Tapferer Standard, der sich den Weg zu neuen Konsolen bahnt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 26 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
[NEUES FORMAT] Mailand’s 30: T57 Heavy [World of Tanks]
Video: [NEUES FORMAT] Mailand’s 30: T57 Heavy [World of Tanks]

Das JRPG-Genre ist wie Ska-Musik ... Nicht viele Leute spielen sie, aber diejenigen, die zu eingefleischten Fans werden.

Für diejenigen von Ihnen, die nicht wissen, Bravely Default ist ein JRPG mit Stil, der an die ruhmreichen Tage des 20. Jahrhunderts erinnert Final Fantasy Serie. Der Entwickler, Silicon Studios, hat die Tage kanalisiert, an denen die Job-Systeme neu waren und es zahlreiche zufällige Begegnungen gab, und gleichzeitig neue Systeme von Brave und Default in den Mix aufgenommen. Diese Mischung aus Alt und Neu schien die perfekte Mischung zu sein. das Spiel verkauft mehr als 200.000 kopiert in seinem ersten Monat nach dem Sehen von Westufern.

Lassen Sie uns dies etwas genauer untersuchen, um die volle Wirkung zu erzielen. Blitz kehrt zurück: Final Fantasy XIII, der neueste Titel in der berühmtesten JRPG-Serie, die die Welt jemals gesehen hat, verkaufte sich während seiner Veröffentlichung nur etwa 277.000 Mal. Denken Sie daran, dass Square Enix eine Zusammenarbeit von Square und Enix ist, die beide über 20 Jahre alt sind und den Erfolg und die Marke des Legenden haben Final Fantasy Serie unter ihrem Gürtel.


Dagegen produzierten Silicon Studios vor der Veröffentlichung nur eine Handvoll Spiele Bravely Default. Sie wurden auch auf dem Handheld veröffentlicht und weiterverkauft Feueremblem: Erwachen um 10%. Bravely Default ist das meistverkaufte JRPG auf dem 3DS und Sie sollten es besitzen, wenn Sie sich als Fan des Genres betrachten. Angesichts von Gewinneinbußen und Nachrichten über Kündigungen bei Square Enix ist es kein Wunder, dass das Unternehmen aufgegriffen und veröffentlicht hat Bravely Default.

Ein kürzlich von der GDC geführtes Interview mit dem Präsidenten von Silicon Studios, Takehiko Terada, konzentrierte sich darauf, wohin die Entwickler mit der Serie nun gehen Tapfer Zweiter wurde angekündigt. Es gab einige wichtige Punkte aus diesem Interview:

"In der Zukunft wollen wir ein wirklich realistisches Spiel haben, nicht wie Tapfer Standard das ist wirklich cartoonhaft. "


"Wir können die Serie in der Zukunft auf andere Konsolen erweitern, aber wir haben noch keinen klaren Plan. Wir reden darüber, vielleicht verwenden wir andere Geräte, aber wir haben keinen klaren Plan."

Diese zwei Informationen waren für mich ein wenig schockierend. Wenn ich beschreiben würde Tapfer Standard einem Freund würde ich wahrscheinlich sagen "Weißt du, das Spiel mit den Chibi-Figuren und dem Job-System auf dem 3DS?" Es ist ein Titel, der für seinen Kunststil bekannt ist und zu den JRPG-Wurzeln zurückkehrt. Auch auf Handhelds ist es ein großer Erfolg, wo JRPGs anscheinend den größten Erfolg haben.

Jetzt drehen die Macher das Board um: Stattdessen zu einem realistischen Kunststil zu wechseln und anzustoßen, wer weiß, Wii U oder PS4? Es ist ein mutiger Schritt, aber für das erfolgreichste JRPG auf dem 3DS könnte es der Beginn einer langjährigen Serie und eine Wiederbelebung des Genres sein.