Der Kauf eines frühen Zugangs zu Spielen muss aufhören

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 3 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Dezember 2024
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Der Kauf eines frühen Zugangs zu Spielen muss aufhören - Spiele
Der Kauf eines frühen Zugangs zu Spielen muss aufhören - Spiele

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Zu all der Begeisterung und dem Hype um die Vorbestellungskultur - unbedeutende Boni, die von verschiedenen Einzelhändlern angeboten werden, einzigartige Spiele-Editionen, limitierte Mengenformate und Day-One-Titel in Spezialverpackungen - gehört ein relativ neues Marketing-Schema, das das Fundament dessen zerstört Es bedeutet, ein Spiel früh zu besitzen, eine zinsbullische Anstrengung, um noch mehr Geld aus den angeblich engagiertesten Fans herauszuholen: Early-Access-Spiele.


Die Vorbestellungskakophonie begann als Methode zur Quantifizierung der Popularität eines bevorstehenden Videospiels, und es wurden Boni mit unterschiedlichen Qualitäten geschaffen, um den Wunsch der Spieler zu verstärken, vor dessen Veröffentlichung Geld für einen Titel zu verdienen. Leider ist die Handlung, die Ihnen einmal eine Kopie eines Spiels gesichert hat, das möglicherweise sofort bei Ihrem örtlichen Einzelhändler ausverkauft war, jetzt außer Kontrolle geraten. Heutzutage bestellen wir keine Spiele vor, um eine Kopie des begehrten Spiels zu erhalten.

Tatsächlich ist der Hype um Franchise-Follow-ups so rasend, dass Einzelhändler jetzt um Vorbestellungen bitten, die auf Titeln basieren, die nur einen einfachen Teaser-Trailer haben. Es ist unmöglich, die Marketing-Banner "Jetzt vorbestellen" zu verpassen, die nach der Vorstellung eines Spiels auf der E3 oder einer Art Enthusiastenausstellung auftauchen.


Quelle: Gamespot

Und wenn Sie dachten, dass die unaufhörliche Vorbestellungspropaganda bereits einen Siedepunkt erreicht hat, scheinen sich die Verlage einen neuen Versuch ausgedacht zu haben, unsere Vorbestellungs-Dollars zu beschaffen. Diese neue Möglichkeit, uns dazu zu verleiten, Einkäufe vor der Veröffentlichung zu sichern, veranlasst uns auch, weit über den Preis eines typischen Videospiels hinaus für den Zugriff auf dessen Inhalte vor der geplanten Veröffentlichung auszugeben.

Der Täter

Wenn Sie noch nicht auf diese Titel gestoßen sind, die denjenigen, die zahlen, vorzeitig angeboten werden, war Microsoft der schlimmste Täter. Spiele wie Zahnräder des Krieges 4 und Forza Horizon 3 sind Paradebeispiele für Titel, die diese Behandlung erhielten. Spieler, die die teureren Ausgaben des Spiels vorbestellt hatten, erhielten vier Tage vor ihrer offiziellen Veröffentlichung Zugang zu ihnen.


Auf ähnliche Weise erhalten EA Access-Abonnenten, obwohl sie auf unterschiedlichen Geschäftsmodellen basieren, auch Teile ausgewählter Spiele frühzeitig. Diese Art des begrenzten Angebots hält einige meiner späteren Argumente zurück, aber der Kern des Problems bleibt bestehen.

Wenn Sie mehr Geld für ein Spiel ausgeben, um einen Soundtrack und eine dekorative Statue zu erhalten, können Sie Ihre Leidenschaft für eine bestimmte Serie sammeln und unter Beweis stellen. Der frühe Zugang zu Spielen, nur weil Sie ein höheres verfügbares Einkommen haben als ein anderer Fan, ist schwachsinniger Kapitalismus.

Verstehen Sie mich jetzt nicht falsch - Videospiele sind eine gute Sache und daher ist das Endresultat entscheidend für ihren Erfolg und den Erfolg zukünftiger Spiele. Aber dieses kalte, gewinnorientierte Modell muss eine deutliche Linie der Unannehmbarkeit aufweisen. Ergänzungen zu Spielen als Boni sind eine Sache, aber um Geld im Voraus zu bitten und eine größere Summe davon für den Basisinhalt des Produkts ist etwas ganz anderes.

Als Gamer und Konsument würde ich nicht über diese Art von offenkundiger Gier sprechen, die das Potenzial hat, noch schlimmer zu werden.

Quelle: Zahnräder des Krieges

Eine gesunde, wohlhabende Industrie

Wie sind wir hierher gekommen? Einfach ausgedrückt, die Spieleindustrie ist im Laufe der Jahre sehr gewachsen, und mit diesem Wachstum kam ein gewinnhungriges Biest mit vielen Händen, das nach cleveren Wegen suchte, um ein paar zusätzliche Dollars aus unseren Gesäßtaschen zu ziehen.

