Kann die virtuelle Realität das Schicksal der Bewegungssteuerung umgehen?

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Kann die virtuelle Realität das Schicksal der Bewegungssteuerung umgehen? - Spiele
Kann die virtuelle Realität das Schicksal der Bewegungssteuerung umgehen? - Spiele

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Virtual-Reality-Spiele sind mehr denn je ein Massenprodukt. Mit ein paar Headsets, die bereits zum Kauf angeboten werden, und Sony und Oculus, die 2016 ihre Headsets herausbringen werden, ist Virtual Reality genau das, eine Realität.


Wo wir hingehen, brauchen wir keine Controller

Lassen Sie uns das einfach aus dem Weg räumen. Ich bin sehr aufgeregt über das Potenzial von VR, obwohl ich noch nie welche genutzt habe. Lange Zeit schien die Aussicht auf eine wirklich großartige VR tot zu sein, vor allem dank des abgründigen Virtual Boy von Nintendo. In den letzten 5 Jahren ist es jedoch überraschend alltäglich geworden, ein klobiges Visier zu tragen und in eine ziemlich beeindruckende Welt einzutauchen. Ich meine, alles was Sie tun müssen, ist zu YouTube zu springen und Sie können Pewdiepie, Markiplier, Teens React und viele weitere beliebte Kanäle mit der Oculus Rift sehen. Die Technologie ist in kurzer Zeit sehr populär und bekannt geworden.

YouTubers wie die oben genannten sind ein wichtiger Grund, warum die Oculus Rift so bekannt ist wie sie ist. Das Produkt wurde bereits 2012 auf den Markt gebracht und 2014 von Facebook für 1,6 Milliarden US-Dollar gekauft. Kickstarter-Unterstützer fühlten sich durch die Facebook-Akquisition benachteiligt, da davon ausgegangen wurde, dass es sich nicht mehr um ein Gaming-Gerät handelt. Das ist genau das Richtige. Das Potenzial der virtuellen Realität liegt in vielen Bereichen außerhalb des Spielens, aber wir werden später darauf zurückkommen.


Wie bereits erwähnt, bringt Sony Anfang 2016 ein VR-Gerät auf den Markt. Das Gerät mit dem Codenamen Project Morpheus wird mit der PS4 kompatibel sein und soll überaus einfallsreich und reaktionsfreudig sowie komfortabler als die Oculus Rift sein. Ein bemerkenswerter Unterschied zwischen den beiden Systemen ist, dass Sony es als Gaming-Gerät vorantreiben wird, mehr als Facebook. Sony hat bereits einige Spiele angekündigt, die VR unterstützen, und ein Studio in England eröffnet, das ausschließlich an Morpheus-Spielen arbeitet. Die Tech-Demos, die Sony vorgeführt hat, sind also Farm, zu denen gehören EVE: Walküre, Die Tiefe, Der Diebstahl und mehr, wurden unglaublich gut aufgenommen.

Die Virtual Reality Skinny

Es gibt also momentan eine Menge Hype um VR, aber das garantiert keinen Erfolg. Die Kosteneffizienz dieser Geräte ist möglicherweise das größte Problem, mit dem sie konfrontiert sind. In dieser Hinsicht hat Sony Oculus Rift bereits geschlagen.


Damit Gamer die Oculus Rift tatsächlich nutzen können, benötigen sie einen sehr hochwertigen PC. Die Einrichtung eines solchen Desktops kostet zwischen 1000 und 1500 US-Dollar, vorausgesetzt, Sie wissen, wie man einen Gaming-PC aufrüstet, und es funktioniert nicht einmal auf Laptops. Und dann kommt der Teil, wo man eigentlich aber den Riss selbst haben muss, der irgendwo zwischen 200-400 Dollar kosten kann. Allein diese Tatsachen stellen für jeden, der das Gerät verwenden möchte, eine ernsthafte Eintrittsbarriere dar.

Abgesehen davon können Sie sich auch das Samsung Gear VR-Set ansehen. Samsung hat sich mit Oculus VR zusammengetan, um eines der neuesten Consumer-fähigen Headsets zu produzieren. Mit Samsung Gear können Sie Ihr Galaxy-Smartphone an das Headset anschließen, Apps verwenden, Spiele spielen und Trailer ansehen. Die Samsung Gear VR ist eine erschwingliche, wenn auch problematische Möglichkeit, in die VR einzusteigen. Hoffentlich wird Oculus früher als später mehr Unterstützung und Integration bieten.

