Inhalt
- Die Geschichte
- Das Gameplay
- Essen, Trinken und weltweite Interaktion
- Die Welt
- Das Audio
- Geh hart oder geh nach Hause
- Meine letzten Gedanken
Nervenzusammenbruch. Sie haben wahrscheinlich noch nichts davon gehört und ich bin nicht überrascht.
Nervenzusammenbruch war ein First-Person-Action-Adventure, das bereits 2004 für die ursprüngliche Xbox von Microsoft veröffentlicht wurde. Es wurde von Namco in Japan und Nordamerika entwickelt und veröffentlicht und von Electronic Arts in Europa veröffentlicht. Nach Schätzungen von VGCharts handelt es sich hierbei um einen äußerst undurchsichtigen Titel, der ein katastrophales kommerzielles Versagen darstellt und weltweit nur etwa 12.000 Einheiten verkauft. Autsch!
Trotz schlechter Verkäufe Nervenzusammenbruch ist wahrscheinlich einer der innovativsten Ego-Shooter aller Zeiten. (Es inspirierte sogar das von der Kritik hochgelobte Gameplay von Spiegelkante.) Es ist mehr als ein Jahrzehnt alt, übertrifft jedoch die aktuellen Videospiele in einigen Aspekten, die überraschenderweise seitdem nicht mehr repliziert wurden.
Die Geschichte
Die Geschichte des Spiels ist exzellent und packend, wenn nicht sogar ein kleines Klischee. Wir spielen als Derrick Cole, ein Typ, der in einer wissenschaftlichen Einrichtung aufwacht und sich nicht daran erinnert, wer er ist oder warum er dort ist. Wir gehen durch den spannendsten Tutorial-Teil, den ich je in einem Spiel gespielt habe - wir lernen, wie man sich umschaut, sich bewegt, schießt und wie man Schläge und Tritte ausführt, und das alles aus gutem Grund, weil wir es waren nur im Koma
Nachdem wir ein Beruhigungsmittel bekommen haben, stürmen ein paar Soldaten in den Raum und versuchen uns zu töten. Wir werden knapp von einer Frau namens Alex gerettet. Wir haben uns noch nie getroffen, aber sie kennt uns sicher.
Ich werde die Geschichte nicht verderben, aber ich weiß, dass es darum geht, viele Militärsoldaten auszuschalten und mehr als ein paar Faustkämpfe mit außerirdischen Kriegern, den T'lan, zu führen, die mit undurchdringlichen Energieschilden ausgestattet sind, die nur Derrick brechen kann durch. Hier kommt der Nahkampf-Teil des Kampfsystems des Spiels ins Spiel.
Im Laufe der Geschichte werden Sie ein paar weitere Charaktere kennenlernen und es wird komplexer und weniger klischeehaft als erwartet.
Das Gameplay
Obwohl dieses Spiel etwas ist, von dem ich glaube, dass jeder es spielen sollte - daher der Titel dieses Stücks -, ist es alles andere als perfekt. Das Schießen ist ähnlich wie bei jedem anderen Ego-Shooter, mit der Ausnahme, dass Sie überhaupt nicht zielen können. Mit der A-Taste fixieren Sie Ihr Ziel und betätigen den Abzug. Es funktioniert, aber es ist eine fehlerhafte Mechanik, die dazu führt, dass der Spieler wenig Treffsicherheit benötigt, viel Frustration - insbesondere auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden und in späteren Teilen der Kampagne - und viel Blei ins Gesicht bekommt. Letzterer Aspekt wird durch die Unfähigkeit, die Gesundheit zu regenerieren, noch verschlimmert.
Der Nahkampf ist viel besser und es ist sofort klar, warum das Festhalten an einem Ziel gewählt wurde und nicht das freie Zielen. Die Faustkämpfe aus der ersten Person sind jedoch eines der Highlights des Spiels. Und in meinen Büchern ist dies ein Teil des Grundes Nervenzusammenbruch ist ein so einzigartiges und innovatives Spiel, dass die Dinge zusammenbrechen - kein Wortspiel geplant -, wenn Sie mit mehr als einem T'lan-Krieger gleichzeitig konfrontiert sind.
