Bummed by the XCOM 2 Delays & quest; Hier ist ein Blick auf Was kommt & excl;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Bummed by the XCOM 2 Delays & quest; Hier ist ein Blick auf Was kommt & excl; - Spiele
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Inhalt

Das Spiel

Wir alle kennen die Prämisse inzwischen: In einer Welt, in der das ursprüngliche XCOM-Programm die Invasoren nicht besiegen konnte, wird die Erde von außerirdischen Wesen beherrscht. Ihre Aufgabe ist es, eine Gruppe von Rebellen zu führen, um die gesamte Menschheit von diesen Oberherren zu befreien.


PC-Spieler haben seit Februar Zugang zum Spiel, mit dem Versprechen, die Spieler für eine Veröffentlichung Anfang September zu trösten. Leider haben Verzögerungen das Veröffentlichungsdatum auf den 27. September verschoben. Was soll ein Kommandant tun?

Um die erweiterte Lücke zu füllen, habe ich mir eine Liste mit neuen Funktionen zusammengestellt XCOM 2 Appetit machen.

Neue und verbesserte Klassen

Das vielleicht beste Versprechen für ein taktisches Spiel ist es, neue Klassentypen bereitzustellen, die Commanders kontrollieren oder die Klassiker aktualisieren können. Zum XCOM 2Diese neuen und modifizierten Klassen sind Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative und Ranger. Nachstehend finden Sie die offizielle Skinny-Version der XCOM-Website für jede Klasse sowie eine ausführlichere Erläuterung.


XCOM 2's Specialist ist eine Mischung aus Brains und Brawn.

Der Spezialist ist eine neue Klasse im Universum von XCOM. Während die meisten Einheiten Türme oder Terminals hacken können, erhält der Spezialist einen höheren Affinitätswert für die Aufgabe. Was sie jedoch wirklich einzigartig macht, ist die Verfügbarkeit ihres Gremlin - einer automatisierten Drohne, die von der Seite der Spezialisten angegriffen, aus der Ferne gehackt oder Verbündeten Buffs geliefert werden kann. Unabhängig davon, wie die Kommandanten diese Einheit einsetzen, wird jede Aktion von den verfügbaren Zügen des Spezialisten in einer Spielrunde abgezogen.

Der Scharfschütze nimmt das Ziel

Der Sharpshooter ist eine modifizierte Sniper-Klasse. Im Gegensatz zu Snipers in XCOM: Unbekannter FeindDer Scharfschütze ist jedoch nicht auf Fernkampfschaden abgestiegen. Wie man den Scharfschützen ausrichtet, ist jedem Kommandanten überlassen: Möchten Sie einen Scharfschützen oder einen Pistolenexperten aus nächster Nähe? Vielleicht eine Mischung aus beidem?


XCOM 2's Grenadier verwandelt Abriss in eine Kunstform

Der Grenadier hat zwei Wege: Heavy Gunner und Demolitions. Ausgestattet mit Granatenwerfern, Kanonen und Miniguns lässt der Grenadier die außerirdische Bedrohung aufblühen. Die Angriffe des Grenadiers verursachen Flächenschaden oder kritischen Schaden, je nachdem, welche Fähigkeiten Sie beim Leveln wählen.

XCOM 2's PSI-Aktivist führt Krieg gegen mächtige psychische Angriffe

Der PSI Operative ist eine Mischung aus einer neuen und einer modifizierten Klasse. In der ersten XCOM, PSI-Fähigkeiten waren zusätzliche Stufen, die einem bereits vorhandenen Soldaten einer anderen Klasse hinzugefügt wurden. Im XCOM 2, Der PSI-Mitarbeiter hat eine eigene Klasse. Darüber hinaus sind die PSI-Fähigkeiten früher verfügbar und viel leistungsfähiger. Kommandanten weisen dem PSI-Training einen Rookie zu, um die Klasse zuzuweisen. Jeder PSI-Mitarbeiter beginnt mit einer von vier möglichen Fähigkeiten und kann jederzeit zur Ausbildungseinrichtung zurückkehren, um neue Fähigkeiten zu erlernen und Ränge zu erreichen.

