Bravely Default & Doppelpunkt; Salve-Maker Job Guide

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 15 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bravely Default & Doppelpunkt; Salve-Maker Job Guide - Spiele
Bravely Default & Doppelpunkt; Salve-Maker Job Guide - Spiele

Inhalt

Der Salve-Maker ist ein interessanter Job in Bravely Default. Sie sind Zaubertrankmeister und mischen Gegenstände, um mehrere neue Gegenstände zu erschaffen. Salvenmacher haben auch die Möglichkeit, einen Gegenstand auf alle Verbündeten gleichzeitig anzuwenden. Wenn Sie gerne Gegenstände benutzen und neue Dinge erschaffen, ist der Salve-Maker genau das Richtige für Sie.


Dieser Leitfaden behandelt alles über Salve-Maker, einschließlich:

  • Salve-Maker freischalten: So entsperren Sie den Job.
  • Ausrüstungshandbuch: Was sie nutzen, und das optimal ausstattet
  • Fähigkeitsliste: Welches Niveau bekommen sie sie.
  • Jobübergreifende Tipps: Welche Jobs passen gut zu Salve-Maker?
  • Spezialbewegungen: Welche sind am besten für Salve-Maker geeignet.
  • Kampfspitzen: Am effektivsten im Kampf sein.

Salve-Maker freischalten

Du schaltest Salve-Maker in Kapitel 3 frei, indem du besiegst Qada. Gehe zu Starkfort 3. Stock.

Ausrüstungshandbuch

Salve-Maker sind für Dolche und Staves geeignet.

Rüstung

  • Tapferer Anzug ist immer einer der besten. Dies hilft bei Salve-Maker, da Sie entweder zu Beginn des Kampfes zwei Gegenstände oder einen Gegenstand auf der Gruppe verwenden können.
  • Verwenden Sie einen Schild in der Hand für zusätzliche Verteidigung.

Waffen

  • Dolche. Obwohl sie Staves verwenden können, müssen Sie für die Dolch-Spezialbewegungen Gegenstände verwenden. Das ist alles, was Sie als Salve-Maker tun.


Fähigkeitsliste

Die Spezialität für Salve-Maker ist die Heilkunde.

  • Heilkunde - Doppel die Wirksamkeit von Wiederherstellungseffekten, wenn Sie Magie, Fähigkeiten oder Gegenstände einsetzen, die HP oder MP wiederherstellen.

Level 1

  • Compoundierung - Kombiniert zwei Gegenstände, um einen Spezialeffekt zu erzielen.

Level 2

  • Erste Hilfe - Stellt am Ende des Zuges die HP des Verbündeten mit den niedrigsten HP wieder her. Kann auch im stummgeschalteten Zustand verwendet werden.

Stufe 3

  • Experiment - Verwandelt einen Verbrauchsgegenstand in einen Angriffsgegenstand.

Level 4

  • Angriffsgegenstand Ampere - Unterstützungsfähigkeit, die den Schaden von Angriffsgegenständen auf das 1,5-fache des normalen Schadens erhöht.

Level 5

  • Beimpfen - Verwendet einen Gegenstand, der ein Statusleiden eines Ziels heilt, um es 6 Runden lang gegen dieses Statusleiden immun zu machen. Kann immer noch verwendet werden, wenn es zum Schweigen gebracht wird.

Stufe 6

  • Auto-Potion - Unterstützungsfähigkeit, die automatisch einen Trank für sich selbst verwendet, wenn Sie Schaden erleiden. Sie müssen einen Trank haben, damit dies funktioniert.

Stufe 7

  • Leiden verkürzen - Unterstützungsfähigkeit, die die Wahrscheinlichkeit von Schlaf, Lähmen, Schrecken, Verwirren, Charme und Stoppen, zu Beginn jeder Runde auf natürliche Weise geheilt zu werden, um 50% erhöht.

Stufe 8

  • Bereich erweitern - Ermöglicht die Verwendung eines Gegenstands für alle Ziele. Benötigt einen zusätzlichen BP.