Da immer nur ein Ziel gleichzeitig angegriffen werden kann und das enge Sichtfeld der immersiven Ich-Perspektive sehr eng ist, ist es ein absoluter Schmerz, zwei T'lan gleichzeitig auszuschalten. Auch wenn Ihr Partner Alex in Zeiten, in denen Sie nicht von ihr getrennt sind, einen von ihnen belästigt, gibt es immer noch viele Fälle, in denen Sie mehr als eine Bedrohung gleichzeitig für sich alleine erwarten.
Diese Situationen unterstreichen den krassen Fehler in der Lock-On-Mechanik des Spiels, sodass Sie sich weniger als Supersoldat als als Amateur-Boxer fühlen - Sie nehmen Treffer von hinten und von der Seite entgegen, während Sie verzweifelt versuchen, einen Kerl auf seinen Arsch zu schlagen und gib dir genug zeit, um dich umzudrehen und ein paar schläge auf den zweiten zu werfen, bevor sein kumpel wieder auf die füße kommt.
Das Kampfsystem ist einzigartig, fesselnd und fesselnd, führt jedoch zu zu vielen frustrierenden Momenten, die ein Licht auf das unordentliche, hässliche Gesicht seines schrecklich fehlerhaften Designs werfen.
Essen, Trinken und weltweite Interaktion
Ein weiterer Aspekt des Spiels, der auffällt und in keiner Weise mangelhaft ist, ist der Umgang mit der Wiederherstellung der Gesundheit und der Interaktion mit der Welt. Das ist der Höhepunkt dessen, was dieser Titel in Bezug auf das reine Eintauchen zu bieten hat. Es ist auch das herausragendste Element der Gesamterfahrung, an das ich mich erinnerte, als ich das Spiel ursprünglich gespielt hatte, als ich jünger war.
Wenn Sie Waffen einsammeln und Munition sammeln, müssen Sie bei den meisten Spielen einfach auf das Objekt zielen, einen Knopf drücken und POOF!, - es verschwindet von dort, wo es war und liegt magisch in deiner Hand. Und Sie müssen nur über die Munition gehen, um sie aufzuheben.
Dies ist in Deutschland nicht der Fall Nervenzusammenbruch, jedoch. Wenn Sie Waffen und Munition einsammeln, nehmen Sie diese auch auf. Derrick greift nach unten, hebt die Waffe auf, inspiziert sie für ein oder zwei Sekunden und fügt sie dann Ihrem Arsenal hinzu. Munition wird auf ähnliche Weise gehandhabt, wobei Derrick einzelne Magazine aufhebt, sie für einen Moment ansieht und sie dann in seiner Kampfweste verstaut.
Hier ist jedoch der Kicker und eine der kleinen Details, die dieses Spiel so verdammt spannend machen: Wenn Sie einen Soldaten töten und er eine Waffe fallen lässt, die Sie bereits besitzen, wird Derrick sie aufheben, das Magazin auswerfen, dann die Waffe fallen lassen und einfach Nehmen Sie die Munition - genau so, wie Sie es von jemandem im wirklichen Leben erwarten würden.
Ein Nachteil der Waffen ist, dass es nur sehr wenige gibt. Wenn Sie die Splittergranate mit einbeziehen, gibt es insgesamt nur fünf Waffen, von denen Sie fast die Hälfte innerhalb der ersten Stunde der Spielzeit aufheben. Das Merkwürdigste daran NervenzusammenbruchDas Arsenal - ich bin mir nicht einmal sicher, ob man es so nennen kann - besteht darin, dass seine Pistole den Scharfschützenwaffen anderer Spiele sehr ähnlich ist. Es richtet mehr Schaden pro Kugel an und ist genauer als die Maschinenpistole.
Dieses Spiel hat viele Dinge, an denen man etwas auszusetzen hat, aber die Weltinteraktion ist keine davon. Es hört jedoch nicht mit Waffen und Munition auf. Jede andere Aktion wird auf die gleiche realistische Art und Weise und mit jeweils hervorragenden Animationen ausgeführt. Sie heilen, indem Sie Burger oder Rationen aufheben und essen. Mit Verkaufsautomaten können Sie auch Dosen mit kohlensäurehaltigen Getränken ausgeben. All dies wird akribisch animiert - bis zum Einwerfen einer Münze, Drücken des Knopfes und Aufnehmen der Dose aus dem Ausgabefach.