XCOM 2's Die Waldläufer-Klasse nähert sich dem Feind

Ein Wort: Schwert. Während Waldläufer Sturmgewehre oder Schrotflinten einsetzen können, müssen sie nicht in Deckung gehen, wenn ein Feind ihre persönliche Blase durchbricht. Alle Ranger tragen ein Schwert als Sekundärwaffe, mit der sie verheerende Nahkampfangriffe ausführen können.

Missionen: Karten, Hinterhalte und Beute

Im XCOM 2Missionskarten werden durch einen Algorithmus erzeugt. Dies bedeutet, dass die Karten bei jeder Mission anders sind, anstatt immer wieder auf derselben Karte mit unterschiedlichen Variablen wie der Platzierung des Feindes zu spielen. Die Kommandanten müssen das Layout lernen, damit die Missionen dramatischer werden.

Ein neues Feature, das viele Spieler begeistert, ist das der Tarnung. Wenn sie verborgen sind, können sich Einheiten freier auf der Karte bewegen. Da sie getarnt sind, können sie feindliche Einheiten erkennen und angreifen, ohne die Aggression eines feindlichen Trupps auszulösen. Laut XCOM-Wiki gibt es verschiedene Möglichkeiten, um die Verschleierung zu unterbrechen:

  • Jede feindliche Einheit und nicht freundliche Zivilisten auf der Karte haben einen Erkennungsradius, der durch rote Kacheln mit einem Ausrufezeichen angezeigt wird. Wenn Sie diese Kacheln während der Bewegung betreten, wird die Verdeckung unterbrochen. Der Erfassungsradius bewegt sich mit den feindlichen Einheiten, und ein verbündeter Soldat kann aufgedeckt werden, wenn sich der Erfassungsradius bewegt, um das Feld abzudecken, auf dem er sich gerade befindet.
    • Die Verschleierung kann jedoch beibehalten werden, wenn sich der Soldat hinter einer zumindest geringen Deckung befindet und nicht von der feindlichen Einheit flankiert wird, von der der Erfassungsradius ausgeht.
  • Das Brechen von Fenstern und das Herunterstoßen von Türen kann das Verbergen zerstören.
  • Wenn Sie einen Angriff starten, Fähigkeiten einsetzen oder Granaten oder Gegenstände gegen einen feindlichen Soldaten einsetzen, wird die Geheimhaltung aufgehoben.
    • Das Werfen einer Proximity-Mine wird jedoch die Geheimhaltung eines Soldaten nicht durchbrechen.
  • Bestimmte Missionsziele können nach Abschluss der Mission die Geheimhaltung aufheben.

Mit der richtigen Anwendung der Verschleierung können Kommandanten Hinterhalte gründen, bevor sie einen ständigen Kampf zwischen Streitkräften auslösen.

Eine weitere Änderung bei Missionen ist die Fähigkeit, Leichen zu plündern. Einheiten können Waffen und Ressourcen an den Körpern ihrer gefallenen Feinde finden, Upgrades freischalten und die Versorgung des Zentralkommandos unterstützen. Apropos...

Das Rächer

In der ersten XCOM, wir kämpften aus dem Untergrund; im XCOM 2nehmen wir in den Himmel. Das taktische Basismanagement spielt dabei eine äußerst wichtige Rolle XCOM 2, mehr als in seinem Vorgänger.

Central Command befindet sich in einem kommandierten Versorgungsschiff namens Helicarrier Rächer (Haha, ich verstehe, was Sie dort getan haben, Marvel-Fans.) XCOM wird nicht von verschiedenen Nationen unterstützt, daher müssen andere Mittel eingesetzt werden, um Ressourcen zu sammeln und Truppen zu versorgen. Ingenieure spielen ebenfalls eine modifizierte Rolle - anstatt sich auf die Gebäudeausrüstung zu konzentrieren, modifizieren sie jetzt Räume in der Basis und verbessern ihre Fähigkeiten.

Kommandanten müssen beim Leveln ihrer Einheiten das Sammeln von Ressourcen berücksichtigen. Schließlich sind Ihre Einheiten nicht die einzigen neuen und verbesserten.

Feinde: ADVENT und die Aliens

Die Guten Jungs sind nicht die Einzigen, die Upgrades erhalten. XCOM-Soldaten treten gegen neue und verbesserte feindliche Klassen an, darunter die völlig neue Militärpolizei ADVENT. ADVENT ist voll von Sympathisanten für die Alien-Sache und sie werden alles tun, um XCOM auszuschalten. Während die Haupteinheiten von ADVENT (Troopers and Officers) in diesem exklusiven IGN-Artikel behandelt werden, werden im Folgenden drei fortgeschrittene Einheiten vorgestellt: Sektopoden, Schildträger und Betäubungslanzer.

