Call of Duty & Doppelpunkt; Ghosts Review - CoD bekommt viel Hass & Komma; aber dieser Geist ist frei von Fesseln

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 1 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Call of Duty & Doppelpunkt; Ghosts Review - CoD bekommt viel Hass & Komma; aber dieser Geist ist frei von Fesseln - Spiele
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Inhalt

Eine Geschichte in der virtuellen Kriegsführung

Wie einige von Ihnen wissen, ist die Ruf der Pflicht Das Franchise-Geschäft hat ein Jahr hinter sich und ist eines der meistverkauften, wenn nicht sogar das "meistverkaufte Spiel-Franchise".


Dieses Franchise wird von zwei verschiedenen Studios abgewickelt, die sich jedes Jahr abwechseln. Ein Studio trägt den Namen Treyarch, der das jüngste betreut. "Black Ops"Franchise. Das andere Studio, Infinity Ward, schuf das Meisterwerk Moderne Kriegsführung, dass wir uns in all die Jahre verliebt haben. Seitdem haben mehrere große Entwickler und Programmierer Infinity Ward verlassen, um Respawn zu gründen, ein unabhängiges Studio, an dem gerade gearbeitet wird Titan Herbst.

Infinity Ward von der Marke ist das gleiche, aber das interne Team hat sich drastisch verändert, und so hat sich diese Iteration der Ruf der Pflicht Franchise.

Mit ihrem neuesten Spiel, CoD: Geister, es trägt zu einer ständig wachsenden Fülle von Veränderungen bei; Von der Möglichkeit, sich in Deckung zu beugen, bis hin zu den neuen Mehrspieler-Klassensystemen. Sie haben sogar einen treuen Kumpel namens Riley.


Puh, was für ein Ansturm ...

Als ich nach Hause kam, begann ich sofort mit dem Herunterladen der 5 GB der erforderlichen Installation, um auf meiner Xbox 360 zu spielen. Sobald die Kinder ein Nickerchen machten, begann ein unglaublicher Adrenalinstoß und Schock.

Die Eröffnung zu sagen Geister ist "toll" wäre eine Untertreibung; Meine Augen waren groß und mein Mund hing offen.

Sie beginnen in der schwarzen Dunkelheit des Weltraums als Astronaut, der routinemäßige Wartungsarbeiten an einer Raumstation durchführt. Kurz nach dem Erreichen des Bahnhofs, wo Sie gerade besprochen haben, wie Sie mit einem Freund nach Hause wollten, werden Sie mit einer grausamen Tat konfrontiert. Jemand greift die Raumstation an, tötet die anderen Astronauten, schießt Raketen auf die Erdkruste und tötet Zivilisten und alle anderen. Während Besatzungsmitglieder und Gegner in den Weltraum schweben, sind Explosionen und deren Trümmer überall verstreut. Sie stoppen den Beschuss mit Raketen, aber bevor Sie Ihren Segen zählen können, beginnen Sie zu bemerken, dass Sie am Brennen sind, während Sie und Ihre verstorbenen Freunde in die Erdatmosphäre zurückkehren.


Die aufregendste und beeindruckendste Einführung eines Spiels seit Jahren.

Ich fand die Kampagne großartig und es hat wirklich Spaß gemacht, sie zu spielen.

Schnitt weg zu einem anderen Charakter, den du vor Ort in den USA kontrollierst, während im Weltraum die Hölle los ist. Höllenfeuer-Raketen regnen auf diese namenlose Stadt nieder und zerstören Autos, Häuser, Fundamente und Menschen. Sogar Erdbeben sind die Folge und ergänzen die Liste der lebensbedrohlichen Gefahren. Die Welt zerfällt buchstäblich und als ein Akt des Krieges. Mein Charakter versucht herauszufinden, was passiert. Ich suche verzweifelt nach meinem Vater, während ich versuche, mit meinem Bruder Schritt zu halten. Wir erklimmen unebenes Gelände, rennen durch einstürzende, brennende Gebäude und machen es kaum lebendig. Bei so vielen zu beantwortenden Fragen, wie z. B. wer dies tut und warum, wird der Bildschirm plötzlich schwarz.

