Brave Frontier Guide - 6-Sterne-Einheiten-Statistikvergleiche

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
The Ants: Underground Kingdom - Things I Wish I knew When I Started
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Inhalt

6 Sterne Einheiten sind Tapfere Grenze Global ist am mächtigsten, und es lohnt sich, nach ihnen zu streben.


Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es nur zwölf 6-Sterne-Einheiten, was bedeutet, dass es einfacher ist, die beste Ergänzung für Ihr Team zu finden, als mit 5-Sterne-Einheiten. Sie sind unten sortiert mit ihren Basisstatistik, von dem aus eine Einheit mit jedem Level wächst. Das Wachstum einer Einheit ist an ihren Typ gebunden, wobei jeder Typ in einer Hinsicht über dem anderen liegt.

Diese Vergleichstabelle ist nicht mehr gültig. Im letzten Monat wurde jedoch ein neuer Satz von 6-Sterne-Vergleichstabellen erstellt, die von Lords Statistiken abweichen. Die Aktualisierung ist für den 6. und 20. jedes Monats geplant. Es gibt jetzt auch separate Auflistungen nach Elementen.

Hier sind die Eigenschaften, mit denen Sie während Ihrer Zeit konfrontiert werden Tapfere Grenze:

  • Anima - Das HP-Wachstum ist höher, das REC-Wachstum ist niedriger
  • Unterbrecher - Das ATK-Wachstum ist höher, das DEF-Wachstum ist niedriger
  • Wächter - DEF-Wachstum ist höher, ATK-Wachstum ist niedriger
  • Herr - Statistiken wachsen gleichmäßig
  • Oracle - Das REC-Wachstum ist höher, das HP-Wachstum ist niedriger

Etwas zu beachten ist das Maximalstufe für 6-Sterne-Einheiten ist 100 -- ein voller 20 Level höher als 5 Sterne. Der Wert dieser 20 Stufen für statistische Gewinne setzt 6 Sterne über 5 Sterne. Dies ist nur etwas zu beachten, wenn Sie unten schauen.


Die Merkmale Brave Burst (BB) und Super Brave Burst (SBB) sind nachstehend in Kurzform aufgeführt. EIN Ein Pluszeichen (+) neben etwas bedeutet, dass es verstärkt wird. Fluch, Lähmen und andere Statuseffekte haben eine Chance, mit einer BB / SBB angewendet zu werden, wenn dies bemerkt wird.

Zur Erinnerung: Bei Super Brave Bursts musst du die Anzeige für Brave Burst für die verstärkten Effekte doppelt so hoch wie normal aufladen. Der BB-Level Ihrer Einheit darf maximal sein, damit sie Zugriff auf ihre SBB haben.

Wenn Sie nach sortierten 5-Sterne-Einheiten suchen, habe ich einige 5-Sterne-Vergleiche durchgeführt. Weitere Vergleiche zwischen Elementen, Evolutionsebenen usw. finden Sie über my Tapfere Grenze Führerliste.