Die Sektenstativtürme über alles in XCOM 2

Sektenstative sind unbemannte Drohnen, die von ADVENT gesteuert werden. Sie sind immun gegen bestimmte Arten von Schäden, einschließlich mentaler und psionischer Schäden. Ziehen Sie unbedingt Ihre PSI-Mitarbeiter zurück! Sektierer verwenden eine Mischung aus AOE und gezielten Angriffen, aber die verheerendste Fähigkeit ist die Zornkanone. Zum Glück für die Kommandanten muss die Einheit sich abwenden, um aufzuladen. Sectopods haben auch die Möglichkeit, ihre Beine in den High Stance-Modus zu versetzen, wodurch die Reichweite verbessert wird. Gegen diese verbesserten Einheiten ist nicht jede Deckung erheblich, da sie sich einfach durch Hindernisse wie Gebäude hindurchschlängeln können.

Der ADVENT-Schildträger steht [auf] dem Boden

Schildträger sind die wichtigste Unterstützungs- und Verteidigungseinheit von ADVENT. Sie sind nicht nur wandelnde Panzer, sondern können auch verbündete Einheiten in der Nähe mit Verteidigungsschüben versorgen. Eine weitere Sache, Commander: Schildträger haben mehr mit tatsächlichen Panzern gemein als dicke Rüstungen. Sie packen einen Schlag. Wenn Sie auf einer Karte auf dieses Gerät stoßen, sollten Sie es so schnell wie möglich ausschalten.

Stun Lancer wird alles tun, um in die Nähe zu kommen

Stun Lancers sind die Kamikaze-Nahkampfeinheiten von ADVENT. Stun Lancers werfen ihre eigene Sicherheit beiseite und greifen deine Einheiten an und versuchen, sie mit ihrer elektrifizierten Klinge zu erstechen. Betäubungslanzer haben außerdem eine spezielle Fähigkeit, mit der sie deine Einheiten bewusstlos machen können.

Menschliche Organisationen sind jedoch nur eine Nebenbedrohung. Ihre Hauptgegner werden das Alien-Regime sein, einschließlich Torwächtern, Sektoiden, Vipern, Berserkern, Mutonen, Chrysaliden, Archonten, Gesichtslosen und Andromedonen.

Die mehrfachen Schrecken des Torwächters

Wenn die Torwächter in ihrer Rüstung geschlossen sind, haben sie nur begrenzte Fähigkeiten, sind aber sehr schwer zu besiegen. Sobald sie sich öffnen, beginnt der wahre Kampf. Torwächter können mehrere feindliche Einheiten in einem Zug wiederbeleben. Sie haben auch die Fähigkeit, einer feindlichen Einheit Gesundheit zu entziehen und den Torhüter zu heilen - mit der Chance, dass die entleerte Einheit untergeht und ein psionischer Zombie wird.

XCOM 2's Sektoid ist mit der neuen Genetik vertraut

Spieler von XCOM: Unbekannter Feind könnte den Feind oben erkennen. Während die Sektoide aufgrund genetischer Manipulationen massive Verbesserungen erfahren hat, nutzen sie immer noch ihre Handgelenkspraller und ihre psionischen Fähigkeiten. Oh ja ... und sie können Einheiten von den Toten wiederbeleben. Im Gegensatz zu Gatekeepern können Sectoids jeweils nur eine Einheit wiederbeleben. Die Einheit kann jedoch alles sein, von einer verbündeten Einheit über einen Zivilisten bis hin zu einem Ihrer eigenen Soldaten.

XCOM 2's Viper wird unangenehm nahe

Auf Wiedersehen, dünner Mann; Hallo Viper. Vipern sind gefährliche Einheiten, die Soldaten aus der Deckung ziehen, Soldaten in ihren Schwänzen zerquetschen, aus der Ferne schießen und Gift spucken können. Unnötig zu sagen, dass sie schlechte Nachrichten sind. Sie sind auch frühe Spielgegner. Viel Glück, Kommandanten.

