Causal Bit Games spricht über die Bindung von Vater und Tochter bei der Herstellung von "Battle Princess Madelyn"

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Causal Bit Games spricht über die Bindung von Vater und Tochter bei der Herstellung von "Battle Princess Madelyn" - Spiele
Causal Bit Games spricht über die Bindung von Vater und Tochter bei der Herstellung von "Battle Princess Madelyn" - Spiele

Donner rollt mitten in der Nacht, als das Geräusch von Schwertern, die gegeneinander prallen, durch den Friedhof hallt. Sie, eine junge Prinzessin mit unglaublichen Kampffähigkeiten, sind von Ihrem Großvater beauftragt, das Königreich und Ihre Familie zu retten. Nun liegt es neben dem Geist Ihres Hundes Fritzy an Ihnen, alle zu retten. Kannst du es machen?


Na klar, das kannst du. Du bist Kampfprinzessin Madelyn!

Ein Projekt, das ursprünglich als Idee zwischen Vater und Tochter nach stundenlangem Spielen begann Ghouls 'N Ghost, Schlacht Prinzessin Madelyn hat sein Finanzierungsziel mit einem schnellen Schlag dezimiert und arbeitet daran, weitere Ziele zu erreichen, bis die Kickstarter-Kampagne endet. Dieses Traumprojekt ist für das Vater / Tochter-Team schnell Realität geworden, und ich hatte die Gelegenheit, mich mit dem Entwickler Christopher Obritsch von Causal Bit Games zusammenzusetzen und mit ihm über das Spiel und den Prozess dahinter zu sprechen.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Auf Ihrem Kickstarter heißt es, dass Sie dieses Spiel für Ihre Tochter gemacht haben, die Sie beim Spielen beobachten würde Ghouls 'N Ghosts und wollte im Spiel selbst sein. Gibt es noch andere Spiele, bei denen sie zuguckt, dass Sie so aufgeregt sind wie Ghouls 'N Ghosts, und hat sie es selbst probiert?


Kausale Bit-Spiele (Christopher Obritsch): Sunset Riders und Schildkröten in der Zeit sind zwei andere Spiele, die sie liebt - sie spielt sogar die TMNT Spiele mit mir! Robocop, Sie liebte es, mich spielen zu sehen Die Legende des Helden Tonma. Es sind normalerweise bestimmte Ereignisse im Spiel, die sie mag: Grüner Kopf für GnG, erster Boss kämpft mit Sunset Riders - das gleiche für Robocop. Die Legende des Helden Tonma ist der letzte Bosskampf (nicht ganz einfach!). Schildkröten in der Zeit Sie spielt gern im Allgemeinen, liebt aber den großen Krang-Anzug zu Beginn und sagt: „Bereite dich auf den Tod vor!“. Geisterjäger Auf der Genesis steht, dass man mich auch gerne durchdrängen möchte!


GS: Während ich die Demo durchspielte, bemerkte ich, dass es nicht die gleiche Schwierigkeitskurve zu geben schien wie in dem Spiel, von dem es inspiriert war. Du kannst schnell wieder auftauchen, nachdem dein ganzes Leben zu Ende ist. Planen Sie mehrere Schwierigkeitsgrade, aus denen die Spieler wählen können, oder wird es nur durchgehend ein einheitliches Niveau sein?

Obritsch: Obwohl wir jetzt einige Stretch-Ziele erreicht haben, die einige zusätzliche Schwierigkeiten mit sich bringen, ist der Schwierigkeitsgrad "Normal" der Schwierigkeitsgrad "Selbstanpassung". In diesem Modus bestimmt das Spiel, wie gut Sie spielen, und wenn es feststellt, dass Sie zu gut spielen, erhöht es die Schwierigkeit des Spiels. Wenn Sie Probleme haben, wird dies die Schwierigkeit entsprechend verringern, ohne jemals langweilig oder frustrierend zu werden.