Sortiert nach HP

Name HP ATK DEF REC BB Super BB Element
Schneekönigin Signas
4842
1674
1229
990
9 (AoE, Verletzungsgefahr)
11 (AoE, Verletzungsgefahr); Wasser ATK + 3 Umdrehungen
Wasser
Dunkler Kriegsherr Zephyr
4789
1429
1428
1225
13 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden
15 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden; Dunkle ATK + 3 Runden
Dunkel
Wächterhäuptling Sodis
4770
1440
1440
1178
10 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
12 (AoE); Funkenschaden +, Leichte ATK + 3 Runden
Licht
Himmelsbolzen Amy
4743
1350
1462
1255
10 (Verletzte & Schwache Chance)
13 (Verletzte & Schwache Chance)
Donner
Kriegskönigin Ophelia
4718
1487
1288
1385
10 (AoE)
13 (AoE); BB + 3 Umdrehungen
Erde
Bordebegia
4717
1499
1267
1235
11 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
15 (AoE); Kritisch +, Funkenschaden + 3 Runden
Feuer
Roter Schwertkämpfer Farlon
4680
1422
1422
1422
9 (AoE)
12 (AoE); eigene DEF -50% & riesige ATK +, 3 Runden
Feuer
Gravitation
4676
1620
1463
704
10 (AoE)
12 (AoE)
Erde
Göttliches Licht Alyut
4662
1352
1489
1419
11 (AoE, Verletzungschance)
14 (AoE); HP + & BB + 3 Umdrehungen
Licht
Gegrüßet seist du Gigantron Reeze
4640
1493
1183
1121
11 (AoE, Chance lähmen)
14 (AoE), eigene ATK, DEF, REC + 3 Runden
Wasser
Havoc Angel Ronel
4583
1367
1367
1411
12 (AoE); BC Drop + 3 Runden
14 (AoE); BC & HC fallen + 3 Umdrehungen
Donner
Speerkönig Raydn
4568
1450
1457
1355
12 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
14 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden; Verbündete ignorieren gegnerische DEF 2 Runden
Wasser
Mech Gott Grybe
4562
1659
1181
1346
13 (AoE, schwache Chance)
15 (AoE, schwache Chance); Donner ATK + 3 Runden
Donner
Gold Königin Rina
4556
1575
1307
1350
9 (AoE, Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Fluch Chance)
Donner
Schwarzer Lotus Lunaris
4521
1647
1485
1125
11 (AoE, schwache Chance)
13 (AoE); Krankheit heilen und 3 Runden aufheben
Dunkel
Verwüsteter Gott Luly
4511
1458
1244
1575
10 (AoE); HC fallen + 3 Umdrehungen
12 (AoE); HC fallen +, Erde ATK + 3 Umdrehungen
Erde
Drake Angel Aisha
4510
1399
1340
1379
12 (AoE)
15 (AoE); Kritisch + 3 Runden
Feuer
Leorone
4495
1455
1323
1588
Große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
10 (AoE); große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
Licht
Feuer Samba Ranma
4483
1565
1217
1585
11 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
13 (AoE); Feuern Sie DEF + & ATK + 3 Runden
Feuer
Gaians Il & Mina
4481
1370
1381
1415
10 (AoE)
13 (AoE); REC & HP + 3 Umdrehungen
Erde
Todesidol Kikuri
4480
1437
1325
1382
13 (AoE, Fluchchance)
15 (AoE, Fluchchance); HC fallen +
Dunkel
Holy Guard wird
4445
1116
1231
762
7 (AoE)
10 (AoE); HC fallen +
Licht
Heaven's Bow Loch 4437 1373 1323 1397 9 (AoE) 1 (massiv) Donner
Duell-SGX
4424
1167
1382
1193
Kritisieren + & Verbündeten-Angriffen Dunkelheit hinzufügen; 3 Umdrehungen
20 (AoE), krit + & Verbündeten-Angriffen Dunkel hinzufügen; 3 Umdrehungen
Dunkel
Gottesser Lira
4408
1411
1411
1411
11 (AoE)
13
Dunkel
Heilige Klinge Sefia
4380
1621
1454
889
12 (AoE, Chance lähmen)
15 (AoE, Chance lähmen)
Licht
Ultra Blade Aem 4380 1377 900 913 6 (AoE) 10 (AoE); BC Drop + 3 Runden Licht
Ice Master Dean 4322 1352 1282 1487 9 (AoE) Krankheiten heilen und entfernen Wasser
Heilige Arme Douglas
4311
945
1300
735
22 (AoE, zufällig)
30 (AoE); Funkenschaden +, 3 Umdrehungen
Erde
Klinge Kaiser Zelban
4295
1094
1379
1628
DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
Erde
Alpha Tree Altri
4277
944
1419
840
Heilen, Beschwerden entfernen
Heilen, Krankheit entfernen; 3 Umdrehungen
Erde
Legatus Melchio
4244
1283
1335
1329
Beschwerden negieren; verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
