Bravely Default Monk Job Guide

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Bravely Default - Job and Class Combo Guide ~ The MetaGame
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Inhalt

Der Mönch ist eine klassische Klasse in der Final Fantasy Serie, so ist es keine Überraschung, dass Square Enix es in setzen würde Tapfer Standard. Ich werde Sie durch diese Klasse führen und Ihnen helfen, ein Meister der Faustkämpfer zu werden.


Dieser Leitfaden behandelt alles über Mönch, einschließlich:

  • Mönch freischalten: So entsperren Sie den Job.
  • Geräteführer: Was sie verwenden, und die optimale Ausrüstung
  • Fähigkeitsliste: Welches Niveau bekommen sie?
  • Cross Job-Tipps: Welche Jobs passen gut zu Monk.
  • Spezielle Moves: Welche sind am besten für Mönch geeignet.
  • Tipps zum Kampf: Im Kampf am effektivsten sein.

Mönch freischalten

Du schaltest Mönch im Prolog des Spiels frei. Sie entsperren es nach dem Barras und Holly kämpfen, kurz danach Agnes tritt Ihrer Gruppe bei. Weitere Informationen finden Sie in meinem Prologue Guide.

Gerätehandbuch

Mönche sind eine minimalistische Klasse. Sie haben eine Eignung, die niedrigste für alle Rüstungen. Sie haben auch eine Eignung für jede Waffe außer Staves und Knuckles. Das sind S, das höchste.


Mönche können ohne Waffen angreifen und erhalten einen 2-fachen Wert, der zu Ihrem physischen Angriff addiert wird.

Ein Heads-Up, spät im Job, sie erhalten eine Fähigkeit, die ihren Angriff um ein Vielfaches erhöht, wenn Sie nichts haben. Dies bedeutet keine Waffen, Rüstungen oder Zubehör. Wenn Sie diese Fähigkeit erhalten, benötigen Sie keinerlei Ausrüstung.

Rüstung

  • Es ist am besten, Ausrüstung auszurüsten, die die Stärke erhöht.
  • Halten Sie sich an das, was Ihnen die meisten Abwehrmöglichkeiten bietet, aber nehmen Sie keine Arbeit weg, die davon profitiert, wie zum Beispiel Knight oder Valkyrie.
  • Zubehör, das Statuseffekte annulliert, die Sie an einem Angriff hindern, ist gut oder solche, die HP erhöhen.

Waffen

  • Knöchel sind die besten Waffen zum Ausrüsten.
  • Dauben können verwendet werden, wenn Sie die Zweihand-Fähigkeit von Knight oder die Dual-Wield-Fähigkeit von Ninja verwenden. Dies ist nur dann besser, wenn Sie höhere Angriffsdauben als Knöchel haben.

Fähigkeitsliste

Alle Jobs haben eine Spezialitäteine Fähigkeit, die sie bekommen, nur um der Job zu sein. Mönchs Spezialität ist Knuckle Lore.


  • Knuckle Lore erhöht die Fähigkeit von Knuckle auf S. Wenn Sie keine Waffen besitzen, erhalten Sie einen Wert, der dem 2-fachen Ihres Levels für einen physischen Angriff entspricht.

Level 1

  • Starker Schlag - Verursacht den doppelten Schaden eines normalen Angriffs, hat jedoch eine 50% ige Chance zu verfehlen.
  • Dieser Angriff ist großartig, wenn er trifft, aber er tut weh, wenn man ihn verfehlt. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, sollten Sie sich an die normalen Angriffe halten.

Level 2

  • Beleben - Erhöht den physischen Angriff in zwei Runden um 25%, hat aber eine Chance von 25%, zu versagen.
  • Es lohnt sich, wenn Sie einen speziellen Zug verwenden und vielleicht einen starken Schlag, aber es ist ehrlich gesagt nur eine Verschwendung einer Wende.

Stufe 3

  • Innere Alchemie - Heilt sich von Gift, Blindheit, Stille, Angst und Verwirrung.
  • Ich finde es seltsam, dass es sich selbst von Verwirrung heilt, wenn Sie nichts auswählen können, wenn Sie verwirrt werden. Wie auch immer, eine anständige Fähigkeit, wenn Sie nur wenige Gegenstände haben und niemanden haben, der Statusbeschwerden heilen kann.

Level 4

  • HP 10% höher - Dies ist eine Unterstützungsfunktion, die die maximale HP um 10% erhöht.
  • Gut für Monk, besonders wenn Sie keine Ausrüstung ausrüsten. Ansonsten gibt es bessere Supportfähigkeiten.