Stufe 9

  • Heilkunde - Unterstützungsfunktion, mit der Sie die Salve-Maker-Spezialität für andere Jobs verwenden können.

Stufe 10

  • Giftig werden - Verwendet einen Wiederherstellungsgegenstand, um Gift zuzufügen und Schaden zu verursachen, basierend auf der Menge des Wiederherstellungsgegenstands. Tränke verursachen HP-Schaden und Äther MP-Schaden.

Stufe 11

  • Auto-Phoenix - Unterstützungsfähigkeit, die automatisch eine Phoenix-Daune verwendet, wenn ein Verbündeter K.O. ist. während dieses letzten Befehls an Ihrer Reihe. Funktioniert nicht, wenn Sie Default haben und einen Phoenix Down in Ihrem Inventar haben müssen.

Level 12

  • Sammeln - Erhält einen Gegenstand während des Kampfes. Die Artikel, die Sie erhalten, unterscheiden sich je nach Standort.

Stufe 13

  • Auferstehen - Belebt alle Verbündeten wieder und stellt 25% ihrer maximalen LP wieder her. Kann immer noch verwendet werden, wenn es zum Schweigen gebracht wird.

Stufe 14

  • Fühle keinen Schmerz - Unterstützungsfähigkeit, die dich davon abhält, zu Beginn des Kampfes 2 Runden lang HP-Schaden zu erleiden. Der während dieser 2 Runden erlittene Schaden wird am Ende auf einmal abgezogen.

Jobübergreifende Tipps

  • Dieb Dies ist hilfreich, da Sie die Geschwindigkeit erhöhen und Gegenstände stehlen können, die Sie für Ihre Experimente verwenden können.
  • Künstler ist großartig für ihre Stat-Boosts. Wenn Sie Artikel sparen oder Zeit zwischen dem Verwenden von Artikeln haben möchten, sind die Boosts hilfreich.
  • Mönch ist gut, wenn du das benutzen willst Dunkler Atem Kombinationsgegenstand, da er Schaden verursacht, basierend auf maximaler HP minus aktueller HP. Je mehr HP du hast, desto mehr kannst du verlieren und mehr Schaden anrichten.


Spezialbewegungen

Dolch

  • Level 1 - Benutze Gegenstände 5 mal.
    • Unendlichkeit: Greife einen an. Erhöht die Trefferzahl für alle Verbündeten.
  • Level 2 - Benutze Gegenstände 10 Mal.
    • Klingensturm: Greife einen an. Erhöht außerdem die Trefferanzahl für alle Verbündeten.
  • Stufe 3 - Benutze Gegenstände 15 Mal.
    • Überqueren Sie die Teilung: Greife einen an. Erhöht außerdem die Trefferanzahl für alle Verbündeten.

Kampfspitzen

Salvenmacher haben 89 mögliche Kombinationsgegenstände, die sie mit der Fähigkeit Compoundieren herstellen können. Einige sind nicht so nützlich und einige haben die gleichen Auswirkungen wie andere.

  • Du machst Dunkler Atem durch Kombinieren Geisterknochen und Drachenzahn.
  • Kombinieren Monster Fiber mit unterschiedlichem elementarem Material zu schaffen Widerstehen Elemente für jedes Element.
  • Kombinieren Insektenantenne mit unterschiedlichem elementarem Material zu schaffen Fluch Elemente für jedes Element. Diese Gegenstände machen den Feind für jedes Element, das Sie verwenden, schwach.
  • Hi-Trank und X-Trank kombinieren, um Font of Life zu machen. Dies schafft die Reraise bewirken und werden Sie automatisch wiederbeleben, wenn Sie K.O.

Das war's für Salve-Maker. Wenn Sie Fragen haben oder andere nützliche Zusammensetzungselemente kennen, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen.

Weitere Tipps und Anleitungen finden Sie unter my Bravely Default Master-Guide-Liste.