15 (AoE, 5 Elemente); Leiden annullieren, verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
Licht
Gaia-Rüstung Edea 4244 1424 1490 1264 11 (Gift, kranker Zufall) 12 (Gift, kranker Zufall); Verringere den erlittenen Schaden um 1 Runde Erde
Edles Faust-Dilma
4240
1622
999
1624
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren. Selbst heilen, 3 Runden
Erde
Terminator Lilith
4232
1390
1369
1260
15
16; füllt eigenes BB auf max
Licht
Wiedergeborener Phönix
4226
956
1289
856
Heile 3 Runden
8 (AoE); 3 Runden heilen
Feuer
Wordly Themis
4217
1325
1255
1554
Heilen; Verbündetenangriffen 3 Runden Dunkelheit hinzufügen
Heilen; Verbündeten Angriffen Dark hinzufügen, REC + 3 Runden
Licht
Zuchtmeister Lorand 4215 1620 1026 1201 7 (Verletzte & Schwache Chance) 8; Boosten Sie Ihre eigenen ATK-, DEF- und REC-3-Runden Feuer
Zwillingsarme Rickel
4205
1615
1035
1755
18 (Chance auf Lähmung und Gift)
20 (Chance auf Lähmung und Gift)
Wasser
Pixy Lord Leore 4181 1247 944 1213 12 (AoE, schwache Chance) 14 (AoE, schwache Chance); heilen Erde
Inferno Schwerter Logan
4139
1591
1350
1099
13 (teilweise HP drian)
16 (AoE); eigene DEF - um die Hälfte, ATK ++ 3 dreht
Dunkel
Unheilige Magierin
4118
1077
1260
678
8 (AoE)
9 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Dunkel
Endapostel-Tiara
4110
1137
1219
1850
Heilen Sie und fügen Sie Wasser zu verbündeten Angriffen hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); heilen und verbündeten Angriffen Wasser hinzufügen; 3 Umdrehungen
Wasser
Rakshasa Lord Vishra
4106
1544
1410
1063
11 (AoE, Fluchchance)
13 (AoE), BB + Chance bei Angriff
Feuer
Omega Behemoth
4072
1039
1356
745
6 (AoE)
7 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
Donner
Göttin Axt Michele
4054
1500
1089
1424
ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
18 (AoE); ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
Feuer
Seelenwirbel Lemia 4046 1135 1135 1392 9 (AoE, Giftchance) 12 (AoE, Krankheitschance) Dunkel
Himmelsmagier Rashil
4046
1191
1451
1537
Heilen; Kritisch + 3 Runden
Heilen; Kritisch +, selbst immun gegen KO, 3 Runden
Donner
Ace Chef Lancia 4027 932 1205 1624 Heilen; ATK + 3 Runden Heilen; ATK + und heile 3 Runden Feuer
Blaze Guru Bran
3985
1507
1367
1490
13 (AoE); Verbündete greifen 3 Runden lang mit Feuer an
16 (AoE); Verbündeten Angriffen Feuer hinzufügen, REC + 3 Runden
Donner
Heiliger Schock Emilia
3966
1207
1178
1174
11 (Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Schwach)
Donner
Weiser Magier Elimo 3942 903 1238 1686 Heilen; DEF + 3 Umdrehungen Heilen; DEF + 3 Umdrehungen; Schaden um 1 Umdrehung reduzieren Wasser
Heilige Flamme Lava
3942
1240
1197
1147
11 (AoE)
12 (AoE; Abwehr ignorieren, 2 Runden
Feuer
Felneus
3910
987
1319
834
8 (AoE)
10 (AoE); BC Drop + 3 Runden
Wasser
Empyreal Drake Lodin
3870
1634
1048
1339
BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
14 (AoE); BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
Donner
Duelmex
3712
1365
982
723
8 (AoE, zufällig)
10 (AoE, Lähmen)
Dunkel
Heiliger Donner Eze
3538
1313
905
692
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Donner
Hellborn Dilias
3489
1468
953
703
8 (Fluch)
10 (AoE, Fluch)
Dunkel
Sea King Mega
3482
1365
958
1666
8 (AoE)
11 (AoE); DC drop +
Wasser
Tesla Club Elulu 3376 1434 866 1764 6 (AoE, schwache Chance) 8 (AoE, schwache Chance); BB + 3 Umdrehungen Donner
Hölle, behalte Alice
3317
1353
1054
1708
9 (AoE)
13 (AoE); heilen
Dunkel
Heilige Flamme Vargas
3254
1227
1106
973
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Feuer
Lanze der Heiligen Erde
3233
1234
1240
724
8 (AoE)
10 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Erde
Heiliges Eis Selena
3163
1218
1014
1314
8 (AoE)
12 (AoE); 3 Runden heilen
Wasser
Heiliges licht atro
3086
1192
1192
1192
8 (AoE)
9 (AoE); ATK & DEF + 3 Umdrehungen
Licht

Sortiert nach ATK

Name HP ATK DEF REC BB Super BB Element
Schneekönigin Signas
4842
1674
1229
990
9 (AoE, Verletzungsgefahr)
11 (AoE, Verletzungsgefahr); Wasser ATK + 3 Umdrehungen
Wasser
Mech Gott Grybe
4562
1659
1181
1346
13 (AoE, schwache Chance)
15 (AoE, schwache Chance); Donner ATK + 3 Runden
Donner
Schwarzer Lotus Lunaris
4521
1647
1485
1125
11 (AoE, schwache Chance)
13 (AoE); Krankheit heilen und 3 Runden aufheben
Dunkel
Empyreal Drake Lodin
3870
1634
1048
1339
BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
14 (AoE); BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
Donner
Edles Faust-Dilma
4240
1622
999
1624
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren. Selbst heilen, 3 Runden
Erde
Heilige Klinge Sefia
4380
1621
1454
889
12 (AoE, Chance lähmen)
15 (AoE, Chance lähmen)
Licht
Gravitation
4676
1620
1463
704
10 (AoE)
12 (AoE)
Erde
Zuchtmeister Lorand 4215 1620 1026 1201 7 (Verletzte & Schwache Chance) 8; Boosten Sie Ihre eigenen ATK-, DEF- und REC-3-Runden Feuer
Zwillingsarme Rickel
4205
1615
1035
1755
18 (Chance auf Lähmung und Gift)
20 (Chance auf Lähmung und Gift)
Wasser
Inferno Schwerter Logan
4139
1591
1350
1099
13 (teilweise HP drian)
16 (AoE); eigene DEF - um die Hälfte, ATK ++ 3 dreht
Dunkel
Gold Königin Rina
4556
1575
1307
1350
9 (AoE, Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Fluch Chance)
Donner
Feuer Samba Ranma
4483
1565
1217
1585
11 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
13 (AoE); Feuern Sie DEF + & ATK + 3 Runden
Feuer
Rakshasa Lord Vishra
4106
1544
1410
1063
11 (AoE, Fluchchance)
13 (AoE), BB + Chance bei Angriff
Feuer
Blaze Guru Bran
3985
1507
1367
1490
13 (AoE); Verbündete greifen 3 Runden lang mit Feuer an
16 (AoE); Verbündeten Angriffen Feuer hinzufügen, REC + 3 Runden
Donner
Göttin Axt Michele
4054
1500
1089
1424
ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
18 (AoE); ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
Feuer
Bordebegia
4717
1499
1267
1235
11 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
15 (AoE); Kritisch +, Funkenschaden + 3 Runden
Feuer
Gegrüßet seist du Gigantron Reeze
4640
1493
1183
1121
11 (AoE, Chance lähmen)
14 (AoE), eigene ATK, DEF, REC + 3 Runden
Wasser
Hellborn Dilias
3489
1468
953
703
8 (Fluch)
10 (AoE, Fluch)
Dunkel
Verwüsteter Gott Luly
4511
1458
1244
1575
10 (AoE); HC fallen + 3 Umdrehungen
12 (AoE); HC fallen +, Erde ATK + 3 Umdrehungen
Erde
Leorone
4495
1455
1323
1588
Große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
10 (AoE); große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
Licht
Speerkönig Raydn
4568
1450
1457
1355
12 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
14 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden; Verbündete ignorieren gegnerische DEF 2 Runden
Wasser
Wächterhäuptling Sodis
4770
1440
1440
1178
10 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
12 (AoE); Funkenschaden +, Leichte ATK + 3 Runden
Licht
Todesidol Kikuri
4480
1437
1325
1382
13 (AoE, Fluchchance)
15 (AoE, Fluchchance); HC fallen +
Dunkel
Tesla Club Elulu 3376 1434 866 1764 6 (AoE, schwache Chance) 8 (AoE, schwache Chance); BB + 3 Umdrehungen Donner
Dunkler Kriegsherr Zephyr
4789
1429
1428
1225
13 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden
15 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden; Dunkle ATK + 3 Runden
Dunkel
Gaia-Rüstung Edea 4244 1424 1490 1264 11 (Gift, kranker Zufall) 12 (Gift, kranker Zufall); Verringere den erlittenen Schaden um 1 Runde Erde
Roter Schwertkämpfer Farlon
4680
1422
1422
1422
9 (AoE)
12 (AoE); eigene DEF -50% & riesige ATK +, 3 Runden
Feuer
Gottesser Lira
4408
1411
1411
1411
11 (AoE)
13
Dunkel
Drake Angel Aisha
4510
1399
1340
1379
12 (AoE)
15 (AoE); Kritisch + 3 Runden
Feuer
Terminator Lilith
4232
1390
1369
1260
15
16; füllt eigenes BB auf max
Licht
Ultra Blade Aem 4380 1377 900 913 6 (AoE) 10 (AoE); BC Drop + 3 Runden Licht
Heaven's Bow Loch 4437 1373 1323 1397 9 (AoE) 1 (massiv) Donner
Gaians Il & Mina
4481
1370
1381
1415
10 (AoE)
13 (AoE); REC & HP + 3 Umdrehungen
Erde
Havoc Angel Ronel
4583
1367
1367
1411
12 (AoE); BC Drop + 3 Runden
14 (AoE); BC & HC fallen + 3 Umdrehungen
Donner
Sea King Mega
3482
1365
958
1666
8 (AoE)
11 (AoE); DC drop +
Wasser
Duelmex
3712
1365
982
723
8 (AoE, zufällig)
10 (AoE, Lähmen)
Dunkel
Hölle, behalte Alice
3317
1353
1054
1708
9 (AoE)
13 (AoE); heilen
Dunkel
Göttliches Licht Alyut
4662
1352
1489
1419
11 (AoE, Verletzungschance)
14 (AoE); HP + & BB + 3 Umdrehungen
Licht
Ice Master Dean 4322 1352 1282 1487 9 (AoE) Krankheiten heilen und entfernen Wasser
Himmelsbolzen Amy
4743
1350
1462
1255
10 (Verletzte & Schwache Chance)
13 (Verletzte & Schwache Chance)
Donner
Wordly Themis
4217
1325
1255
1554
Heilen; Verbündetenangriffen 3 Runden Dunkelheit hinzufügen
Heilen; Verbündeten Angriffen Dark hinzufügen, REC + 3 Runden
Licht
Heiliger Donner Eze
3538
1313
905
692
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Donner
Legatus Melchio
4244
1283
1335
1329
Beschwerden negieren; verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
15 (AoE, 5 Elemente); Leiden annullieren, verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
Licht
Pixy Lord Leore 4181 1247 944 1213 12 (AoE, schwache Chance) 14 (AoE, schwache Chance); heilen Erde
Heilige Flamme Lava
3942
1240
1197
1147
11 (AoE)
12 (AoE; Abwehr ignorieren, 2 Runden
Feuer
Lanze der Heiligen Erde
3233
1234
1240
724
8 (AoE)
10 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Erde
Heilige Flamme Vargas
3254
1227
1106
973
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Feuer
Heiliges Eis Selena
3163
1218
1014
1314
8 (AoE)
12 (AoE); 3 Runden heilen
Wasser
Heiliger Schock Emilia
3966
1207
1178
1174
11 (Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Schwach)
Donner
Heiliges licht atro
3086
1192
1192
1192
8 (AoE)
9 (AoE); ATK & DEF + 3 Umdrehungen
Licht
Himmelsmagier Rashil
4046
1191
1451
1537
Heilen; Kritisch + 3 Runden
Heilen; Kritisch +, selbst immun gegen KO, 3 Runden
Donner
Duell-SGX
4424
1167
1382
1193
Kritisieren + & Verbündeten-Angriffen Dunkelheit hinzufügen; 3 Umdrehungen
20 (AoE), krit + & Verbündeten-Angriffen Dunkel hinzufügen; 3 Umdrehungen
Dunkel
Endapostel-Tiara
4110
1137
1219
1850
Heilen Sie und fügen Sie Wasser zu verbündeten Angriffen hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); heilen und verbündeten Angriffen Wasser hinzufügen; 3 Umdrehungen
Wasser
Seelenwirbel Lemia 4046 1135 1135 1392 9 (AoE, Giftchance) 12 (AoE, Krankheitschance) Dunkel
Holy Guard wird
4445
1116
1231
762
7 (AoE)
10 (AoE); HC fallen +
Licht
Klinge Kaiser Zelban
4295
1094
1379
1628
DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
Erde
Unheilige Magierin
4118
1077
1260
678
8 (AoE)
9 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Dunkel
Omega Behemoth
4072
1039
1356
745
6 (AoE)
7 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
Donner
Felneus
3910
987
1319
834
8 (AoE)
10 (AoE); BC Drop + 3 Runden
Wasser
Wiedergeborener Phönix
4226
956
1289
856
Heile 3 Runden
8 (AoE); 3 Runden heilen
Feuer
Heilige Arme Douglas
4311
945
1300
735
22 (AoE, zufällig)
30 (AoE); Funkenschaden +, 3 Umdrehungen
Erde
Alpha Tree Altri
4277
944
1419
840
Heilen, Beschwerden entfernen
Heilen, Krankheit entfernen; 3 Umdrehungen
Erde
Ace Chef Lancia 4027 932 1205 1624 Heilen; ATK + 3 Runden Heilen; ATK + und heile 3 Runden Feuer
Weiser Magier Elimo 3942 903 1238 1686 Heilen; DEF + 3 Umdrehungen Heilen; DEF + 3 Umdrehungen; Schaden um 1 Umdrehung reduzieren Wasser

