Kannst du einen uneinlösbaren Bösewicht lieben? & Quest;

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 19 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Kannst du einen uneinlösbaren Bösewicht lieben? & Quest; - Spiele
Kannst du einen uneinlösbaren Bösewicht lieben? & Quest; - Spiele

Es ist ein weit verbreitetes Missverständnis, dass ein Bösewicht mitfühlend sein muss, um interessant zu sein. Auch wenn es sicherlich einen Platz für sympathische Bösewichte gibt, können Bösewichte, die Ihnen keinen Grund geben, sich um sie zu kümmern, alles andere als langweilig sein.


Es gibt mehrere Gründe, warum ein Publikum einen uneinlösbaren Bösewicht lieben kann. Der erste Grund ist, dass einige Leute nur gerne sehen, wie "köstlich böse" der Gegner werden kann. Sei es in Videospielschurken wie Kefka aus Final Fantasy VI, oder Anime Bösewichte wie Ragyo Kiryuinn aus Töte la KillEs ist ein gewisser Reiz zu sehen, wie Bösewichte immer schrecklichere Dinge tun.

Ein weiterer Grund, warum Menschen von bösen Charakteren angezogen werden, ist, dass sie neugierig sind, was sie dazu gebracht hat. Dies kommt auf das klassische Argument von Natur vs. Pflege zurück. Während einige Bösewichte scheinbar psychopathisch und sadistisch geboren wurden, so wie Alex aus Stanley Kubricks "A Clockwork Orange" und Dalia Hawthorne aus der Ass Anwalt Serien, andere, wie Freeza aus Dragon Ball Z und Ganondorf aus Die Legende von Zelda Serien sind so, wie sie aus bestimmten Gründen sind.


Ganondorf wurde böse wegen des Rassismus, dem seine Rasse, der Gerudo, gegenüberstand, und Freeza wurde von seinem Vater speziell dazu erzogen, genauso grausam zu sein wie er.

Wir fahren mit Freeza fort und gehen zum nächsten Grund über, warum Menschen uneinlösbare Schurken lieben: Sie lieben es, sie zu hassen. Als Bösewichte wie Freeza, Joffrey Baratheon aus der Ein Lied von Eis und Feuer Buchreihe oder Flowey aus Undertale Begehen Sie eine verabscheuungswürdige Tat nach der anderen, das Publikum liebt es, sie jedes Mal zu sehen, wenn sie auftauchen, weil sie nicht auf den Moment warten können, in dem sie ihr Comeuppance bekommen.

Und mit Beispielen wie Joffery, der karikaturistisch bösen Figur in einer Buchreihe mit meist realistisch geschriebenen Figuren, sorgte der Autor, George R. R. Martin, dafür, dass sein Tod so peinlich und erniedrigend wie möglich war. Andere Beispiele für abscheuliche Bösewichte, die schmerzhaft sterben und den Tod befriedigen, sind Edgar Ross aus Red Dead Redemption und Uberto Alberti aus Assassins Creed 2.


Abgesehen von alledem gibt es die schwierigste Art von uneinlösbarem Bösewicht, die es zu schreiben gibt. Der Bösewicht Protagonist. Die meisten Beispiele listen Menschen als Bösewicht-Protagonisten auf, wie beispielsweise Lelouch aus Code Geass und Kratos aus Gott des Kriegessind eigentlich Antihelden, wenn auch in sehr unterschiedlichem Maße. Auch wahre Bösewicht-Protagonisten wie Wander aus Schatten des KolossesHaben Sie zumindest Gründe für das, was sie tun, die manche Menschen hinter sich lassen können.

Einige der Bösewicht-Protagonisten sind reine Monster, von denen du denkst, dass die meisten Leute sie nicht finden würden. Halten wir uns dabei strikt an Videospiele, da dieses Medium die stärkste Verbindung zwischen Publikum und Medien herstellt Spec Ops: Die Linie.

Der Protagonist Walker, anfangs ein Antiheld, entwickelt im Verlauf des Spiels eine gewalttätigere, sadistischere Serie. Am Ende ist es schwer, Sympathie für ihn zu empfinden, aber die Leute mögen ihn aus einem einfachen Grund immer noch: Er ist interessant. Wie die Protagonisten der klassischen Literatur wie Macbeth und Odysseus ist er ein guter Mann, dessen fataler Fehler, in diesem Fall, Walkers Unfähigkeit, seine Träume, ein Held zu sein, fallen zu lassen, dazu führt, dass er etwas wird, das er hasst, und sein letztendliches Untergang.

Ein weiteres ähnliches, aber gleichzeitig völlig anderes Beispiel ist Travis Touchdown von der Keine Helden mehr Serie. Während das zweite Spiel Travis 'Charakter entwickelt und einen ähnlichen Akt ausführt wie Spec Ops: Die Linie Travis kritisierte den Spieler dafür, dass er schreckliche Taten als Power-Fantasie begangen hatte, und hatte nach dem ersten Spiel immer noch einen ziemlich großen Fangemeinde. Für diejenigen, die es im ersten Spiel nicht wussten, war er ein Massenmörder, dessen Hauptmotivation darin bestand, Sex mit einer attraktiven Frau zu haben.

Warum mochten die Leute ihn?

Es war nicht, weil er besonders interessant war, sondern weil er zuordenbar war. Außerhalb des Mordes ist Travis vielen Leuten sehr ähnlich, die wahrscheinlich sein Spiel spielen würden. Er ist faul, er ist ein Otaku, er ist ein Gamer, er liebt seine Katze und ja, er ist offen geil.

Ein Bösewicht, auch ein unglaublich böser, muss nicht durch das besagte Böse definiert werden. Sie können und haben oft äußere Interessen und Merkmale.

All dies sind Gründe, warum Menschen uneinlösbare Schurken lieben.

HINWEIS: Besonderer Dank geht an Red Angel für die Hilfe bei diesem Artikel.