Gebrochenes Alter Shay-Durchlauf & Doppelpunkt; So überspringen Sie die Schiffsmissionen

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 1 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Gebrochenes Alter Shay-Durchlauf & Doppelpunkt; So überspringen Sie die Schiffsmissionen - Spiele
Gebrochenes Alter Shay-Durchlauf & Doppelpunkt; So überspringen Sie die Schiffsmissionen - Spiele

Inhalt

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Kurz nach dem Aufwachen auf Shays Schiff haben Sie die Möglichkeit, mehrere Missionen zu übernehmen. Während die Missionen auf den ersten Blick wichtig und interessant zu sein scheinen, handelt es sich tatsächlich um Aktivitäten für Kinder, die als anfänglich bedrohlich eingestuft werden. Letztendlich stehen sie auf der Tagesordnung des Schiffes, um Shay in Sicherheit zu bringen.

Die vier verfügbaren Missionen sind:

  • Lawine
  • Ausreißerzug
  • Fremdkörper am Rumpf
  • Notsignal aus dem Schiffsfreundschaftskreis

Sie können alle Missionen durchlaufen, die meisten davon mehrmals. Sie sind humorvoll und stimmen auf das ein, was Shay durchmacht. Wenn Sie jedoch eine Verknüpfung wünschen, gibt es eine abgekürzte Route.

Sie wollen "diesen Fremdkörper untersuchen". Dies wird die Geschichte nicht wesentlich voranbringen, aber es wird Ihnen einen Gegenstand geben.


Vor dem Verlassen besteht der Computer darauf, dass Sie den Schutzanzug tragen. Der Anzug ist eine bauchige Maschine mit Magnetschuhen, die Ihre Bewegung einschränken. Sobald Sie sich außerhalb des Schiffes und auf dem Rumpf befinden, möchten Sie so weit wie möglich nach rechts laufen.

Am Ende des Weges befindet sich ein anemonenähnliches Objekt. Klick es an. Shay wird einen plötzlichen und zwingenden Drang verspüren, sein Gesicht in den Fremdkörper zu stecken.

Während er dies tut, greift es sein Gesicht an wie eine bunte Gesichtsumarmung. Er wird kämpfen, sich aber letztendlich zurückziehen und erkennen, dass die Anemone tatsächlich ein Geschenk war.

Das Spiel endet damit, dass Shay das Frühstück bekommt.

Die nächste Mission, die Sie auf der Brücke auswählen möchten, ist "Runaway Train". Der Computer deponiert Sie in einem scheinbar etwas übergroßen Kinderzug. Shay ist vorne. Vor uns liegt eine Katastrophe, die Brücke ist raus und der Brückenmensch (ein großer Berg) ist eingeschlafen. Der Zug fährt bis zur Spitze des Hügels, bevor der letzte Sturz in den Spike Canyon erfolgt. Die langarmige Garnkreatur im hinteren Teil des Fahrzeugs lässt die Spitze des Hügels nicht los, es sei denn, der Weg ist frei.


Du hast vor, den Zug zu sabotieren und in den Spike Canyon zu stürzen.

Wachen Sie den Brückenmann auf und er wird seine Zunge ausstrecken. Die langarmige Garnkreatur wird seinen Griff auf der Spitze des Hügels freigeben. Wenn er das tut, klicke auf den Brückenmann und fordere ihn auf, wieder einzuschlafen. Dies führt dazu, dass du in den Spike Canyon fällst.

Shay wird zusammen mit den Garnkreaturen in sein scheinbares Verderben stürzen. Die Basis des Spike Canyon ist jedoch voller Schaumformen und nicht voller Stacheln, sodass Shay auch in dieser gefährlichen Situation absolut sicher ist.

Während Shay sich am Fuße des Spike Canyon befindet und nachdem die Garnkreaturen abgeprallt sind, wird er einer Wolfsfigur vorgestellt.

Dies ist eine wichtige Figur, die Ihnen im weiteren Verlauf der Geschichte helfen wird. Er wirft Shay einen Schlüssel zu und verschwindet dann, während Shay in den schützenden Kokon des Schiffes gesaugt wird.

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