Sortiert nach DEF

Name HP ATK DEF REC BB Super BB Element
Gaia-Rüstung Edea 4244 1424 1490 1264 11 (Gift, kranker Zufall) 12 (Gift, kranker Zufall); Verringere den erlittenen Schaden um 1 Runde Erde
Göttliches Licht Alyut
4662
1352
1489
1419
11 (AoE, Verletzungschance)
14 (AoE); HP + & BB + 3 Umdrehungen
Licht
Kriegskönigin Ophelia
4718
1487
1288
1385
10 (AoE)
13 (AoE); BB + 3 Umdrehungen
Erde
Schwarzer Lotus Lunaris
4521
1647
1485
1125
11 (AoE, schwache Chance)
13 (AoE); Krankheit heilen und 3 Runden aufheben
Dunkel
Gravitation
4676
1620
1463
704
10 (AoE)
12 (AoE)
Erde
Himmelsbolzen Amy
4743
1350
1462
1255
10 (Verletzte & Schwache Chance)
13 (Verletzte & Schwache Chance)
Donner
Speerkönig Raydn
4568
1450
1457
1355
12 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
14 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden; Verbündete ignorieren gegnerische DEF 2 Runden
Wasser
Heilige Klinge Sefia
4380
1621
1454
889
12 (AoE, Chance lähmen)
15 (AoE, Chance lähmen)
Licht
Himmelsmagier Rashil
4046
1191
1451
1537
Heilen; Kritisch + 3 Runden
Heilen; Kritisch +, selbst immun gegen KO, 3 Runden
Donner
Wächterhäuptling Sodis
4770
1440
1440
1178
10 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
12 (AoE); Funkenschaden +, Leichte ATK + 3 Runden
Licht
Dunkler Kriegsherr Zephyr
4789
1429
1428
1225
13 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden
15 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden; Dunkle ATK + 3 Runden
Dunkel
Roter Schwertkämpfer Farlon
4680
1422
1422
1422
9 (AoE)
12 (AoE); eigene DEF -50% & riesige ATK +, 3 Runden
Feuer
Alpha Tree Altri
4277
944
1419
840
Heilen, Beschwerden entfernen
Heilen, Krankheit entfernen; 3 Umdrehungen
Erde
Gottesser Lira
4408
1411
1411
1411
11 (AoE)
13
Dunkel
Rakshasa Lord Vishra
4106
1544
1410
1063
11 (AoE, Fluchchance)
13 (AoE), BB + Chance bei Angriff
Feuer
Duell-SGX
4424
1167
1382
1193
Kritisieren + & Verbündeten-Angriffen Dunkelheit hinzufügen; 3 Umdrehungen
20 (AoE), krit + & Verbündeten-Angriffen Dunkel hinzufügen; 3 Umdrehungen
Dunkel
Gaians Il & Mina
4481
1370
1381
1415
10 (AoE)
13 (AoE); REC & HP + 3 Umdrehungen
Erde
Klinge Kaiser Zelban
4295
1094
1379
1628
DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
Erde
Terminator Lilith
4232
1390
1369
1260
15
16; füllt eigenes BB auf max
Licht
Blaze Guru Bran
3985
1507
1367
1490
13 (AoE); Verbündete greifen 3 Runden lang mit Feuer an
16 (AoE); Verbündeten Angriffen Feuer hinzufügen, REC + 3 Runden
Donner
Havoc Angel Ronel
4583
1367
1367
1411
12 (AoE); BC Drop + 3 Runden
14 (AoE); BC & HC fallen + 3 Umdrehungen
Donner
Omega Behemoth
4072
1039
1356
745
6 (AoE)
7 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
Donner
Inferno Schwerter Logan
4139
1591
1350
1099
13 (teilweise HP drian)
16 (AoE); eigene DEF - um die Hälfte, ATK ++ 3 dreht
Dunkel
Drake Angel Aisha
4510
1399
1340
1379
12 (AoE)
15 (AoE); Kritisch + 3 Runden
Feuer
Legatus Melchio
4244
1283
1335
1329
Beschwerden negieren; verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
15 (AoE, 5 Elemente); Leiden annullieren, verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
Licht
Todesidol Kikuri
4480
1437
1325
1382
13 (AoE, Fluchchance)
15 (AoE, Fluchchance); HC fallen +
Dunkel
Leorone
4495
1455
1323
1588
Große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
10 (AoE); große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
Licht
Heaven's Bow Loch 4437 1373 1323 1397 9 (AoE) 1 (massiv) Donner
Felneus
3910
987
1319
834
8 (AoE)
10 (AoE); BC Drop + 3 Runden
Wasser
Gold Königin Rina
4556
1575
1307
1350
9 (AoE, Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Fluch Chance)
Donner
Heilige Arme Douglas
4311
945
1300
735
22 (AoE, zufällig)
30 (AoE); Funkenschaden +, 3 Umdrehungen
Erde
Wiedergeborener Phönix
4226
956
1289
856
Heile 3 Runden
8 (AoE); 3 Runden heilen