Du öffnest Türen, wischst Schlüsselkarten, drückst die Hebetasten, absorbierst außerirdische Energiekugeln, kletterst auf Leitern und machst ein bisschen Parkouring in diesem Spiel. Alle sind aus der Perspektive der ersten Person voll animiert, begleitet von großartigen und realistischen Soundbits. Wenn Sie nach unten schauen, werden Sie feststellen, dass Sie ein realer Mensch mit Füßen sind, und nicht eine Kamera, die eine Waffe hält.
Es kommt der realen Interaktion am nächsten, die ein Videospiel jemals erlebt hat, bevor Virtual-Reality-Produkte auf den Markt kommen. In der Tat wäre ein Remaster oder ein Remake dieses Spiels eine perfekte Möglichkeit, um zu zeigen, was VR-Gaming zu bieten hat.
Die Welt
Die Umgebungen, die Sie durchqueren werden, bestehen größtenteils aus grauen Gängen. Im Nervenzusammenbruch'Dies ist in Anbetracht des Kontexts und des Ortes sinnvoll. Dieses gleiche Gefühl wird jedoch mit einigen Außenbereichen und einer Fülle von Innendesigns, die die Dinge ein wenig durcheinander bringen, gemildert.
Auch hier halte ich dies vage, um diejenigen, die es noch nicht gespielt haben, nicht die Erfahrung zu verderben.
Das Audio
Die Musik in Nervenzusammenbruch ist eine weitere Stärke. Schnelle, pochende Schläge greifen Ihre Ohren an, während Sie mitten im Geschehen sind - egal, ob Sie Soldaten schießen oder einen T'lan-Arsch treten. In den ruhigen Abschnitten werden Sie manchmal mit langsamer, gruseliger Musik verwöhnt, die Sie auf dem Laufenden hält und sich fragt, ob Sie um die Ecke etwas oder jemand umbringen möchte.
Die Sprachausgabe ist auch in Anbetracht des Alters des Spiels gut, was zu einem rundum soliden Klangerlebnis beiträgt.
Geh hart oder geh nach Hause
Wenn Sie es nicht mögen, ist dieses Spiel nichts für Sie. Ich habe es auf dem höchstmöglichen Schwierigkeitsgrad gespielt und es war eine herausfordernde Erfahrung - auch wenn dies teilweise an den Designfehlern liegt. Ich bin zweifellos ein Fan von Spielen wie Dunkle Seelen und XCOM wird hier zu Hause sein.
Meine letzten Gedanken
Nervenzusammenbruch ist wahrscheinlich das denkwürdigste Spielerlebnis, das ich je hatte. Trotz all der Dinge, die dieses Spiel falsch macht, ist die Idee dahinter und die Vision, die das Entwicklerteam eindeutig für dieses Projekt hatte, gut intakt. Es ist ein großartiges Spiel, das trotz seiner Mängel eines der einzigartigsten, eindringlichsten, faszinierendsten und aufregendsten Erlebnisse ist, die das Spielen zu bieten hat.
Die wirkliche Schande dabei ist, dass das Spiel keinen Neustart, kein Remake, kein Remaster oder keine neuen Teile der Serie gesehen hat. Das ist angesichts der niedrigen Verkaufszahlen nicht so überraschend, aber ich denke, dieses Juwel eines Spiels sollte eine neue Behandlung erfahren. Dies ist keine Erfahrung, die man verrotten lassen sollte, wenn man für immer im Niemandsland von obskuren Spielen lebt, von denen noch niemand etwas gehört hat.
Nervenzusammenbruch verdient, von jedem gespielt zu werden, der eine ernsthafte Wertschätzung für Videospiele hat. Es sollte nicht in die staubigen Regale von Second-Hand-Shops und billigen eBay-Angeboten verbannt werden. Spielen Sie es, erzählen Sie anderen davon, kritisieren Sie es, tun Sie, was Sie wollen. Sagen Sie einfach, ob es gut oder schlecht ist, und lösen Sie den Schleier der Dunkelheit, der einen innovativen Titel umhüllt, der ernsthafte Aufmerksamkeit verdient.