Sie können auch auf herkömmliche Weise verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen, sodass Anfänger des Plattformspiels eine schöne, leichte Version des Spiels spielen können, in der sie die Geschichte, Sammlerstücke und die Erkundung der großen Karten noch erleben können!

GS: Mit dem immensen Erfolg Ihres Kickstarters, wie lange wird es Ihrer Meinung nach dauern, bis alle neu erreichten Stretch-Ziele erreicht sind? Schlacht Prinzessin Madelyn, oder wolltest du sowieso solche hinzufügen?

Obritsch: Wir wissen, dass beim Entwickeln von Spielen unerwartete Fehler auftreten können, und haben viel Raum für Tests gelassen, zumal wir nicht wussten, wie gut der Pre-Alpha-Build (in seinem derzeit nicht optimierten Zustand) auf allen Computern ausgeführt werden würde. Wir haben uns sehr darüber gefreut, dass es bei unseren Tests auf Steam so gut funktioniert. Es sollte also ausgeglichen werden, dass die neuen Funktionen innerhalb unseres Zeitbudgets ausgeführt werden!

GS: Wird Ihr Hundebegleiter Fritzy, den Sie zu Beginn des Spiels finden, die einzige Art von Hilfe sein, die Sie bekommen werden? Oder wird es eine wilde Auswahl von Kreaturen geben, die Madelyn folgen und ihr eine Vielzahl von Fähigkeiten und hilfreichen Power-Ups verleihen?

Obritsch : Fritzy bekommt während des Spiels unterschiedliche Kräfte - Power-Ups, die der Spieler verwenden kann, um das Spiel zu verbessern, und da er in Bezug auf die Handlung eines sehr entscheidenden Charakters eine Rolle spielt, wird er sie niemals verlassen! Er war unser Haustier im wirklichen Leben - Maddis erstes. Sein Charakter wurde während des Prototyps hinzugefügt, als wir realisierten, dass Fritzy nicht bei bester Gesundheit war, da er so alt war - und dass Maddi ihn schrecklich vermissen würde, wenn er starb. Da dies ihr Spiel ist, ist dies eine schöne Art, sich an ihn zu erinnern, und sie liebt es!

GS: Der Bosskampf in der Demo hat dir nur drei Leben gegeben, bevor er wieder auf den Kampfbeginn zurückgesetzt wurde. Im Gegensatz zum Rest des Spiels war dies die einzige Begegnung, bei der die Anzahl der Todesopfer begrenzt war. Wirst du das für die Bosse während des restlichen Spiels tun? Und wenn ja, geben Sie an, wie viele Leben Sie im klassischen Spielstil noch haben?

Obritsch: Was hier passiert ist, ist, dass Fritzy keine Seelenzauber mehr hat. Sie sammeln es, während Sie Feinde töten! Wir haben jedoch einen Hinweis, den wir teilen sollten: Während dieses speziellen Bosskampfes - wenn Sie sich weit vom Boss entfernen, wird er irgendwann an die Decke stoßen, was wiederum Feinde in fallende Särge ruft, um Ihre Seelenmagie zurückzubekommen.

In der oberen linken Ecke befindet sich ein HP-Rüstungssystem. Die Zahl in der Pre-Alpha-Version ist ein Platzhalter, der jedoch angibt, wie viel HP noch vorhanden sind. In der oberen rechten Ecke des Bildschirms befindet sich Fritzys Seelenzauberanzeige. Diese Zahl muss über der Hälfte liegen, damit er Sie wieder zum Leben erweckt!

GS: Ihre Entscheidung, zwei Arten von Soundtracks im Spiel zu verwenden, war eine interessante Vorgehensweise, insbesondere im Hinblick darauf, dass Ihre Spieler zwischen ihnen wählen können. Was hat Sie auf diese Idee gebracht?

