Bravely Second Wizard Job Guide

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 November 2024
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Bravely Second - Job and Class Combo Guide ~ The MetaGame
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Inhalt

Der Wizard Job in Tapfer Zweiter ist der ultimative magische Job. Die Magie, die sie alleine verwenden, ist vielleicht nicht die beste, aber die Zauberkunst, die sie erhalten, wird für alle Magie verwendet. Dies eröffnet viele Möglichkeiten, was Sie mit Magie im Spiel tun können.


Wenn Sie eine Magie verwenden möchten Tapfer Zweiter, Wizard ist ein Job, den Sie abgleichen möchten. Hilfe zu allen anderen Themen des Spiels finden Sie in meiner Master Guide List.

In diesem Handbuch erfahren Sie alles über Wizard Tapfer Zweiter einschließlich:

  • Assistent zum Entsperren - So entsperren Sie den Job.
  • Equipment Guide - Die optimale Ausrüstung für diesen Job.
  • Fähigkeitsliste - Jede Fähigkeit und wann du sie bekommst.
  • Cross-Job-Tipps - Welche Jobs funktionieren gut mit diesem.
  • Kampfspitzen - Wie benutzt man das in Schlachten?

Assistent zum Entsperren

Du schaltest den Zauberer frei, nachdem du Bella in der Prolog.

Gerätehandbuch

Wizard hat S-Rang in Rods.


Rüstung

  • Benutze eine leichte Rüstung, die den magischen Angriff und die Verteidigung erhöht.
  • Rüste dich mit einem Schild aus, wenn du mehr Verteidigung willst.
  • Zubehör, das zunimmt INT, MND oder MP sind nützlich.

Waffen

  • Stangen sind die beste Wahl, wenn Sie einen magischen Angriff hinzufügen möchten oder einen Nebenjob haben, der sich mit Angriffsmagie befasst.

Fähigkeitsliste

Die Spezialität für Wizard ist Spellcraft.

  • Zauberkunst - Greifen Sie auf den Spellcraft-Befehl zu. Die Verwendung von Zauberkunst kostet einen zusätzlichen BP.

Level 1

  • Sprit Magic - Ermöglicht die Verwendung von Geistermagie: Hitze, Frost, Blitz, Tornado, Erde, Strahlen, Schatten und Geist.

Level 2

  • Zauberkunst Stufe 1 - Ermöglicht die Verwendung von Zauberkunst der Stufe 1: Dart und Nadel.
    • Dart - Auswirkungen auf den Beginn der Runde.
    • Nadel - Auswirkungen auf identische Ziele innerhalb derselben Partei verursachen.

Stufe 3

  • Schadensstreuung (Supportfertigkeit. Kosten: 1) - 15% des Schadens an jedem Verbündeten zerstreuen, wenn er von einem Einzelziel getroffen wird, und den verbleibenden Schaden aufrechterhalten.

Level 4

  • Zauberkunst Stufe 2 - Ermöglicht die Verwendung von Hammer and Mist (Stufe 2).
    • Hammer - Wirkung als physischer Schaden zufügen.
    • Mist - Effekt über mehrere Runden beeinflussen.

Level 5

  • Zauberkunst (Supportfertigkeit. Kosten: 2) - Erlaubt die Verwendung von Spellcraft für andere Jobs.

Stufe 6

  • Zauberkunst Stufe 3 - Ermöglicht die Verwendung von Zauberkunst der Stufe 3: Blast und Wall.
    • Sprengen - Auswirkungen auf die Gruppe beeinflussen.
    • Wand - Auswirkungen auf Schaden nehmen.

Stufe 7

  • Absorbieren Sie M.Damage (Supportfertigkeit. Kosten: 1) - Stelle HP in Höhe von 25% des durch einen magischen Angriff erlittenen Schadens wieder her.

Stufe 8

  • Volle Ladung (Supportfertigkeit. Kosten: 1) - Verdoppelt die Stärke der Offensivmagie, wenn der MP voll ausgelastet ist.

Stufe 9

  • Zauberkunst Stufe 4 - Ermöglicht die Verwendung von Regenbogen und Pfeil der Stufe 4 der Zauberkunst.
    • Regen - Auswirkungen auf vier zufällige Ziele.
    • Pfeil - Auswirkung auf ausgewählte Gegner.

Stufe 10

  • Ventriloquismus (Unterstützungsfertigkeit. Kosten: 3) - Die Fähigkeiten der Zauberkunst wirken sich auch auf alle magischen Zauber der Verbündeten in derselben Runde aus.

Stufe 11

  • Zauberkunst Stufe 5 - Ermöglicht die Verwendung von Level 5-Spellcraft: Nova.
    • Nova - Füge allen Verbündeten und Feinden einen Effekt zu.

Cross Job-Tipps


  • Jeder magische Job ist großartig für Wizard. Zauberkunst ist praktisch für alle von ihnen unerlässlich
  • Niedrige Gesundheit und Verteidigung die Schadensstreuung nutzen.

Tipps zum Kampf

Wizard hat den höchsten INT, aber ihre einzigartigen Zauber sind nicht besser als Black Mage oder Summoner zu sagen.

Assistent leuchtet, wenn Sie tatsächlich verwenden Zauberkunst als unterstützende Fähigkeit beim Spielen eines anderen Jobs. Dies ist besonders nützlich für die Heilung von Jobs.

Sie können verwenden Nebel erhebenZum Beispiel, um Raise am Ende des Zuges für einige Umdrehungen zu ermöglichen und jeden, der stirbt, wiederzubeleben.

Mein Favorit ist die Verwendung von Spellcraft für die Fähigkeiten von Astrologen. Sie können den Blast-Zaubereffekt verwenden, um diese Unterstützungszauber auf das gesamte Team auswirken zu lassen.

Regen Zauberei ist fantastisch für den Schaden eines einzelnen Ziels, weil Sie grundsätzlich 4 Angriffe zum Preis von 1 erhalten.

Das ist es für meinen Guide zum Wizard Job in Tapfer Zweiter. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben!