CastleStorm - InnovativeAgravation

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 November 2024
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Inhalt

Der folgende Test bezieht sich auf die PS Vita / PS3-Versionen von CastleStorm.


Ich liebe Hybridspiele. Sie haben immer etwas Neues zu bieten, auch wenn sie nicht immer ins Schwarze treffen. Warhammer 40k: Space Marine brachte Schießmechanikern und Sensibilitäten für Schützen von Drittpersonen; Sanctum ist wohl eines der besseren Shooter / Tower Defense-Spiele auf dem Markt. und Natürliche Auswahl 2Durch die FPS / RTS-Asymmetrie haben die Leute tatsächlich dazu gebracht, Anweisungen in einem Multiplayer-Spiel zu befolgen, also ist das etwas für sich. Warum kann ich nicht anders als meine Stirn zu spüren, schon beim Gedanken daran, aufzustehen CastleStorm nochmal?

Game Design Suppe

CastleStorm ist definitiv ein merkwürdiges Spiel zu beschreiben. Vorstellen Wütende Vögel kombiniert mit MOBA-Elementen und einem unbestimmten Gefühl für RTS-Gameplay, alles auf einem 2.5D-Flugzeug. Obwohl alle diese zusammenstoßenden Elemente in einem Paket gezwungen werden, ist die tatsächliche Ausführung über dem Durchschnitt. Es gibt ein klares Designgefühl, um alles zusammenzufügen, und es funktioniert gut genug für die meisten der ersten Kampagne des Spiels. Sobald Ihre erste Kampagne fertig ist, werden Sie die Probleme sehen.


Ihre wichtigsten Mittel, um das Spiel mit Ihrer Ballista zu spielen, verwenden Sie verschiedene Infanterie- und Burgzerstörer. Die Munition reicht von Speeren bis zu Schafen, die Regenbogen furzeln, aber Sie können nur fünf der neun verfügbaren Munition verwenden, daher gibt es eine strategische Planung. Unglücklicherweise werden Sie nie so viel experimentierfreudig sein, da der explosive Apfel und der Stein, der sich in drei Steine ​​aufteilt, die mächtigsten Munitionstypen für die Zerstörung von Schlössern sind. Alles andere beschädigt die Burgen kaum, bis Sie einen neuen Raum für Ihre Burg aufschließen, der die Aufladegeschwindigkeit der Munition erhöht, um schneller zu schießen.

Es gibt keine tiefgreifende Strategie, um Ihre Armee anders als Bauaufträge zu führen. Beim Umgang mit Soldaten müssen Sie lediglich fünf verschiedene Truppentypen auswählen, für jeden in Ihrem Schloss einen Raum einrichten und dann genug von der automatisch erzeugten Lebensmittelversorgung verdienen, um sie zum Laichen zu bringen.

Das Abholen der Infanterie macht zunächst Spaß, aber man merkt, dass präzise Kopfschüsse eher lästig sind als lohnend, wenn man versucht, sie auf PS3 oder PS Vita durchzubringen. Noch ärgerlicher ist die Verzögerung zwischen dem Ankreuzen der Truppen und den tatsächlich abgefeuerten Schüssen. Ich konnte X und O gleichzeitig treffen und hatte immer noch eine 50/50 Chance, einen meiner eigenen Männer in den Hinterkopf zu schießen.Trotz ihres Eifers, sich für das Gemetzel einzusetzen, bemühen sie sich kaum, sich zu wehren, bis ein Fünftel ihrer Gesundheitsbarriere verschwunden ist.


Es gibt keine tiefgreifende Strategie, um Ihre Armee anders als Bauaufträge zu führen.

Beim Umgang mit Soldaten müssen Sie lediglich fünf verschiedene Truppentypen auswählen, für jeden in Ihrem Schloss einen Raum einrichten und dann genug von der automatisch erzeugten Lebensmittelversorgung verdienen, um sie zum Laichen zu bringen. Hier liegt jedoch eines der Hauptprobleme des Spiels. Sie beginnen zunächst mit regulären Soldaten und Bogenschützen und können diese im Verlauf des Spiels verbessern. Obwohl meine regulären Soldaten den Status der Stufe 4 überstanden haben, starben sie immer noch an den kleinen Zuwächsen ihrer Werte. Wenn ich gewusst hätte, dass ich Steingolems und Ritter die Straße hinunter holen würde, hätte ich einfach mein Geld gespart und in die nur etwas teureren, aber weitaus effektiveren Einheiten investiert.