Obritsch: Unterschiedliche Menschen haben unterschiedliche Geschmäcker; Manche Leute wollen Musik im Retro-Stil mit ihrem Spiel, andere wollen sie orchestriert haben. Also dachten wir uns, warum geben wir nicht beide! Für manche ist es ein noch größerer Grund, das Spiel mindestens ein zweites Mal zu spielen, um zu sehen, wie sich der Soundtrack auf die Stimmung des Spiels auswirkt. Und weil beide Musiker ihren eigenen Stil in jeden Track einbringen, sind keine zwei gleich!

GS: Als ich durch den Kickstarter schaute, bemerkte ich, dass es keinen Hinweis darauf gab, dass das Spiel für Mac- oder Linux-Plattformen verfügbar sein würde. Warum das?

Obritsch Leider haben wir derzeit keine Pläne, diese Plattformen zu unterstützen, da wir nicht über die Hardware- und Testteams verfügen, um sicherzustellen, dass sie einwandfrei funktionieren.

GS: Würdest du gerne mehr Spiele machen Schlacht Prinzessin Madelyn, ein klassisches Retro-Spiel nehmen und eine neue Wendung hinzufügen?

Obritsch: Wir haben ein paar andere Prototypen auf dem Rückgrat, die einmal ausgearbeitet werden können Schlacht Prinzessin Madelyn abgeschlossen. Wir sind sicher daran interessiert, Spiele im Retro-Stil mit modernem Komfort zu entwickeln!

GS: Abgesehen davon, dass es sich gut verkauft und positiv aufgenommen wird, welche Art von Reaktionen erhoffen Sie sich von Ihrem allgemeinen Publikum und mit welcher Art von Publikum möchten Sie sich anfreunden? Schlacht Prinzessin Madelyn?

Obritsch: Wir wären so aufgeregt, wenn sich die Spieler so sehr in das Spiel verlieben würden wie wir. Bisher hat es wirklich Spaß gemacht, Maddis Ideen in echtes Gameplay und Sprites zu verwandeln, und wir hoffen, dass der Spieler am Ende die gleiche Freude hat!

Ich weiß, dass sie es wirklich genießt zu sehen, wie wir ihre Ideen zum Leben erwecken. Sie war überglücklich, als sie den Skelett-Boss zum ersten Mal ausflippen sah! Was das Publikum anbelangt, versuchen wir, jeden anzulocken, der bereit ist, Spaß zu haben. Wir versuchen unser Bestes, um dieses Spiel für Kinder zugänglich zu machen, aber es ist flexibel genug, um auch für einen Old-School-Spieler, der diese vertrauten Mechaniken in einer neuen Erfahrung sucht, so hardcore zu sein, wie es sein muss!

GS: Da Madelyn die kreative Assistentin in all diesen Dingen ist, hat sie irgendwelche Feinde oder Kräfte in dem Spiel, die sie am meisten mag?

Obritsch: Tut mir leid, ich kann dir noch nicht sagen, welche Feinde wir ihnen nicht gezeigt haben und es wären Spoiler - aber sie hat einige! Ihre Lieblingskraft im Spiel ist es, Fritzy dazu zu bringen, die bösen Jungs mit seinem riesigen Kauen zu fressen! Wir bekommen immer noch gelegentlich einen lachenden Schrei von ihr, wenn sie es sieht!

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Ich möchte mich bei Christopher Obritsch von Causal Bit Games bedanken dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meine Fragen zu beantworten. Schlacht Prinzessin Madelyn sieht aus wie genau die richtige Mischung aus Retro-Spaß mit einer pikanten Wendung der Formel, die Sie dazu bringt, immer wieder zurück zu kommen, um mehr zu erfahren.

Weitere Informationen finden Sie auf der Website von Causal Bit Game. Wenn Sie Ihre Unterstützung zeigen möchten, haben Sie noch Zeit, sich zurückzuziehen Schlacht Prinzessin Madelyn auf Kickstarter!