Andererseits wird Sony nächstes Jahr Morpheus veröffentlichen und es wird auf deiner PS4 laufen. Es wurde noch kein Preispunkt für Morpheus angekündigt, aber das und die Spiele werden voraussichtlich auf der E3 2015 gezeigt. Vorausgesetzt, das Gerät kostet rund 200 US-Dollar, ist das alles, was Sie bezahlen müssen, wenn Sie bereits eine PS4 besitzen. Damit Morpheus wirklich erfolgreich ist, sollte Sony es mit der PS4 bündeln und den kombinierten Preis ein wenig senken. Unabhängig davon, wie sie es fördern und verkaufen, ist der Morpheus weitaus zugänglicher als der Oculus Rift. Das garantiert aber auch keinen Erfolg; Rufe PlayStation Move auf.

Lassen Sie uns dies vermeiden

Bewegungskrankheit

In den Anfängen der Nintendo Wii haben Sony und Microsoft den Markt falsch verstanden und dachten, dass bewegungsgesteuertes Spielen die Zukunft sei. Unnötig zu sagen, dass sie falsch lagen. Die Wii lief ein paar Jahre lang heiß und schnell und verkaufte sich über hundert Millionen Mal. Dann erlitt sie einen massiven Herzinfarkt und fiel tot um. Nie wieder gesehen zu werden. Dies ist ungefähr zu der Zeit, als Sony die Playstation Move und Microsoft die Kinect herausbrachten. Keines dieser Produkte war schlecht, der Move funktionierte sehr gut und viel besser als die Wii, aber es gab keine Spiele dafür, und der Kinect hatte eine Menge Potenzial. Es stellte sich jedoch als eine weitere Modeerscheinung heraus, einen Nunchuk wie ein Schwert zu schwingen, Move als Waffe zu benutzen und mit Kinect durch Ihr Wohnzimmer zu springen. Sony hatte das Wahre, den Move aufzugeben und Hardcore-Spieler mit der PS4 zu verdoppeln. Microsoft ging jedoch mit Kinect mit Hochdruck voran, und wir alle wissen, wie sich das herausstellte. Ich werde nicht einmal mit der Katastrophe beginnen, die die Wii U ist.

So, jetzt haben wir das nächste große Ding, oder so wird uns gesagt. Die Wahrheit ist, VR hat viel mehr Potenzial als Motion Control jemals zuvor. Davon abgesehen müssen die Entwickler eine neue Art von Spiel entwickeln, die zu VR passt, denn Tatsache ist, dass niemand spielen möchte Uncharted oder Ruf der Pflicht mit etwas anderem als einem klassischen Controller. Horrorspiele haben mit VR jedoch große Erfolgschancen. Wie in den bereits erwähnten Youtube-Videos zu sehen ist, funktioniert Horror unglaublich gut mit VR. Da werden Spiele gerne EVE: Walküre und No Man's Sky - Spiele, in denen es mehr um Erforschung als um Kampf geht. Wenn Sie mich jedoch fragen, geht das Potenzial von VR bei Videospielen etwas verloren.

Immersiv? Ja. Schrecklich? Darauf kannst du wetten'

Erfahrungen oder Spiele?

Wenn Sie die Sony Tech-Demos gesehen haben, zeigen sie Dinge, die eher wie Erlebnisse als wie Spiele sind. Nehmen Die Tiefe Zum Beispiel eine Demo, in der Sie ein Tiefseetaucher in einem Käfig sind, der gerade in den Ozean gesenkt wird. Sie können sich überall umsehen und die verschiedenen Fische und Fauna des Ozeans beobachten. Die Demo gipfelt in einem Hai, der deinen Käfig angreift. Diese Demo sieht wirklich cool und mitreißend aus und ist viel interessanter als Der Diebstahl - eine Demo über ein Schießen in einem Juweliergeschäft. Während die letztere Demo dafür gelobt wurde, wie gut das Schießen und die Cover-Mechanik funktionierten, ist die Hai-Demo mehr tolle. Damit meine ich, dass VR am besten ausgenutzt zu sein scheint, wenn es Sie in eine Welt wirft, in der Sie sich sonst möglicherweise nie aufhalten.

Vor einiger Zeit wurde berichtet, dass die NASA zusammen mit Sony eine Demo für Morpheus erstellt hat, eine Demo, in der Sie die Marsoberfläche umrunden. Das ist genau die Art von Erfahrung, die ich von VR möchte. Benutzer haben angegeben, dass sowohl Morpheus als auch Oculus Rift aufgrund von Reisekrankheiten und Schwindelanfällen eingesetzt werden. Es liegt also nahe, dass niemand über einen längeren Zeitraum einen VR-Helm verwenden möchte, was der Art und Weise, wie Menschen Videospiele spielen, völlig zuwiderläuft. Ein paar Dollar zu zahlen und mit dem Mars, der Fledermaushöhle, dem Simpsons-Haus, dem Millenium-Falken oder einem anderen coolen Ort in Kontakt zu treten, scheint daher ansprechender zu sein, als einen unberechenbaren Schützen zu spielen. Vielleicht hängt das nur von persönlichen Vorlieben ab.

Mehr davon bitte

Eintauchen ins wirkliche Leben?