Das Spiel gibt keinen Hinweis darauf, welche neuen Mechaniken und Wendungen es als Nächstes hat, und zwingt Sie dann, zu mahlen, um sie tatsächlich nutzen zu können. Das Schlimmste an allem ist, dass, wenn Sie sie alle haben, ähnlich wie bei den Munitionstypen, es nur sehr wenige gibt, die es wert sind, verwendet zu werden, und dass mindestens ein Paar von Optionen überflüssig ist. Achter, Ritter und Golems sind unglaublich mächtig und weit mehr wert als jede andere Infanterieeinheit.

Es gibt keine wirklichen strategischen Entscheidungen, außer den Einsatz von Zaubersprüchen, um sie kurz zu schützen oder zu heilen. Sie wandern also einfach über die einzige Kampfspur hin und her. Der einzige Aspekt, der Flexibilität bietet, ist das Zaubersystem mit mehreren nützlichen Zaubersprüchen, die Ihren Spielstil verändern können. Sie haben jedoch alle lange Ladezeiten und um die benötigten Zeiten zu reduzieren, haben Sie sich gedacht, dass Sie mit Stat-Upgrades bessere Versionen erhalten.


Die Optimierung der Burgen für maximale Produktivität gefährdet die Stabilität.

Angry Birds Vikings durch irgendeinen anderen Namen

Obwohl es sich um ein Einzelkaufspiel von 10 USD handelt (15 USD für die Complete Edition), CastleStorm hat die Sensibilität eines kostenlos zu spielenden mobilen Spiels. Das exzessive Schleifen, die unglaublich leichte Tiefe der Strategie und das Gameplay, das kaum einen Controller zu benötigen scheint, um alle Schreie auszuführen, "das war für ein iPad gedacht". Das ist an sich keine schlechte Sache. Ich habe Spiele gespielt, die sowohl für die kommerzielle als auch für die mobile Version von F2P erstellt wurden. Nur würden sich diese Titel je nach Plattform anpassen. Nicht jeder möchte Missionen wiederholen, um sich zweimal in zwei Kampagnen in einen anständigen Zustand zu bringen (vier, wenn Sie alle herunterladbaren Inhalte haben). Das ist kein Wiederholungswert, das ist die Länge des Spiels.

Das Spiel ist auch nicht der Vorteil, dass die herunterladbaren Content-Kampagnen mit langwierigen Brawler-Missionen beginnen. Mit langweilig meine ich nicht nur langwierig und unnötig, wenn man bedenkt, wie langweilig es ist, als Heldenfigur länger als zehn Sekunden zu spielen. Nein, Zen Studios meinte, es wäre eine großartige Idee, einfach eine Unzahl von Feinden in gewaltiger Anzahl zu werfen, mit schnelleren Angriffsgeschwindigkeiten aus allen Richtungen für die Eröffnungsmissionen jeder DLC-Kampagne. Ich konnte nicht einmal in die dritte Kampagne einsteigen, weil es so schwer war, zu überleben.

Ich möchte in dieser Hinsicht sehr aufgeschlossen sein: Es war so sinnlos, dass ich Teile des Einzelspielers nach dem ersten Kampagnenangebot des Spiels nicht beenden konnte. Es gab buchstäblich keine absehbaren Investitionen außer weiteren Entriegelungen, um die gleichen Missionen immer wieder neu zu spielen, um weitere Upgrades zu erhalten, abgesehen von den anderen Kräften, die ich an den Tisch gebracht habe, während ich mit einem extrem langweiligen Gameplay zu tun hatte. Sie können das Gold, das Sie verdient haben, nicht für andere Kampagnen importieren, wenn es nicht ausgegeben wird, obwohl einige Infanterieeinheiten kaum mehr als Nachschub sind. Dies bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie am Boden des Laufs beginnen, wieder nach oben klettern müssen, um wieder zum Nullpunkt zu gelangen.


Ich werde Ihnen drei Vermutungen geben, wer der Hauptschurke des Spiels ist.

Aber warte, es gibt noch mehr!

Es gibt einige zusätzliche Einzelspieler-Optionen, wie einmalige Gefechte und Überlebensmodi, die auf Kampagnenmissionen basieren, aber sie sind immer noch dasselbe, wenn sie ein wenig umgerüstet werden, und sie zeigen, wie viel das Spiel erwartet. Du könntest Stufe 1 sein, aber bei einer zweiten Welle von Gegnern werden Stufe-8-Gegner angezeigt. Es ist nicht möglich, während des Kampfes ein Upgrade durchzuführen, das heißt, Sie sind eingesperrt, bis Sie verlieren, wenn Sie mit diesen Schlachten Gold verdienen möchten. Anstatt mich dazu zu bringen, jedes Mal eine weitere Verbesserung für meine Einheiten zu erzielen, war es demoralisierend, zu sehen, wie schwer ich mich gegen die KI des Spiels einsetzen musste.