Der brutale Berserker

Berserker sind wie Sektoiden verbesserte Einheiten, die ursprünglich in gesehen wurden XCOM: Unbekannter Feind. Unglücklicherweise für die Menschheit haben sie einige ziemlich heftige Verbesserungen erhalten. Berserker haben die brutalsten Nahkampfangriffe unter den feindlichen Streitkräften. Wenn sie wütend werden, erhöhen sich ihre Schadenswirkung und Reichweite.

Der Muton kehrt zurück

Sektoide sind nicht die einzigen außerirdischen Einheiten, die von menschlichen Genen profitieren. Mutons wurden ebenfalls aktualisiert. Jetzt haben sie Verstand für ihre Muskeln. Während sie noch mächtige Nahkampfangriffe und Spezialgranaten haben, können Mutons auch die Fähigkeit nutzen, das Ziel eines Soldaten zu beeinflussen und einen freien Reaktionsschuss zu gewähren, wenn der betroffene Soldat versucht, sich zu bewegen. Mutons haben auch die Möglichkeit, Nahkampfschaden zu ignorieren. Daher möchten Ranger ihre Schwerter möglicherweise gegen diesen Gegner werfen.

Die Evolution des Chryssalid in XCOM 2

Wenn du dachtest, dass Chrysaliden vorher schlecht waren, warte einfach, bis du auf ihre neuen Fähigkeiten stößt. Chryssaliden können jetzt graben, um Ihren Soldaten zu überfallen. Sie haben auch die Möglichkeit, Opfer zu vergiften - seien es XCOM-Einheiten oder Zivilisten. Sollte eine vergiftete Einheit sterben, treten sie vor der Geburt in eine Kokonphase ein drei neue Chryssaliden.

Gefährliche Gottheit: Der Archon

Erinnerst du dich an die Floater von XCOM: Enemy Unknown? Nun, es stellte sich heraus, dass die Menschheit die Alpträume nicht wirklich mochte, und so entschieden die Eindringlinge der Erde, dass es Zeit für ein Upgrade war. Enter the Archon: Ein organischer Robotermix, der fluchtfähig ist und AOE-Angriffe vernichtet. Bei Verwundung geraten die Archonten in einen wahnsinnigen Zustand und greifen Einheiten in der Nähe mit Nahkampffähigkeiten an.

Gesichtsloses Versteck unter uns

Gerade als wir dachten, es könnte nicht schlimmer kommen als die Chryssalids, beschlossen die Entwickler von XCOM, Faceless einzuführen. Diese Einheiten infiltrieren als Zivilisten getarnte Missionskarten - und es gibt keine Möglichkeit zu sagen, welche welche ist. Sobald sie sich dazu entschließen, sich zu enthüllen, wird der massive Faceless zu einem einstöckigen Kraftpaket mit einer verlängerten Reichweite. Vergewissern Sie sich, dass Ihre Soldaten bedeckt sind, wenn sie sich Zivilisten nähern. Sie könnten eine böse Überraschung erleben.

Geh dem Andromedon nicht in die Quere

Betritt den Kampf um XCOM 2 ist das Andromedon, eine neue Verschmelzung von organischen Stoffen und Maschinen. Diese außerirdischen Einheiten, die sich in einem Kampfanzug befinden, können Mauern niederreißen, mächtige Nahkampfangriffe ausführen und ein saures Kühlmittel abschießen, das nicht nur Einheiten beschädigt, sondern sich auch auf dem Boden ansammelt, um eine Flächengefahr zu verursachen. Diese Einheiten sind immun gegen Feuer, Gift und Säuremunition.

Bist du bereit, die Erde zurückzugewinnen?

Alles klar, Commanders. Du hast gesehen, womit du konfrontiert bist. Sie wissen, was Sie zur Verfügung haben. Die Frage bleibt also: Bist du bereit?

Wir werden sehen. Achten Sie auf XCOM 2 Veröffentlichung für XBOX One und Playstation 4 am 27. September 2016 (vorausgesetzt, es treten keine Verzögerungen mehr auf); Sie können das Spiel auch hier vorbestellen.

Freust du dich auf das neue Spiel? Oder gehören Sie zu den glücklichen Spielern am PC, die es schon seit Monaten haben? Was haltet ihr von den modifizierten Einheiten und den neuen Karten? Lass es uns in den Kommentaren wissen!