Auch wenn Entwickler künstlerische Visionäre sein mögen, die einfach möchten, dass ihre Spiele mit einem gewissen Erfolgsausmaß gespielt werden, verfolgen die Verlage und andere beteiligte Akteure auf der Geschäftsseite auf jeden Fall den monetären Erfolg - und sie unternehmen offensichtlich große Anstrengungen, um dies zu erreichen . Die Bedeutung eines Veröffentlichungsdatums zu gefährden, ist jedoch kein freundlicher Weg, um eine Kultur des Fandoms hervorzubringen. es dient nur dazu, Spieler auseinander zu spalten.

Ja, Spiele sind nicht die billigsten Hobbys. Und ja, niemand zwingt dich, Spiele am Veröffentlichungstag zu kaufen. Es ist mit Sicherheit wahr, dass diejenigen, die kein Geld haben, um sich Spiele zu leisten, manchmal zurückbleiben. Aber als ob die Eintrittsbarriere noch nicht hoch genug wäre, musste eine weitere unsichtbare Barriere hinzugefügt werden, um das Überqueren der Barriere zu erschweren. Es ist eine unnötige Auferlegung, eine künstliche Disparität zwischen einem Spieler, der Fan einer Serie ist, und einem Spieler, der Teil eines exklusiven, ultimativen Fanclubs ist. Und das alles auf abscheuliche Weise, um Sie dazu zu bewegen, mehr Geld auszugeben.

Die Brieftasche hat die Rechte

Der traurige Teil der Sache ist, dass Kaufoptionen wie diese Geschäftsmodelle schaffen, die aufgrund unseres Geldes als Ersatzwähler abgelehnt oder akzeptiert werden, und daran führt kein Weg vorbei.

Lassen Sie mich das folgende Szenario ausführen: Ich möchte kaufen Gears of War 4: Ultimate Edition - Derjenige, der früher spielbar war als Fans, die das Basisspiel gekauft haben. Aber ich entscheide mich, das zusätzliche Geld basierend auf dem Wert der physischen / digitalen Waren auszugeben, die mit dem Produkt geliefert werden. Durch den Abschluss des Kaufs habe ich im Wesentlichen auch einen Vertrag mit den am Verkauf des Produkts beteiligten Führungskräften geschlossen.

Ich habe gesagt, dass ich das von der jeweiligen Ausgabe des Spiels übernommene Geschäftsmodell akzeptiere und sehe nichts falsch daran, dass ich vor allen anderen Fans darauf zugreifen kann, auch wenn es ein ganzes Wochenende ist. Obwohl ich nicht die Nachricht geben möchte, dass dies in Ordnung ist - ich möchte einfach das Spiel mit den zusätzlichen Waren -, habe ich die Tür geöffnet, damit weitere Spiele auf der Grundlage dieses Modells verkauft werden können, oder habe die Animation eines anderen Lächerlichen eingeladen Marketingbemühungen in der Zukunft.

Es ist nicht zu unterscheiden, dass ich das Produkt aufgrund seines zusätzlichen Inhalts gekauft habe und nicht aufgrund des Preises, den es mir bietet, um das Spiel frühzeitig zu genießen. Oder es interessiert mich einfach nicht, welche Auswirkungen dies auf das hat, was die Branche insgesamt als akzeptable Praxis ansieht.

Vielleicht möchte ich nur die umfassendere Version des Spiels und bin von der Tatsache angezogen, dass ich ein Spiel spielen kann, auf das ich mich schon seit Monaten vier Tage früher gefreut habe. Es wird ein schlüpfriger Hang, engagierte Fans zu haben, die der Begeisterung beraubt sind, bei der Veröffentlichung ein Spiel zu besitzen, während Gamer, die mehr Geld als den verlangten Preis haben, Vorteile genießen, die sich als Konsequenz erweisen.

Quelle: Gamespot

Wo ist der Wert?

Ich denke, es ist die Tatsache, dass der Verkauf von Spielen im Frühstadium keinen messbaren Wert hat, der mich am meisten stört. Wenn die Super-Amazing-Edition oder wie auch immer sie sich entscheiden, verkauft werden soll, kann das Basisspiel natürlich auch von Fans gekauft werden.

Das ist am ärgerlichsten: Zusätzliche Spielinhalte wie DLC und ähnliches haben ihren Preis, da Produktionskosten anfallen (obwohl dies fraglich ist). Den Fans ein frühes Spiel anzubieten, ist etwas, das auf der ganzen Linie getan werden kann, ohne die Kosten zu erhöhen. Der frühe Verkauf eines Spiels ist nur ein willkürlicher Einwurf für Fans mit volleren Geldbörsen.

Der frühe Vogel...

Wir müssen uns von dem Präzedenzfall verabschieden, der aufgrund des frühen Zugriffs eingerichtet wurde, und über die spielbezogenen Auswirkungen nachdenken, die sich aus dem frühen Verkauf von Videospielen ergeben. Das Internet ist täglich mit Informationen über Videospiele, Spieledebatten oder Spielnachrichten überflutet. Es ist schwierig, nicht durch meine Facebook-Seite oder Reddit zu scrollen und keine Kommentare zu sehen, die auf einer neuen Version basieren.

Stellen Sie sich vor, wie viel schwieriger es ist, ein Fan eines bevorstehenden Spiels zu sein, wenn normale Leute (außerhalb der Spielemedien) Spoiler und ähnliches posten, weil sie einen frühen Zugang haben. Nur weil bestimmte Fans mehr Grün haben und bereit sind, eine andere Edition des Spiels zu kaufen, das Sie am ersten Tag geplant haben, müssen Sie Social Media um einiges mehr ausweichen, um Spoiler zu verhindern.

Und das liegt nicht daran, dass Sie das Spiel beim Start nicht erhalten, sondern daran, dass wir mit einem neuen Geschäftsmodell auf ein Spiel gespannt sind.

Quelle: Microsoft

Spiele werden zu immer komplexeren visuellen und interaktiven Erzählungen mit beliebten Charakteren und aufregenden Wendungen. Und während einige Gameplay-intensive Erfahrungen, wie Forza Horizon 3, leide nicht an dieser Ausgabe von Spoilerfutter, bestimmte Spiele tun es.

Darüber hinaus wiederhole ich, dass das Modell umso mehr angenommen wird, je mehr die Konsumenten solche angebotenen Spiele kaufen, bis es möglicherweise alle Franchise-Unternehmen mit großem Budget durchdringt. Ich glaube nicht, dass Sie den nächsten sehen möchten Heiligenschein oder eine Fortsetzung von Der Letzte von uns verwöhnt, weil eine immer lauter werdende Gruppe leichter Zugang zu Spielen hat als Sie, oder?

Selbst wenn Sie Ihre Spielzeit mit Multiplayer-Erlebnissen verbringen, gibt es etwas zu sagen, dass Sie früh spielen können. Ich finde oft, dass das Einsteigen in ein Spiel nach der Veröffentlichung einschüchternd ist, wenn es darum geht, wettbewerbsfähig online zu spielen. Alle anderen Spieler haben ihre Charaktere bereits aufgerüstet, sich mit maßgeschneiderten Waffen ausgestattet und ihren Spielstil an bestimmte Karten und den Spielstil im Allgemeinen angepasst.

Stimmliche Unzufriedenheit

Da die Spielerbasis nach denjenigen aufgeteilt ist, die das Basismodellspiel beim Start kaufen, im Vergleich zu denen, die die teureren Editionen vor dem Start kaufen, wird die Community schnell uneinheitlich. Dies alles ist darauf zurückzuführen, dass einige Spieler die Mittel haben, um die Edition zu kaufen, die das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt anbietet.

Ästhetische Ergänzungen an Waffen und dergleichen schaden der Erfahrung nicht, aber es dauert mehrere Stunden, Abende oder sogar Tage, bis die Hauptinstallationsbasis überhaupt die Chance hat, den Controller zu erfassen, was nur eine absichtliche Ungleichheit ist.

Letztendlich ist es unser Geld, das spricht, und am Ende ist es den Stakeholdern, die die Branche verteidigen, wahrscheinlich egal, dass sie unsichtbare Barrieren setzen, solange sie höhere Gewinne erwirtschaften. Dies bedeutet jedoch nicht, dass wir solche Konsequenzen nicht aussprechen können - Themen, die das Potenzial haben, zu wachsen, und bestimmte Standards, die nicht mit Füßen getreten werden sollten, bereits beeinträchtigen.

Wir sollten uns für eine bessere Behandlung einsetzen. Wir sind der Markt für diese Spiele und sie werden ohne uns nicht überleben. Ich würde es nur ungern sehen, wenn die Spieleindustrie weiterhin so unerträglich geldgetrieben wächst, während die Verlage und ihre Partner ihre Verkaufsanstrengungen nach und nach umsetzen. Videospiele sind eine Form der zeitgenössischen Kunst - ein Statement für die Art der Unterhaltung, die wir heute genießen - und eines, das von taktlosen Geschäftsleuten und schlechtem Geschmack gelähmt werden könnte.