Als wäre das nicht schon schlimm genug, ist der Multiplayer EIN ANDERER Grind, der alle Upgrades ignoriert, die Sie im Einzelspieler-Modus vorgenommen haben. Sie können Multiplayer- und Online-Multiplayer-Modus mit geteiltem Bildschirm ausführen, die von einem Match zu einem Match bis zu zwei zu zwei Spielen reichen. Wenn Sie zumindest den Fortschritt für jede Fraktion übernommen haben, wäre das etwas, aber das ist nicht enthalten. Wahrscheinlich die schlimmste Sünde von allen ist, dass es zwischen Vita und PS3 keine Cross-Save-Funktion gibt, obwohl es ein Cross-Buy-Spiel ist.

Dies ist leider bei CastleStorm der Fall. Ich würde es lieben, mein "komisches kleines Indiespiel" des Jahres zu sein. Es hat alle richtigen Bausteine, um ein tolles Spiel zu werden. Irgendwie gelingt es Zen, diese Ideen so wiederholend über Ihren Kopf zu schlagen, dass dies Ihr Gefühl der Freude und Neuartigkeit dämpft und nichts als Langeweile übrig lässt.

Ja, das hast du richtig gelesen. Du musst ALLES WIEDER auf PS3 / PS Vita, nachdem du alles auf der Plattform geschlagen hast, mit der du angefangen hast. Sie können nicht einmal Ihre anpassbaren Burgen importieren. Sie haben effektiv acht gleiche Kampagnen mit ähnlichen Fraktionen, die ähnliche Ziele mit ähnlichen Befugnissen in GAH erreichen! Dieses Spiel. Braucht. Vielfalt. Auch der Soundtrack könnte mehr als die vier Songs aushalten, die ich endlos hörte, ohne zu schleifen irgendein Pause. Es ist ein absolut gutes Konzept, das ich gerne erweitert sehen würde, aber die Ausführung hier ist unglaublich zielstrebig. Es ist wie niemand gedacht, dass es noch mehr zu zeigen hat als eine neue Idee.


Nein, das ist nicht Barbie, die über dem Logo des Spiels hängt.

Ein Speer der königlichen Festung

Ich verstehe, dass die Entwicklung neuer Spielmodi für einen einzigartigen Spielstil in vielen Fällen schwierig ist, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass ein monotones Spiel für seine Langlebigkeit schlecht ist. Warum denken Sie Wilder Stern hat Plattforming? Warum haben mehrere? Final Fantasy Spiele bieten ungewöhnliche Nebenaufgaben und ausgeprägte Minispiele? Warum ist Aufpasser einschließlich eines Robot Spider Chaos Modus? Denn ab und zu brauchst du eine Verschnaufpause. Wenn Sie diese Verschnaufpause in einem Spiel nicht bekommen, werden Sie sie verlassen, und zu diesem Zeitpunkt verringern sich die Chancen, dass Sie wieder dorthin zurückkehren, drastisch.

Dies ist leider der Fall bei CastleStorm. Ich würde es lieben, mein "komisches kleines Indiespiel" des Jahres zu sein. Es hat alle richtigen Bausteine, um ein tolles Spiel zu werden. Irgendwie gelingt es Zen, diese Ideen so wiederholend über Ihren Kopf zu schlagen, dass dies Ihr Gefühl der Freude und Neuartigkeit dämpft und nichts als Langeweile übrig lässt. Es ist eine Verschwendung eines guten Konzepts, wenn ein Entwickler von Spielen, die ich sonst genossen habe, schlecht gehandelt habe. Ich weiß nicht, was passiert ist, ob es sich nur um einen schlechten Anruf des leitenden Designers handelte oder ob es nicht im Budget war, aber diesem Spiel fehlt das Leben trotz seines breiten Inhaltsspektrums. Wenn Sie mit den sich ständig wiederholenden Missionstypen und -ideen umgehen können, finden Sie in diesem Titel etwas. Alle anderen schauen besser woanders hin.

Unsere Bewertung 6 Trotz einiger origineller Ideen und einer Fülle von Inhalten drängt CastleStorm auf seinen eigenen Ehrgeiz, indem es ihm an Durchsetzungskraft mangelt, um wirklich hervorzuheben. Es ist ein unglaublich langweiliges und doch einzigartiges Spiel.