Willkommen zu Call of Duty Ghosts, und das sind nur die ersten 30 Minuten.

Ein schönes Mittel gegen eine sehr müde Formel.

Im weiteren Verlauf der Kampagne steigt die Action zu einem packenden, schmerzhaften, von Ängsten geprägten Nervenkitzel an, das nur durch ein Klischee belastet wird. Diese klischeehafte Erzählung und plötzlichen Wendungen in der Handlung ließen mich an bestimmten Stellen die Augen verdrehen. Obwohl diese Art von Geschichte schon oft erzählt wurde. Szenen über einen Vater, der sagt "... du bist alles, was ich habe, mein Sohn", und Zeilen wie "... er war einer von uns, jetzt ist er der Feind", waren eine Meile entfernt zu sehen. Das soll nicht heißen, dass die Geschichte schlecht oder nicht wirklich überwältigend ist. Übergang von einer so großartigen Einführung zum Rest von GeisterEs ist merkwürdig, wie man fast in eine vorhersehbare Handlung eintaucht. Ich würde das Theater mit einem Michael Bay-Film vergleichen. Es ist nicht ganz originell, aber es ist so gut gelungen, mit vielen hübschen Explosionen und aktiv verfallenden Umgebungen, dass es gut zu mir passt.

Es ist lange her, alter Freund.

Obwohl die Geschichte keine Grenzen zu überschreiten versucht, sind das intensive Gameplay und die dramatischen Standards vergleichbar, wenn auch nicht ein bisschen größer als in der vorherigen Ausgabe. Es ist zwei Jahre her, seit ich welche gespielt habe Ruf der Pflicht Spiel.

Ich fand die Kampagne großartig und es hat wirklich Spaß gemacht, sie zu spielen. Wenn Sie dem Story-Modus noch nie eine Chance gegeben haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. In den ersten 30 Minuten betteln Sie um einen weiteren Ansturm von viszeralem Gameplay und Augenweide. Es ist schon eine Weile her, seit ein Spiel meinen Puls so erhöht hat.

Sie wissen, warum ich hier bin

Für viele Menschen ist der Mehrspieler-Modus die Hauptattraktion, wenn nicht die einzige.

Ich fand, dass die Änderungen im Mehrspielermodus einen persönlicheren Ansatz ermöglichten. Dies war ein nettes Mittel gegen eine sehr müde Formel des Schauens, Schießens, Tötens, Erschießens. Die Nuancen beim Nivellieren und Auswählen einer Klasse haben die alte Formel wiederbelebt, so viele Optionen gleichzeitig zur Verfügung zu haben. Ich fand es schwieriger, Luftangriffe, Aufklärungsausrüstung oder andere Packungsbeilagen einzulösen. Der Mangel an Luftunterstützung hilft wirklich dabei, das Spielfeld eben zu halten. Die Fähigkeit, einen männlichen oder weiblichen Charakter zu haben, welche Primär- und Sekundärwaffen Sie haben, herauszufinden, welche Vorteile Sie sich leisten können oder für welche Sie sogar Platz haben; Sie alle bringen wirklich einen Grad des Eintauchens mit, den ich noch nicht erlebt habe Ruf der Pflicht Welt.

Infinity Ward hat die Art und Weise geändert, wie Sie Vergünstigungen freischalten, die die Grundfähigkeiten Ihres Soldaten verbessern, z.

Sie verwenden jetzt Token, um diese Upgrades zu kaufen. Sie erhalten diese Token, wenn Sie Herausforderungen meistern oder abschließen.Die Token sind für den Kauf von Seitenwaffen, Primärwaffen, Sehenswürdigkeiten, zusätzlicher Munition, Vergünstigungen und so ziemlich allem anderen gedacht, was Sie sich vorstellen können. Ich fand, dass diese Änderungen hauptsächlich ästhetisch sind, da die Kernerfahrung und Idee hinter dem Levelaufstieg immer noch taktvoll und unglaublich süchtig macht. Jedes Mal, wenn Sie ein Gitarrenriff und eine Grundlinie hören, wissen Sie, dass Sie mitten im Match etwas Gutes getan haben.