Ein weiteres Potenzial von VR, das ich erwähnen möchte, sind Live-Events. Ich bin kein großer Techniker, daher könnte mein Verständnis, wie VR funktioniert oder funktionieren könnte, weit davon entfernt sein, wenn ich das erkläre. Wenn VR ein Erfolg ist und ein erheblicher Teil der PS4-Besitzer auch über Morpheus und andere Geräte in Privathaushalten verfügt, stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem Sie bezahlen können, um eine Sport- oder Musikveranstaltung live zu sehen. Zum Beispiel könnten Sie 30 US-Dollar oder was auch immer bezahlen, das Visier aufsetzen und das WM-Finale sehen, als wären Sie direkt in der Menge. Das gleiche gilt für ein Konzert, das Superbowl, Wrestlemania, was auch immer Sie wünschen. Das ist eine aufregende Perspektive für mich, für die ich definitiv bezahlen würde. Hoffen wir nur, dass wir nicht in eine seltsame Matrix-Situation geraten. Zumindest nicht in meinem Leben.

Die Spiele

Abgesehen von diesem besonderen Traum sind die eigentlichen Spiele das andere große Hindernis für VR. Wie ich bereits sagte, war der Ausfall von Xbox Kinect und PlayStation Move das Fehlen von Spielen. Keines der beiden Geräte unterstützte Spiele, die Hardcore-Gamer tatsächlich interessierten, d. H. Diejenigen, die bereit waren, das Geld für das Ding zu verdienen. Damit VR ein Erfolg wird, insbesondere für Sony, müssen Spiele für Morpheus verfügbar sein. Und nicht nur Sportspiele oder halbgebackene Sachen, sondern auch wirklich großartige Spiele. Und damit großartige Spiele erstellt werden können, müssen Entwickler das Gefühl haben, mit dem Gerät Geld verdienen zu können. Studio hat die Arbeit an Kinect eingestellt, weil niemand die Spiele kaufte und Microsoft sie nicht mit Werbung unterstützte.


Das Gegenteil muss bei Morpheus passieren. Sony muss schwungvoll rauskommen; Kündigen Sie das Gerät mit einem vernünftigen Preis, viele tolle Erfahrungen wie Die Tiefeund mindestens 1 Must-Have-Spiel. Das Must-Have-Spiel kann nicht irgendein altes Spiel sein, es musste das volle Potenzial von VR ausschöpfen und zeigen, dass es auf keinem anderen Gerät funktioniert haben kann. Diese Grundsätze und ein großer Marketingschub können Morpheus zum Erfolg führen. Es muss als die nächste große Sache angepriesen werden, die ultimative (nicht nur Gaming-) Erfahrung.

Der Facebook-Effekt

Was Oculus Rift angeht, bin ich mir nicht sicher, wie die Zukunft aussehen wird. Das Produkt wird mit ziemlicher Sicherheit aufgrund des Preises und der PC-Kultur sein Leben mit einem sehr nischenpublikum beginnen. Nur wenige Menschen werden bereit sein, für den benötigten High-End-PC zu bezahlen, ohne sich um das Gerät selbst zu kümmern. Die Joker-Karte ist jedoch Facebook. Warum das Unternehmen Oculus gekauft hat, ist immer noch ein Rätsel, aber mit so viel Umsatz und sozialem Einfluss ist Facebook möglicherweise in der Lage, Oculus zum Mainstream und zur Notwendigkeit zu machen. Es liegt auf der Hand, dass Facebook eines Tages eine Welt im Sims-Stil schaffen wird, in der Facebook-Benutzer das Visier anschnallen, sich einloggen, die Kontrolle über einen personalisierten Avatar übernehmen und Kontakte knüpfen können. Warum die durchschnittliche Person auf der Straße dies attraktiv finden würde, ist momentan die größte Hürde, aber wenn jemand das herausfinden kann, ist es Facebook.

Die Zukunft

Die Zukunft der virtuellen Realität kann unglaublich hell oder unglaublich kurzlebig sein. Sony wird sicherlich mit Morpheus und der Spieleseite Fuß fassen, aber die Langlebigkeit des Geräts ist fraglich. Der Oculus Rift hingegen könnte ein langsamer Brand sein. Der Preis für die Nutzung ist derzeit viel zu hoch, aber im Laufe der Jahre und wenn sich die benötigten Spezifikationen verbilligen, können mehr Leute an Bord springen. In beiden Fällen benötigen sie jedoch Gründe, um an Bord zu springen, sei es bei Spielen, Erlebnissen, Live-Events oder sozialen Netzwerken. VR hat jede Menge Potenzial und mit einer Vielzahl von fantastischen Entwicklern, Verlegern und Genuis, die daran arbeiten, bin ich überzeugt, dass es möglicherweise nur das Game-Chaning-Erlebnis ist, von dem wir alle träumen, dass es es sein kann.