Feuer
Kriegskönigin Ophelia
4718
1487
1288
1385
10 (AoE)
13 (AoE); BB + 3 Umdrehungen
Erde
Ice Master Dean 4322 1352 1282 1487 9 (AoE) Krankheiten heilen und entfernen Wasser
Bordebegia
4717
1499
1267
1235
11 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
15 (AoE); Kritisch +, Funkenschaden + 3 Runden
Feuer
Unheilige Magierin
4118
1077
1260
678
8 (AoE)
9 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Dunkel
Wordly Themis
4217
1325
1255
1554
Heilen; Verbündetenangriffen 3 Runden Dunkelheit hinzufügen
Heilen; Verbündeten Angriffen Dark hinzufügen, REC + 3 Runden
Licht
Verwüsteter Gott Luly
4511
1458
1244
1575
10 (AoE); HC fallen + 3 Umdrehungen
12 (AoE); HC fallen +, Erde ATK + 3 Umdrehungen
Erde
Lanze der Heiligen Erde
3233
1234
1240
724
8 (AoE)
10 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Erde
Weiser Magier Elimo 3942 903 1238 1686 Heilen; DEF + 3 Umdrehungen Heilen; DEF + 3 Umdrehungen; Schaden um 1 Umdrehung reduzieren Wasser
Holy Guard wird
4445
1116
1231
762
7 (AoE)
10 (AoE); HC fallen +
Licht
Schneekönigin Signas
4842
1674
1229
990
9 (AoE, Verletzungsgefahr)
11 (AoE, Verletzungsgefahr); Wasser ATK + 3 Umdrehungen
Wasser
Endapostel-Tiara
4110
1137
1219
1850
Heilen Sie und fügen Sie Wasser zu verbündeten Angriffen hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); heilen und verbündeten Angriffen Wasser hinzufügen; 3 Umdrehungen
Wasser
Feuer Samba Ranma
4483
1565
1217
1585
11 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
13 (AoE); Feuern Sie DEF + & ATK + 3 Runden
Feuer
Ace Chef Lancia 4027 932 1205 1624 Heilen; ATK + 3 Runden Heilen; ATK + und heile 3 Runden Feuer
Heilige Flamme Lava
3942
1240
1197
1147
11 (AoE)
12 (AoE; Abwehr ignorieren, 2 Runden
Feuer
Heiliges licht atro
3086
1192
1192
1192
8 (AoE)
9 (AoE); ATK & DEF + 3 Umdrehungen
Licht
Gegrüßet seist du Gigantron Reeze
4640
1493
1183
1121
11 (AoE, Chance lähmen)
14 (AoE), eigene ATK, DEF, REC + 3 Runden
Wasser
Mech Gott Grybe
4562
1659
1181
1346
13 (AoE, schwache Chance)
15 (AoE, schwache Chance); Donner ATK + 3 Runden
Donner
Heiliger Schock Emilia
3966
1207
1178
1174
11 (Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Schwach)
Donner
Seelenwirbel Lemia 4046 1135 1135 1392 9 (AoE, Giftchance) 12 (AoE, Krankheitschance) Dunkel
Heilige Flamme Vargas
3254
1227
1106
973
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Feuer
Göttin Axt Michele
4054
1500
1089
1424
ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
18 (AoE); ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
Feuer
Hölle, behalte Alice
3317
1353
1054
1708
9 (AoE)
13 (AoE); heilen
Dunkel
Empyreal Drake Lodin
3870
1634
1048
1339
BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
14 (AoE); BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
Donner
Zwillingsarme Rickel
4205
1615
1035
1755
18 (Chance auf Lähmung und Gift)
20 (Chance auf Lähmung und Gift)
Wasser
Zuchtmeister Lorand 4215 1620 1026 1201 7 (Verletzte & Schwache Chance) 8; Boosten Sie Ihre eigenen ATK-, DEF- und REC-3-Runden Feuer
Heiliges Eis Selena
3163
1218
1014
1314
8 (AoE)
12 (AoE); 3 Runden heilen
Wasser
Edles Faust-Dilma
4240
1622
999
1624
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren. Selbst heilen, 3 Runden
Erde
Duelmex
3712
1365
982
723
8 (AoE, zufällig)
10 (AoE, Lähmen)
Dunkel
Sea King Mega
3482
1365
958
1666
8 (AoE)
11 (AoE); DC drop +
Wasser
Hellborn Dilias
3489
1468
953
703
8 (Fluch)
10 (AoE, Fluch)
Dunkel
Pixy Lord Leore 4181 1247 944 1213 12 (AoE, schwache Chance) 14 (AoE, schwache Chance); heilen Erde
Heiliger Donner Eze
3538
1313
905
692
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Donner
Ultra Blade Aem 4380 1377 900 913 6 (AoE) 10 (AoE); BC Drop + 3 Runden Licht
Tesla Club Elulu 3376 1434 866 1764 6 (AoE, schwache Chance) 8 (AoE, schwache Chance); BB + 3 Umdrehungen Donner