Dieses Video des Löschmodus wird von Section 18 auf YouTube erstellt.

Es gibt verschiedene Multiplayer-Modi, um Ihre Pflicht in diesem Jahr zu erleben:

Koop-Modi:

  • Aussterben - Sie und bis zu vier Freunde versuchen, eine schreckliche Invasionsmacht zu überleben. Sie haben eine Reihe von Zielen zu erfüllen, während Sie versuchen, am Leben zu bleiben und ein Upgrade durchzuführen, um bessere Waffen zu finden, die dem Wahnsinn entsprechen.
  • Kader - Squads ist im Grunde Zahnräder des Krieges's "Horde Mode" aber mit verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie es angehen möchten. Sie und bis zu 6 Spieler verteidigen sich gegen 20 Wellen immer schwerer werdender Gegner. Squads bietet noch einige andere Optionen für Match-Typen. Sie und bis zu sechs andere Spieler kämpfen entweder nebeneinander oder gegeneinander. Sie können es sogar mit der KI verwechseln, um das Team der anderen Spieler auszuschalten.

Multiplayer-Modi:

  • Team Deathmatch - Sie und Ihr Team müssen das Punktelimit erreichen bevor der Timer abläuft, um zu sehen, welches Team gewinnt.
  • Cranked - Sie erhalten eine Handfeuerwaffe und 30 Sekunden bevor Sie sterben, Sie bleiben am Leben, indem Sie andere Menschen töten, was wiederum die Möglichkeit bietet, eine bessere Waffe zu finden.
  • Search and Rescue - Dies ähnelt einem "Capture the Flag" -Spiel. Sie erfassen einen Gegenstand oder eine Person und bringen sie zu Ihrer Heimatbasis zurück.
  • Infiziert - Das Ziel ist es, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Wenn Sie von einem Infizierten getötet werden, werden Sie infiziert und versuchen, die verbleibenden Überlebenden zu beseitigen.
  • Bestätigte Tötung - Es ist genau wie bei TDM Aber nachdem du einen Feind getötet hast, musst du seine gefallene Erkennungsmarke sichern, damit der Kill zählt.
  • Gejagt - Sie beginnen mit begrenzter AusrüstungB. eine Pistole, erwerben Sie dann weitere Waffen und Vorteile, indem Sie Kontrollpunkte erobern.
  • Für alle frei - Ein Mann für sichschießen auf alles, was sich bewegt.
  • Team Tactical - 4 gegen 4 mit verschiedenen objektiven Spielen.

Die Dünne

Am Ende des Tages hält diese neue Version eines beliebten Franchise noch.

Am Ende des Tages hält diese neue Version eines beliebten Franchise noch. Infinity Ward hat viele persönliche Probleme mit dem annualisierten Spiel behoben, da dringend notwendige Verbesserungen vorgenommen wurden. Ich fand es in der Vergangenheit schwierig, den Multiplayer zu genießen, aber mit diesen neuen Änderungen fühlt sich der Multiplayer gerade frisch genug an, um meine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, aber nicht zu anders, als ich es erwartet hätte. Die Kampagne ist Ihre Zeit wert und ich freue mich darauf zu sehen, wohin dieses Franchise für die nächste Generation von Konsolen führen wird. Dies ist ein Muss, wenn Sie Ego-Shooter mögen.

Fühlen Sie sich frei, Kommentare unten zu hinterlassen. Was haltet ihr von der Franchise? Mögen Sie auch die Änderungen, die Infinity Ward vorgenommen hat? Und vergessen Sie nicht, all Ihre Gaming-News und -Bedürfnisse zu erfahren. Besuchen Sie @Gameskinny auf Twitter oder im Web unter Gameskinny.com.

Von: @Coatedpolecat

Unsere Bewertung 8 Ein Spiel, das dazu beigetragen hat, diese Generation zu machen, schickt uns auf den richtigen Weg.