In den jüngsten Konsolenkriegen geht es gegen Microsoft vor allem darum, wie unabhängige Entwickler von Spielen sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft behandelt werden. Zumindest lassen sie die am meisten verhassten Richtlinien abschaffen - keine weiteren Kosten für 360 Patches.
In der Vergangenheit haben Entwickler die Schwierigkeiten bei der Arbeit mit Microsoft und insbesondere das Patch-Zahlungssystem diskutiert. Tim Schafer erläuterte, warum sie es vorziehen, 2012 mit offenen Systemen wie Steam zu arbeiten. "Ich meine, es kostet 40.000 Dollar, um einen Patch zu installieren."
Fez Der Herausgeber Polytron musste in der Vergangenheit fehlerhafte Patches herausgeben, bei denen einige Dateien beim Speichern von Dateien beschädigt wurden, da die Alternative sie Zehntausende Dollar gekostet hätte.
In der Vergangenheit hat Microsoft ein kostenloses Titel-Update zugelassen. Im Gegensatz zu Steam, wo spätere Updates noch kostenlos sind, hat Microsoft in der Vergangenheit für die spätere Neuzertifizierung eine Gebühr in Rechnung gestellt, die kleine Studios und große Studios mit mehreren tausend Dollar pro Patch kostete.
Microsoft hat in letzter Zeit viel Schwindel in der Indie-Community bekommen. Sie können Phil Fishs Wut zu diesem Thema heute auf seinem Twitter sehen und behaupten, dass:
"Microsoft war unser Herausgeber auf X360, und sie haben NICHTS gemacht, keine Werbung, keine Festivals, keine einzige Erwähnung in einem Newsletter oder einer Konferenz ..." und das "..." sie haben uns auf dem Spielemarkt OHNE ABDECKUNGSBILD gebracht Die Datei fehlte eine ganze Woche lang. Die erste Woche, die wichtigste Woche. "
Der ausgesprochene Spieleentwickler hat in der Vergangenheit erklärt, dass Polytron dafür bezahlen müsste, um exklusiv auf der Xbox 360-Plattform zu sein.
Es ist noch nicht bekannt, ob Xbox One es Indies erlaubt, sich selbst zu veröffentlichen, oder ob sie einige kleinere Studios rückwirkend für ihre vorherigen Aktualisierungen erstatten.