Inhalt
- Was ist Adulting?
- Videospiele fördern die Ausdauer
- Videospiele Unterrichten praktischer Fertigkeiten im Leben
Obwohl es Videospiele seit fast 60 Jahren gibt und der durchschnittliche amerikanische Spieler 31 Jahre alt ist, glauben viele Menschen immer noch, dass Videospiele nur für Kinder sind. Kein verantwortungsbewusster Erwachsener würde Zeit mit Videospielen verschwenden, wenn es wichtigere Dinge zu tun gibt, oder? Es hilft nicht, dass eine aktuelle Studie der Universität von Chicago ergab, dass Männer zwischen 21 und 30 nicht nur mehr Freizeit hatten als vor einem Jahrzehnt, sondern auch mehr Zeit für Videospiele aufwenden. Die Autoren behaupten auch, dass junge Männer aufgrund von Spielen wie aus dem Erwerbsleben ausscheiden World of Warcraft sind viel lohnender als Jobs.
Sicher, das Hullabaloo ist nicht die erste Instanz von Oldtimern, die sich Sorgen machen, dass die Jugend sich mit neuer Technologie den Kopf verdirbt. Es ist auch nicht das erste Mal, dass Nicht-Spieler über den Niedergang der Gesellschaft in Bezug auf Videospiele spekulieren. Aber wenn Videospiele (und beliebte Titel) älter werden, hören viele Spieler nicht auf, Videospiele zu spielen. Können Adulting und Videospiele wirklich zusammenpassen oder müssen verantwortungsbewusste Erwachsene aufgeben, um in der Gesellschaft produktiv zu sein?
Natürlich nicht! Videospiele und Adulting können nicht nur nebeneinander existieren, auch Videospiele können auf die gleiche Weise zum eigenen Wachstum beitragen, wie andere Freizeitaktivitäten den Charakter stärken und herausfordernde Erlebnisse bieten.
Was ist Adulting?
Adulting bedeutet nach der Top-Definition im Urban Dictionary, "eine oder mehrere der Pflichten und Verantwortlichkeiten zu erfüllen, die von voll entwickelten Personen erwartet werden". Beispiele für Erwachsenenbildung sind die Bezahlung Ihrer Kreditkartenrechnung, die pünktliche Arbeitsaufnahme und der Verzicht auf Schatten in den sozialen Medien. Schade, dass wir keine Videospiele spielen können, um unsere Kreditkartenrechnungen zurückzuzahlen, aber es gibt Spiele, die uns dabei helfen, uns an unsere täglichen Aufgaben zu erinnern.
Habitica kann eines dieser Spiele sein. Es handelt sich um eine Produktivitäts-App, die Ihre To-Do-Liste spielt, sodass es sich nicht wirklich um ein Videospiel handelt. Habitica hilft Ihnen jedoch dabei, Ihr Leben in ein Spiel zu verwandeln.
Benutzer haben drei separate Listen: Gewohnheiten, Tageszeitungen und Aufgaben. Gewohnheiten sind alles, was Sie in eine Gewohnheit einbauen möchten. Sie erhalten Punkte für die Ausübung Ihrer Gewohnheit, und Sie verlieren Punkte und Gesundheit, wenn Sie Ihre Gewohnheit nicht erfüllen. Tägliche Aufgaben sind im Wesentlichen nach einem Zeitplan zu erledigen. Zum Beispiel sind einige meiner täglichen Aufgaben Aufgaben, die ich jeden Tag bei der Arbeit erledigen muss. In ähnlicher Weise erhalten Benutzer Punkte, wenn sie ihre täglichen Aufgaben erledigen, und verlieren Punkte und Gesundheit, wenn sie an diesem Tag ihre täglichen Aufgaben nicht erledigen. Es gibt keine Strafe für das Scheitern eines zu erledigenden Gegenstands. Benutzer steigen auf, nachdem sie einen Punktemeilenstein erreicht haben. Verliert man jedoch die Gesundheit, stirbt der Benutzer und geht eine Ebene zurück.
Fügen Sie die Gewohnheit "Kreditkartenrechnung bezahlen" hinzu, erledigen Sie sie, sammeln Sie die Punkte und Sie werden für das Erwachsenwerden belohnt! Tools wie Habitica zeigen, wie Videospiele uns helfen, positives Verhalten in unserem Leben zu üben und zu stärken.
Videospiele fördern die Ausdauer
Einige haben sich gegen das Wort "Erwachsenwerden" gewehrt und argumentiert, dass das Feiern der Wäsche auf eigene Faust Ihre tatsächlichen Leistungen minimiert. Ich möchte hinzufügen, dass das Erwachsenwerden als solches oft als Endziel behandelt wird. Du hast deine Wäsche gemacht. Sie haben ein gesünderes und komplizierteres Abendessen zubereitet, als eine Dose Suppe zu öffnen. Sie werden erwachsen und sind fertig. Wenn Sie Erwachsenenbildung mit Videospielen kombinieren, können Sie lernen, es weiter zu versuchen, nach neuen Herausforderungen zu suchen und sich nie mit den aktuellen Ergebnissen zufrieden zu geben.
