Die Lightning Pandas haben die farbenfrohsten Trikots aller eSports. Das europäische Call of Duty-Team wurde von Shane "Shane" McKerral gegründet, nachdem er Epsilon verlassen hatte. Nach dem Abschied von Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014 schaffte es das Team in die fünfte Runde des Wettbewerbs und wurde zum erfolgreichsten europäischen Team des Turniers. Das Gamer-Quartett hat es auch bis zur Call of Duty-Meisterschaft 2014 in LA im April 2014 geschafft. Captain McKerral und Teamkollege Sandro "Ramba" Spick diskutieren in diesem exklusiven Interview über ihre Karriere als Profi im Gaming.
Wie hat sich die Call of Duty-Meisterschaft in den letzten Jahren entwickelt?
McKerral: "KABELJAU hat in den letzten Jahren buchstäblich in die Luft gesprengt. Bei meinem ersten Event haben wir um absolut ein paar Cent gespielt. Die Zuschauer im Stream waren wahrscheinlich weniger als 1.000, aber hier sind wir. Wir spielen um eine Million Dollar. Und mit dem letzten Ruf der Pflicht Bei der Meisterschaft hatten sie über 500.000 Zuschauer, das spricht für sich. “
Was sind die Herausforderungen, wenn es darum geht of Duty Call und jedes Jahr ein neues Spiel zu lernen haben?
McKerral: "Es geht nur um die Kommunikation mit dem Team. Das war die Barriere in unserem Team, denn ich bin Österreicher und Ramba kommt aus der Schweiz. Wir sprechen deutsch Das war eine Sprachbarriere zwischen uns und deshalb konnten wir auch nicht kommunizieren. Aber ich denke, die Kommunikation und dann einfach das Spiel auszuloten, ist alles, was Sie tun müssen. "
Was ist für Sie die Stärke, wenn es um Ihr Team geht?
Spick: „Die Stärke unseres Teams ist, dass wir uns alle verstehen. Wenn jemand einen Fehler macht, wird jemand die Fehler weist darauf hin, und dann werden wir diesen Fehler beheben. Es ist in unserem Team so perfekt wie möglich spielen zu machen. Letztendlich ist es für jedes Team nur Kommunikation und Verständigung. Und wir kommen als Team dorthin, weil das alles zusammenkommt. “
Wie hat sich das Wettbewerbsniveau vom letzten Jahr bis in dieses Jahr entwickelt?
Spick: "Es ist schwieriger für die europäischen Teams als für die Amerikaner. Im vergangenen Jahr dominierte Komplexität alles, aber jetzt gibt es etwa fünf oder sechs amerikanische Teams, die es zu gewinnen. Das ist großartig, denn niemand mag eine Mannschaft, die die ganze Zeit alles gewinnt. "
Wie haben Sie gesehen, wie sich die Dinge entwickeln?
McKerral: "Es ist ziemlich weit fortgeschritten. Meiner Ansicht nach Black Ops 2 hat alles verändert. Das war der Wandel für die gesamte Community, für den gesamten Call of Duty eSports. “
Welche Auswirkungen auf Profis zur Entwicklung Studio hat bringen frühzeitig mit Call of Duty hat?
McKerral: „Das Problem mit dem Ruf der Pflicht Franchise ist, dass so viele Leute das Spiel kaufen. Und von der eSports-Seite ist es wahrscheinlich weniger als ein Prozent der Leute, die eSports mögen. Daher ist es manchmal schwierig, ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Das Wichtigste für die eSports-Leute ist, wenn die Designer mit uns sprechen, weil wir wissen, was KABELJAU braucht. Sie sind die besten Spieler im Spiel und sie wissen, was das Spiel am besten macht. Sie wissen, was das Spiel spannend, zu beobachten und so alle diese Kommunikation zwischen uns und den Designer werden weit gehen.“
Was ist deine liebste Call of Duty Ghosts-Karte und warum?
Spick: „Mein Lieblingskarte ist Octane Dominanz. Ich habe die S & D-Rolle gespielt, weil es eine ziemlich offene Karte ist und es so viele Gebäude gibt. Es ist einfach schön und einfach für mich, um zu gehen und jeder in den Rücken schießen und gehen Verstecken laufen wieder weg.“
Hast du eine Lieblingskarte?
McKerral: "Ich spiele auch S & D und schleiche mich gerne hinter die feindlichen Linien."
Habt ihr eine Lieblingswaffe?
McKerral: "Wir verwenden beide eine S & D-Waffe und die am meisten empfohlene Waffe ist die Mtar, weil sie aus allen Bereichen so nützlich ist." Neun von zehn Spielern die MTAR verwendet, nur weil es die praktischste Waffe für die Rolle ist sie spielt.“
Wie haben euch Teams aus verschiedenen Ländern verschiedene Stile gespielt?
Spick: „Die Koreaner spielen nur gegen andere Koreaner, so können sie nicht neue Dinge lernen, während sie in Europa können wir amerikanische Ströme die ganze Zeit beobachten. Die Amerikaner neigen immer dazu, besser zu sein. Ich habe keine Ahnung warum, aber mit Call of Duty war das schon immer so. Das liegt auch daran, dass es in Amerika mehr zu spielen gibt. Das Problem, das wir in Europa haben, ist eine Sprachbarriere, sodass sich jedes Land nur gegen Mannschaften aus seinem Land richtet. “
Wie haben Sie die Entwicklung des eSports in Europa erlebt?
McKerral: „Die europäische Szene ist seit letztem Jahr sehr gewachsen. Angesichts der Sprachbarriere ist es ziemlich schwierig, Teams in ganz Europa zu finden, um miteinander zu konkurrieren. Sie sehen noch nie eine Mannschaft mit einem Franzosen, einem Deutschen, einem Briten und einem Schweizer Spieler. In Amerika ist es einfacher, andere gute Spieler zu finden. "
Spick: „Auch das Land ist viel größer. Das hilft immer. “
Was ist Ihr Lieblingsspiel in Ihrer Karriere und warum?
McKerral: „Das G2-Finale. Wir haben gegen das Team Kaliber gespielt und sie zerstört. Wir waren der Underdog und jeder mag ein wenig Klischee Underdog Geschichte, nicht wahr?“