gehirn es an! Spieler müssen Formen, Linien und zufällige Schnörkel zeichnen, um jedes Level zu bestehen, auf dem sie sich befinden.
Level 29 Breakdown - Lass die Magnete sich berühren
Du musst nicht nur dafür sorgen, dass sich die Magnete auf Level 29 berühren, sondern du musst es auch tun Lassen Sie sie 3 Sekunden lang berühren.
Dies wird es noch schwieriger machen, weil Sie können den positiven Magneten nicht nur am negativen Magneten platzieren, sondern müssen ihn auch unterstützen.
Schritt 1: Machen Sie eine Seesäge unter der positiven Magnetkugel
Zeichnen Sie zunächst eine Wippe unter den blauen Magneten, indem Sie sie zuerst eintauchen, damit sie nicht zu Boden fällt.
Das Endergebnis sollte wie ein großer Halbkreis aussehen, der von der linken Seite des Balls bis zur rechten Wand reicht.
Schritt 2: Fügen Sie Gewicht zum Starten am linken Ende der Seesäge hinzu
Sie müssen sich um diesen Teil nicht beeilen, aber der Ball beginnt nach rechts zu rollen, wenn Sie die Seesäge ziehen.
Zeichnen Sie über die linke Seite der Seesäge einen kleinen Kringelklumpen, um den Ball in Richtung des Magneten zu werfen.
Schritt 3: Zeichnen Sie einen Träger
Während der Ball in der Luft ist, haben Sie Zeit, einen Träger zu zeichnen, damit der positive Magnet Zeit hat, am anderen Magneten zu haften.
Die Magnete werden zusammenhalten, aber sie brauchen ein wenig Hilfe - solange Sie etwas unter die positive Kugel zeichnen, wenn sie den Magneten berührt, wird sie dort bleiben.
Du gewinnst!
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