Sicher, in jedem einzelnen Boss-Level einen S-Rang zu erreichen Cuphead Das ist viel cooler als das Beenden Ihrer Wäsche, aber die Leistung ist bei weitem nicht so cool wie beispielsweise die kreative neue Werbekampagne bei der Arbeit. Das Erreichen eines S-Ranges erfordert jedoch ein gewisses Maß an Ausdauer und Entschlossenheit, die für die Wäsche nicht unbedingt erforderlich sind. Ja, es gibt noch einen Tag, an dem Sie Ihre Wäsche waschen können, oder eine andere Gelegenheit, das nächstbeste zu finden. Es gibt jedoch nur einen Cuphead. Es gibt nur einen Weg, einen S-Rang zu erreichen. Und selbst die wenigen, die es schaffen, für jedes Boss-Level in einen S-Rang zu bekommen Cuphead hör nicht einfach dort auf
Einerseits ist das Erreichen des S-Ranges in jedem einzelnen Boss-Level im Wesentlichen erwachsen. Es ist eine sehr zeitaufwendige Leistung. Es kann sehr einfach sein zu sagen, dass Sie eine Pause einlegen werden, sobald Sie den S-Rang bei Rumor Honeybottoms erreicht haben. Auf der anderen Seite hören sehr wenige Leute, die einen S-Rang für jedes Boss-Level erreichen, nicht nur dort auf. Sie können mit aufhören Cuphead, aber sie hören nicht auf, nach der nächsten Herausforderung zu suchen. Selbst wenn sie nach Rumor Honeybottoms eine Pause einlegen, hört die Suche hier nicht unbedingt auf.
Insgesamt funktionieren Adulting und Videospiele nicht in Silos. Das eine kann das andere positiv beeinflussen. Wenn wir unseren Verstand auf die Vernichtung ausrichten können Cuphead Mit Perfektion können wir dann alles erreichen.
Videospiele Unterrichten praktischer Fertigkeiten im Leben
Erwachsenenbildung umfasst laut Definition in erster Linie die alltäglichen Aufgaben des Erwachsenenalters. Rechnungen bezahlen, Abendessen kochen, aufräumen und zur Arbeit gehen sind nicht die aufregendsten Aspekte des Lebens. Sie sind auch nicht die einzigen Aspekte des Erwachsenenalters oder des Lebens. Es ist einfach und ziemlich faul, Videospiele als für das wirkliche Leben irrelevant anzusehen. Die Relevanz ist in einem Spiel wie diesem schwerer zu erkennen Mortal Kombat als in einem Spiel wie Kerbal Raumfahrtprogramm.
Ich spreche nicht unbedingt über Lernspiele und die Vorteile der Einführung von Videospielen im Klassenzimmer, obwohl Lernspiele Gelegenheiten zum Erlernen praktischer Fähigkeiten und Kenntnisse bieten. Ich meine die weniger offensichtlichen Fälle des Lernens, wie das Erlernen, wie die Wertung im Tennis funktioniert irgendein Tennisspiel. Oder Geografie und Geschichte lernen in Mario wird vermisst! oder Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Oder lernen Sie verschiedene Tier- und Klimazonen kennen Sim Park. Die Möglichkeiten sind endlos.
Muhammad Ali sagte einmal: "Ein Mann, der die Welt mit 50 Jahren genauso sieht wie mit 20 Jahren, hat 30 Jahre seines Lebens verschwendet." Erwachsenenbildung ist wichtig, aber wenn Sie jemals Erwachsenenbildung betrieben haben, was haben Sie dann getan, um Ihr Weltbild zu erweitern? Videospiele bieten wertvolle Möglichkeiten, unsere Weltanschauungen zu erweitern und über Themen zu lernen, die wir in unserer Karriere oder im Alltag möglicherweise nicht kennen. Das Erlernen der alten chinesischen Geschichte durch Mario wird vermisst! ist nicht dasselbe wie ein Geschichtsbuch zu lesen, China zu besuchen oder mit einem chinesischen Geschichtsforscher zu sprechen. Die letzten drei Möglichkeiten sind jedoch nicht die einzigen, um etwas über sie zu lernen. Und vergessen wir nicht, dass die Belichtung durch Videospiele dazu führen kann, dass jemand ein Buch in die Hand nimmt oder mit jemandem spricht, den er ohne die anfängliche Belichtung möglicherweise nicht hat.
Insgesamt werden Videospiele teilweise als Zeitverschwendung empfunden, da sich der Spieler nicht bewegt. Hobbys wie Basketball spielen oder Bücher lesen werden nicht mit der gleichen Verunglimpfung gesehen. Alle drei können jedoch Charakter entwickeln und es den Menschen ermöglichen, als Menschen zu wachsen. Nur weil Videospiele nicht "erwachsen" sind, heißt das nicht immer, dass Videospiele das Gegenteil sind oder dass sie die Funktion einer einzelnen verantwortlichen Person beeinträchtigen.