Offene Beobachtung & Doppelpunkt; Online-Multiplayer kann gefährlich süchtig machen

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Offene Beobachtung & Doppelpunkt; Online-Multiplayer kann gefährlich süchtig machen - Spiele
Offene Beobachtung & Doppelpunkt; Online-Multiplayer kann gefährlich süchtig machen - Spiele

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Die Reaktion aller Spieler auf das Suchtargument ist gleich: "Videospiele machen nicht süchtig."


Ich habe mich einmal mit dieser pauschalen Aussage abgemeldet. Für mich war es ungefähr so ​​süchtig wie Erdnussbutter. In einer wichtigen Veröffentlichung wurde zu einem bestimmten Punkt dieselbe Aussage über Kokain gemacht, wir sollten es also niemals sein auch überzeugt.

Die Sache ist, Videospiele waren nicht süchtiger als jedes andere Hobby oder jede andere Form der Erholung. Sie waren einfach nicht. Ich habe nie gehört, dass jemand seinen Job gekündigt hat oder sich geweigert hat, sein Zimmer zu verlassen, weil er gespielt hat Super Mario Bros. Tag-und Nacht. Sie bildeten keine "Wives Against" -Gruppe für Final Fantasy; Sie bildeten es für EverQuest. Es gibt einen Grund, warum das letztere Franchise nicht so liebevoll "EverCrack" genannt wurde.

Aber die Dinge haben sich geändert, und wir sehen auch ein verändertes Spielverhalten.


Es gibt legitime Fälle von Spielsucht, und ich würde wetten, dass 99 Prozent davon NUR Online-Multiplayer beinhalten

Die größten Spiele der Welt haben sich für den Multiplayer-Modus entschieden. Die Franchise-Unternehmen, die in letzter Zeit am meisten verdient haben, Ruf der Pflicht und World of Warcraft, verlassen sich fast ausschließlich auf den Multiplayer-Einsatz. Ja, CoD kann offline gespielt werden, aber seien wir ehrlich, es ist keine Seele bei einem Mitternachtsstart für die Kampagne da. Nicht eins. CoD ist aufgrund des Multiplayer-Spiels eine Milliarden-Franchise, und wir alle wissen, wie beliebt WoW geworden ist.

Wenn wir Geschichten über mögliche Fälle von Spielern hören, die einfach nicht aufhören können, schließen sie häufig Spiele aus einem dieser beiden Franchises ein. Sie enthalten immer Online-Multiplayer. Das ist meine persönliche Beobachtung, aber denken Sie darüber nach: Wann haben Sie zum letzten Mal von einer vermeintlichen Spielsucht gehört, bei der nur Einzelspielerlebnisse beteiligt waren? Ernst? Hat sich jemand süchtig gemacht? Der Letzte von uns? Tat das Uncharted oder Gott des Krieges Franchise enden Ehen und ruinieren Leben?


Ich wette nicht. Und warum gibt es offensichtliche Gründe.

Spiele, die niemals enden ... Ich erinnere mich genau an die Blüte der Arkaden, weil sie nach einem ähnlichen Prinzip arbeiteten

Sie konnten ein Arcade-Spiel nicht wirklich beenden. Ich meine, du könntest das machbar, aber es würde Äonen von Übung und ungefähr ein Dutzend Quartier erfordern. Das war natürlich der Punkt: Lass dich weiter spielen und nimm dein Quartier ein. Wenn Sie das Spiel mit fünfzig oder fünfundsiebzig Cent beenden könnten, schließt sich die Arkade, oder? Aber warten Sie: Fügen Sie das Multiplayer-Element hinzu. Bringen Sie also ein paar Freunde mit und werfen Sie in einer Vielzahl von Arcade-Spielen nach unten, und plötzlich werden die Arcades Super enorm.

Beim Online-Multiplayer ist das nicht viel anders. Sie haben Abonnementgebühren (die natürlich niemals für Einzelspieler funktionieren würden), Mikrotransaktionen und die sich ständig weiterentwickelnde, dauerhafte Welt. Es ist im Grunde ein verfeinerter Ansatz für die Arcade-Geschäftsstruktur. Der einzige Unterschied besteht nun darin, dass Entwickler diese Spiele weiterhin erweitern können, was Sie mit den Münzspielen von gestern nicht machen konnten. Daher haben wir extrem lange Erfahrungen, die die Brieftaschen über Jahre hinweg abtropfen lassen.

Übersetzung: Möchten Sie eine Milliarde Dollar verdienen? Machen Sie ein MMO.

Es gibt etwas über diese virtuellen Welten, die von virtuellen Inkarnationen von Menschen bevölkert sind, und das macht extrem süchtig

Natürlich nicht für jeden. Sie werden mich nicht in ein MMO stecken, das ist sicher. Und es ist lächerlich, das einfach weil etwas anzunehmen können süchtig machen sollte es wie eine illegale Droge wie Heroin behandelt werden, die zu 100 Prozent der Zeit süchtig macht. Die meisten Leute werden MMOs ausprobieren und werden nicht hoffnungslos süchtig. Diejenigen, die Heroin einmal oder zweimal verwenden, könnten in einer schlimmen Situation enden. Daher ist der Vergleich von Videospielen mit Heroin alles andere als dumm.

Mein Punkt ist jedoch, dass wir sind Anhörungsfälle - vor allem in asiatischen Ländern - aus irgendeinem Grund - von Personen, die absolut süchtig nach einem Videospiel geworden sind, und 99 von 100 Mal ist dieses Spiel auf Online-Multiplayer angewiesen. Es ist entweder vollständig online, wie ein MMO, oder es ist fast ausschließlich auf die Multiplayer-Komponente wie CoD angewiesen. Wir bemerken auch ernsthaft abweichendes Verhalten von Online-Multiplayer-Camps, wie jene CoD-Fans, die andere Fans "SWAT" (wie in der New York Post berichtet). Sehen wir das von den Leuten, die online zusammen Schach spielen? Nein.

Jemand muss sich auf Online-Spiele als mögliche Form der Spielsucht konzentrieren, anstatt allgemeine Kommentare zur gesamten Branche zu machen. Das ist mein Fazit.