Sortiert nach REC

Name HP ATK DEF REC BB Super BB Element
Endapostel-Tiara
4110
1137
1219
1850
Heilen Sie und fügen Sie Wasser zu verbündeten Angriffen hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); heilen und verbündeten Angriffen Wasser hinzufügen; 3 Umdrehungen
Wasser
Tesla Club Elulu 3376 1434 866 1764 6 (AoE, schwache Chance) 8 (AoE, schwache Chance); BB + 3 Umdrehungen Donner
Zwillingsarme Rickel
4205
1615
1035
1755
18 (Chance auf Lähmung und Gift)
20 (Chance auf Lähmung und Gift)
Wasser
Hölle, behalte Alice
3317
1353
1054
1708
9 (AoE)
13 (AoE); heilen
Dunkel
Weiser Magier Elimo 3942 903 1238 1686 Heilen; DEF + 3 Umdrehungen Heilen; DEF + 3 Umdrehungen; Schaden um 1 Umdrehung reduzieren Wasser
Sea King Mega
3482
1365
958
1666
8 (AoE)
11 (AoE); DC drop +
Wasser
Klinge Kaiser Zelban
4295
1094
1379
1628
DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
12 (AoE); DEF + & fügt verbündeten Angriffen Erde hinzu; 3 Umdrehungen
Erde
Edles Faust-Dilma
4240
1622
999
1624
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren
2 (AoE); Verbündete haben die Chance, die gegnerische DEF 2 Runden lang zu ignorieren. Selbst heilen, 3 Runden
Erde
Ace Chef Lancia 4027 932 1205 1624 Heilen; ATK + 3 Runden Heilen; ATK + und heile 3 Runden Feuer
Leorone
4495
1455
1323
1588
Große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
10 (AoE); große ATK, DEF, REC + alle Verbündeten; 3 Umdrehungen
Licht
Feuer Samba Ranma
4483
1565
1217
1585
11 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
13 (AoE); Feuern Sie DEF + & ATK + 3 Runden
Feuer
Verwüsteter Gott Luly
4511
1458
1244
1575
10 (AoE); HC fallen + 3 Umdrehungen
12 (AoE); HC fallen +, Erde ATK + 3 Umdrehungen
Erde
Wordly Themis
4217
1325
1255
1554
Heilen; Verbündetenangriffen 3 Runden Dunkelheit hinzufügen
Heilen; Verbündeten Angriffen Dark hinzufügen, REC + 3 Runden
Licht
Himmelsmagier Rashil
4046
1191
1451
1537
Heilen; Kritisch + 3 Runden
Heilen; Kritisch +, selbst immun gegen KO, 3 Runden
Donner
Blaze Guru Bran
3985
1507
1367
1490
13 (AoE); Verbündete greifen 3 Runden lang mit Feuer an
16 (AoE); Verbündeten Angriffen Feuer hinzufügen, REC + 3 Runden
Donner
Ice Master Dean 4322 1352 1282 1487 9 (AoE) Krankheiten heilen und entfernen Wasser
Göttin Axt Michele
4054
1500
1089
1424
ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
18 (AoE); ATK + & fügt Verbündeten-Angriffen Feuer hinzu; 3 Umdrehungen
Feuer
Roter Schwertkämpfer Farlon
4680
1422
1422
1422
9 (AoE)
12 (AoE); eigene DEF -50% & riesige ATK +, 3 Runden
Feuer
Göttliches Licht Alyut
4662
1352
1489
1419
11 (AoE, Verletzungschance)
14 (AoE); HP + & BB + 3 Umdrehungen
Licht
Gaians Il & Mina
4481
1370
1381
1415
10 (AoE)
13 (AoE); REC & HP + 3 Umdrehungen
Erde
Havoc Angel Ronel
4583
1367
1367
1411
12 (AoE); BC Drop + 3 Runden
14 (AoE); BC & HC fallen + 3 Umdrehungen
Donner
Gottesser Lira
4408
1411
1411
1411
11 (AoE)
13
Dunkel
Heaven's Bow Loch 4437 1373 1323 1397 9 (AoE) 1 (massiv) Donner
Seelenwirbel Lemia 4046 1135 1135 1392 9 (AoE, Giftchance) 12 (AoE, Krankheitschance) Dunkel
Kriegskönigin Ophelia
4718
1487
1288
1385
10 (AoE)
13 (AoE); BB + 3 Umdrehungen
Erde
Todesidol Kikuri
4480
1437
1325
1382
13 (AoE, Fluchchance)
15 (AoE, Fluchchance); HC fallen +
Dunkel
Drake Angel Aisha
4510
1399
1340
1379
12 (AoE)
15 (AoE); Kritisch + 3 Runden
Feuer
Speerkönig Raydn
4568
1450
1457
1355
12 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
14 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden; Verbündete ignorieren gegnerische DEF 2 Runden
Wasser
Gold Königin Rina
4556
1575
1307
1350
9 (AoE, Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Fluch Chance)
Donner
Mech Gott Grybe
4562
1659
1181
1346
13 (AoE, schwache Chance)
15 (AoE, schwache Chance); Donner ATK + 3 Runden
Donner
Empyreal Drake Lodin
3870
1634
1048