Level 5

  • Knuckle Lore - Auf diese Weise können Sie Knuckle Lore als Unterstützung für den Jobwechsel verwenden. Ich denke nicht, dass es einen Slot wert ist.

Stufe 6

  • Versteckter Drache - Angriff am Ende der Runde, aber erledigen 1,25 mal der Schaden eines normalen Angriffs.

Stufe 7

  • Qigong Wave - Angriff tut 1,25 mal Schaden und ignoriert die Verteidigung, die von der Standardposition gewährt wird.

Stufe 8

  • Blind Immunität - Unterstützungsfähigkeit, die Blindheit Immunität verleiht.

Stufe 9

  • Physischer Angriff um 10% - Unterstützungsfähigkeit, die den physischen Angriff um 10% erhöht.

Stufe 10

  • HP um 20% - Unterstützungsfähigkeit, die die maximale HP um 20% erhöht.

Stufe 11

  • Druckpunkt - Ignoriert die physische Verteidigung des Ziels und verursacht den doppelten Schaden eines normalen Angriffs. Kostet einen zusätzlichen BP für die Verwendung.

Stufe 12

  • HP 30% höher - Unterstützungsfähigkeit, die die maximale HP um 30% erhöht.

Stufe 13

  • Phoenix Flug - Reduziert die HP auf 1 und fügt einem einzelnen Ziel Schaden zu, je nachdem, wie viel HP verloren geht.

Stufe 14

  • Natur Talent - Verdoppelt körperlichen Angriff, wenn Sie nichts ausrüsten.

Cross Job-Tipps

  • Ritter ist gut für ihre Zweihand-Fähigkeit. Es wird angegriffen, wenn Sie nur ein Schwert, eine Axt, einen Speer, einen Stab oder ein Katana ausrüsten.
  • Ninja ist gut für ihre Dual-Wield-Fähigkeit. Beim Anlegen einer Waffe in jeder Hand wird der Angriff erhöht.

Spezielle Moves

Special Moves sind einzigartige Angriffe für jede Waffe. Sie alle müssen bestimmte Bedingungen erfüllen, bevor Sie sie verwenden. Sie machen auch verschiedene Dinge und gewähren einen Effekt, der einige Umdrehungen dauert.

Set Parts fügen Bonuseffekte hinzu. Sie können diese beliebig anpassen. Sie entsperren sie, indem Sie verschiedene Ersatzteilgeschäfte in Norende errichten und aufrüsten.

Um Special Moves freizuschalten, müssen Sie den Special Move Shop in Norende erstellen. Steigere weiter, um andere Waffen oder Spezialbewegungen auf höherer Ebene freizuschalten.

Knöchel

  • Level 1 - Verursache 3 Mal kritischen Schaden.
    • Mondstrahl: Angriff auf ein Ziel. Dies erhöht den physischen Angriff für alle Verbündeten.
  • Level 2 - Verursache 6 Mal kritischen Schaden.
    • Aszendent Palm: Angriff auf ein Ziel. Dies erhöht die Trefferanzahl für alle Verbündeten.
  • Stufe 3 - Verursache 9 Mal kritischen Schaden.
    • Thunderburst - Greift ein Ziel mit Blitzschaden an. Erhöht physischen Angriff für alle Verbündeten.

Mitarbeiter

  • Level 1 - Heile 10 Mal.
    • Verjüngung: Heilt alle Verbündeten und erhöht die Heilung für alle Verbündeten.
  • Level 2 - Heile 20 Mal.
    • LuxBuff-Verbündete. Erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten.
  • Level 3 - 30 Mal heilen.
    • Göttliches Licht: Angreife ein Ziel und töte Untote. Erhöht Zauberangriff für alle Verbündeten.

Tipps zum Kampf

Bei den Mönchen geht es darum, hart zu schlagen. Sie haben hohe HP, so dass sie ein paar Treffer machen können.

  • Angriff auf niedriger gepanzerte Personen, wenn möglich, aber ihr hoher Angriff kann gepanzerte Feinde noch hart treffen.
  • Bemühen Sie sich, die Kritik zu erhöhen, damit Ihr Spezialzug schneller verfügbar ist.

Überprüfen Sie meine Master Guide List auf andere Jobs und Sonstiges. Hilfe.

Wenn Sie Fragen, Vorschläge oder etwas haben, was hier nicht aufgeführt ist, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen.