Bravely Default & Doppelpunkt; Spiritmaster Job Guide

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Bravely Default & Doppelpunkt; Spiritmaster Job Guide - Spiele
Bravely Default & Doppelpunkt; Spiritmaster Job Guide - Spiele

Inhalt

Der Arzt ist in! Geistermeister in Bravely Default gib dir die beste Heilung. Sie sind jedoch einzigartig, da sie Weißmagier als Crossjob benötigen, wenn Sie heilen möchten. In gewisser Weise sind sie ein enormer Schub für Ihren Weißmagier.


Dieser Leitfaden behandelt alles über Spiritmaster, einschließlich:

  • Spiritmaster freischalten: So entsperren Sie den Job.
  • Ausrüstungshandbuch: Was sie nutzen, und das optimal ausstattet.
  • Fähigkeitsliste: Welches Niveau bekommen sie sie.
  • Jobübergreifende Tipps: Welche Jobs passen gut zu Spiritmaster?
  • Spezialbewegungen: Welche sind am besten für Spiritmaster geeignet.
  • Kampfspitzen: Am effektivsten im Kampf sein.

Spiritmaster freischalten

Du schaltest Spiritmaster frei, indem du besiegst Victor und Victoria im Kapitel 4. Folge der Hauptquest nach Eternia-Zentralkommando. Beobachten Sie die Szenen im 1. Stock und gehen Sie dann in den östlichen Raum, um sie zu bekämpfen.

Ausrüstungshandbuch

Spiritmasters haben ein Gespür für Staves. Das ist alles, was zählt.


Rüstung

  • Verstand ist das hilfreichste.
  • Wenn Sie Weißmagier als Klassenkreuz und die Fähigkeiten, die Sie als Geistmeister erhalten, einsetzen, werden Sie nicht viel brauchen. Gib ihm die höchste Verteidigung und magische Verteidigung, die du kannst.

Waffen

  • Mitarbeiter. Als Spiritmaster wirst du heilen und Staves haben heilende Special Moves.

Fähigkeitsliste

Spiritmaster haben die Spezialität Save White Magic MP.

  • Speichern Sie WM MP - Verringert die Kosten für Zauber der Weißen Magie um 25%.

Level 1

  • Spirit Ward - Annulliert vier Runden lang allen Elementarschaden, der einem Verbündeten zugefügt wird.

Level 2

  • Auto-Shell - Unterstützungsfähigkeit, die zu Beginn des Kampfes automatisch 10 Runden lang Shell auf sich wirft.

Stufe 3

  • Magische Verteidigung 20% ​​höher - Unterstützungsfähigkeit, die die magische Verteidigung um 20% erhöht.

Level 4

  • Hilfe der Fee - Verstärkt die Elementarangriffe des Ziels und verursacht fünf Runden lang das 1,5-fache des normalen Schadens. Die Verwendung kostet einen zusätzlichen BP.

Level 5

  • BP konvertieren - Verwendet 25% der maximalen MP zu Erhöhen Sie Ihren BP um zwei.

Stufe 6

  • Speichern Sie WM MP - Unterstützungsfähigkeit, mit der Sie die Spiritmaster-Spezialität für andere Jobs verwenden können.

Stufe 7

  • Anpassung - Bewirkt, dass der ausgewählte Verbündete vier Runden lang allen Elementarschaden absorbiert.

Stufe 8

  • Stille - Macht den Schaden, der Verbündeten und Feinden zugefügt wurde, für zwei Runden ungültig. Kostet zwei zusätzliche BP benutzen.

Stufe 9

  • der Heilige - Unterstützungsfähigkeit, die den physischen Angriff um 25% verringert, aber die Wirksamkeit von Wiederherstellungsmagie um das 2,5-fache erhöht.

Stufe 10

  • Schutz des großen Geistes - Halbiert den allen Verbündeten zugefügten Elementarschaden für vier Runden. Die Verwendung kostet zwei zusätzliche BP.

Stufe 11

  • Fairy Ward - Macht alle Verbündeten für fünf Runden immun gegen Gift, Blind, Stille, Schlaf, Lähmen, Angst, Berserker, Verwirren, Charme, Untergang, Tod und Stopp. Die Verwendung kostet zwei zusätzliche BP.

Level 12

  • Mäßigung - Verringert die BP um eins auf alle Verbündeten und Feinde mit einer oder mehreren BP. Erhöht die BP um eins für alle mit -1 BP oder weniger. Die Verwendung kostet zwei zusätzliche BP.

Stufe 13

  • Rätsel - Annulliert vier Runden lang jeglichen Elementarschaden, der allen Verbündeten zugefügt wurde. Die Verwendung kostet drei zusätzliche BP.

Stufe 14

  • HP maximieren- Unterstützungsfähigkeit, die die maximalen HP verdoppelt, aber nur während des Kampfes.

Jobübergreifende Tipps

  • Weißmagier den ganzen Tag. Geistmeister verbessern die Weiße Magie und sorgen dafür, dass sie weniger kostet. Wählen Sie nach dem Maximieren eines Weißmagiers Spiritmaster und schauen Sie nicht zurück.

Spezialbewegungen

Mitarbeiter

  • Level 1 - Heile 10-mal.
    • Verjüngung: Heilt alle Verbündeten und erhöht die Heilung für alle Verbündeten.
  • Level 2 - Heile 20 Mal.
    • Lux: Buff Verbündete. Erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten.
  • Stufe 3 - Heile 30-mal.
    • Göttliches Licht: Greife einen an (töte Untote). Löst einen magischen Angriff für alle Verbündeten aus.


Kampfspitzen

Geistmeister haben einige großartige Fähigkeiten, aber sie haben hohe BP-Kosten. Zum Glück haben sie Convert BP, um ihre eigene BP zu erhöhen.

  • Wenn das nicht ausreicht oder Sie die hohen MP-Kosten nicht mögen, versuchen Sie, mit Standard zu sparen, einmal tapfer zu sein und dann Ihre Fähigkeiten plus Moderation einzusetzen, um einen BP wiederherzustellen.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie einen negativen BP haben oder nicht gewinnen, und versuchen Sie nicht zu verwenden, wenn Verbündete einen positiven BP haben oder einen verlieren.
  • Es kann sehr hilfreich sein, einen Darsteller in der Gruppe zu haben, da er jedem Verbündeten eine BP hinzufügen kann.

Mit diesem Leitfaden sind Sie jetzt ein Meister der Heilung. Weitere Tipps finden Sie in meiner Master Guide List für Bravely Default.