1339
BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
14 (AoE); BB + & Verbündeten-Angriffen Donner hinzufügen; 3 Umdrehungen
Donner
Legatus Melchio
4244
1283
1335
1329
Beschwerden negieren; verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
15 (AoE, 5 Elemente); Leiden annullieren, verbündeten Angriffen Licht hinzufügen; 3 Umdrehungen
Licht
Heiliges Eis Selena
3163
1218
1014
1314
8 (AoE)
12 (AoE); 3 Runden heilen
Wasser
Gaia-Rüstung Edea 4244 1424 1490 1264 11 (Gift, kranker Zufall) 12 (Gift, kranker Zufall); Verringere den erlittenen Schaden um 1 Runde Erde
Terminator Lilith
4232
1390
1369
1260
15
16; füllt eigenes BB auf max
Licht
Himmelsbolzen Amy
4743
1350
1462
1255
10 (Verletzte & Schwache Chance)
13 (Verletzte & Schwache Chance)
Donner
Bordebegia
4717
1499
1267
1235
11 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
15 (AoE); Kritisch +, Funkenschaden + 3 Runden
Feuer
Dunkler Kriegsherr Zephyr
4789
1429
1428
1225
13 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden
15 (AoE); Verbündete ignorieren DEF 2 Runden; Dunkle ATK + 3 Runden
Dunkel
Pixy Lord Leore 4181 1247 944 1213 12 (AoE, schwache Chance) 14 (AoE, schwache Chance); heilen Erde
Zuchtmeister Lorand 4215 1620 1026 1201 7 (Verletzte & Schwache Chance) 8; Boosten Sie Ihre eigenen ATK-, DEF- und REC-3-Runden Feuer
Duell-SGX
4424
1167
1382
1193
Kritisieren + & Verbündeten-Angriffen Dunkelheit hinzufügen; 3 Umdrehungen
20 (AoE), krit + & Verbündeten-Angriffen Dunkel hinzufügen; 3 Umdrehungen
Dunkel
Heiliges licht atro
3086
1192
1192
1192
8 (AoE)
9 (AoE); ATK & DEF + 3 Umdrehungen
Licht
Wächterhäuptling Sodis
4770
1440
1440
1178
10 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
12 (AoE); Funkenschaden +, Leichte ATK + 3 Runden
Licht
Heiliger Schock Emilia
3966
1207
1178
1174
11 (Chance lähmen)
13 (AoE, Lähmen & Schwach)
Donner
Heilige Flamme Lava
3942
1240
1197
1147
11 (AoE)
12 (AoE; Abwehr ignorieren, 2 Runden
Feuer
Schwarzer Lotus Lunaris
4521
1647
1485
1125
11 (AoE, schwache Chance)
13 (AoE); Krankheit heilen und 3 Runden aufheben
Dunkel
Gegrüßet seist du Gigantron Reeze
4640
1493
1183
1121
11 (AoE, Chance lähmen)
14 (AoE), eigene ATK, DEF, REC + 3 Runden
Wasser
Inferno Schwerter Logan
4139
1591
1350
1099
13 (teilweise HP drian)
16 (AoE); eigene DEF - um die Hälfte, ATK ++ 3 dreht
Dunkel
Rakshasa Lord Vishra
4106
1544
1410
1063
11 (AoE, Fluchchance)
13 (AoE), BB + Chance bei Angriff
Feuer
Roter Schwertkämpfer Farlon
4680
1422
1422
1422
9 (AoE)
12 (AoE); eigene DEF -50% & riesige ATK +, 3 Runden
Feuer
Heilige Flamme Vargas
3254
1227
1106
973
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Feuer
Ultra Blade Aem 4380 1377 900 913 6 (AoE) 10 (AoE); BC Drop + 3 Runden Licht
Heilige Klinge Sefia
4380
1621
1454
889
12 (AoE, Chance lähmen)
15 (AoE, Chance lähmen)
Licht
Wiedergeborener Phönix
4226
956
1289
856
Heile 3 Runden
8 (AoE); 3 Runden heilen
Feuer
Alpha Tree Altri
4277
944
1419
840
Heilen, Beschwerden entfernen
Heilen, Krankheit entfernen; 3 Umdrehungen
Erde
Felneus
3910
987
1319
834
8 (AoE)
10 (AoE); BC Drop + 3 Runden
Wasser
Holy Guard wird
4445
1116
1231
762
7 (AoE)
10 (AoE); HC fallen +
Licht
Omega Behemoth
4072
1039
1356
745
6 (AoE)
7 (AoE); Funkenschaden + 3 Runden
Donner
Heilige Arme Douglas
4311
945
1300
735
22 (AoE, zufällig)
30 (AoE); Funkenschaden +, 3 Umdrehungen
Erde
Lanze der Heiligen Erde
3233
1234
1240
724
8 (AoE)
10 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Erde
Duelmex
3712
1365
982
723
8 (AoE, zufällig)
10 (AoE, Lähmen)
Dunkel
Gravitation
4676
1620
1463
704
10 (AoE)
12 (AoE)
Erde
Hellborn Dilias
3489
1468
953
703
8 (Fluch)
10 (AoE, Fluch)
Dunkel
Heiliger Donner Eze
3538
1313
905
692
8 (AoE)
10 (AoE); ATK + 3 Runden
Donner
Unheilige Magierin
4118
1077
1260
678
8 (AoE)
9 (AoE); DEF + 3 Umdrehungen
Dunkel