Innovation und Entwicklung & Doppelpunkt; Interview mit Pixel Press Entwickler Robin Rath

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Innovation und Entwicklung & Doppelpunkt; Interview mit Pixel Press Entwickler Robin Rath - Spiele
Innovation und Entwicklung & Doppelpunkt; Interview mit Pixel Press Entwickler Robin Rath - Spiele

Wenn Sie Pixel Press noch nicht ausgecheckt haben, verpassen Sie es. Pixel Press ist eine neue App, die derzeit auf Kickstarter finanziert wird. Einmal entwickelt, möchte die App es jedem ermöglichen, Levels ohne Codierung zu erstellen. Derzeit ist dieser Kickstarter in die nächste Phase eingetreten - einen Level-Design-Wettbewerb.


GameSkinny [GS]: Sie erwähnen in Ihrem Kickstarter, dass Sie von Super Mario Brothers und Metroid inspiriert wurden. Erwarten Sie, dass Benutzer versuchen, diese klassischen Levels im Level-Zeichenwettbewerb zu emulieren?

Robin Rath [RR] - Ja, wir glauben, die Leute werden an viele dieser klassischen Spiele zurückdenken und versuchen, einige der Level-Ideen zu wiederholen. Wir wären nicht überrascht, wenn jemand ein Mario-Level-Layout komplett neu erstellt hätte!


GS: Wie viele Gewinner planen Sie für den Level-Design-Wettbewerb auszuwählen?

RR - Es gibt einen ersten Platz und dann einen zweiten und dritten Preis. Die Gewinner werden durch Stimmen auf Facebook ausgewählt.

GS: Welche Preise erwartet der Gewinner des Pixel Press-Designwettbewerbs?

RR - Der erste Preis ist, dass ihr Level als enthaltenes Level in das Pixel Press-Spiel aufgenommen wird, das 11. von 10 geplanten Levels, um genau zu sein. Wir werden auch einige unserer Prämienpakete an unsere ersten bis dritten Preise vergeben.



GS: Was macht ein gutes Pixel Press Level aus?

RR - Kreativität in erster Linie - um den Spieler aus den Etagen 1 bis 5 herauszufordern, aber auch um Spaß zu haben. Das Fortschreiten der Schwierigkeit ist wichtig, es sollte zunächst einfach sein und mit zunehmendem Fortschritt schwieriger werden. Wir sind auch gespannt, welche Ideen uns die Leute einfallen lassen, an die wir noch nicht einmal gedacht haben.


GS: Sie erwähnen im Pixel Press-Video, dass Sie als Kind Ihre eigenen Level erstellt haben. Wirst du eines dieser Level zeigen?

RR - Ich habe meine Eltern gebeten, sich auf dem Dachboden umzuschlagen - bisher konnten sie keine finden, aber ich weiß, dass sie irgendwo da sind. :) Wir haben dieses Video jedoch mit dem Update geteilt.


GS: Welche Tipps müssen Sie als jemand, der zuvor Levels für Pixel Press und für Ihre eigenen Zwecke gemacht hat, zum Leveln von Designern geben?

RR - Legen Sie zuerst den Grundstein und gehen Sie dann zurück und füllen Sie die Details aus. Es wird viel darüber nachgedacht, wie man ein Level schafft und es unterhaltsam macht. Daher ist es hilfreich, einen Prozess zu haben. Dennoch kann das schnelle Erstellen eines Levels auch einige aufregende Dinge bewirken, sodass wir diesen Ansatz auch nicht entmutigen.

GS: Ist der Level-Design-Wettbewerb etwas, das ein erfahrener Spieler kann, oder sollte es jemand versuchen können?

RR - Auf jeden Fall kann jeder es versuchen und es gut machen, erfahrene Spieler könnten sogar etwas Vorhersehbares finden, während jemand mit weniger Spielerfahrung eine völlig neue und frische Sicht darauf hat. Vor diesem Hintergrund sind wir zuversichtlich, dass unsere erfahrenen Gaming-Fans einige großartige Ideen haben werden.

Pixel drücken wurde entwickelt, um die Entwicklung von Videospielen für jedermann zugänglich zu machen, damit Menschen aller Spielstärken erfolgreich am Level-Design-Wettbewerb teilnehmen können. Das Pixel Press Drawing Kit beschreibt genau, wie eine Ebene mit der Kurzform von Pixel Press erstellt wird. Das Befolgen dieser Richtlinien stellt sicher, dass ein Level in Zukunft tatsächlich mit Pixel Press verwendet werden kann. Wir sind immer offen für Fragen, was Benutzer im Rahmen unserer Kurzform tun können und was nicht, und wir werden es ihnen nicht vorenthalten, wenn sie Fehler machen.



GS: In der endgültigen Version von Pixel Press hoffen Sie auf einen Modus, in dem der Benutzer sein Smartphone oder Gerät verwenden kann, um sein Level-Design hochzuladen und es zu testen. Wie werden Leveldesigner in Ihrem Wettbewerb die Eigenschaften ihres Levels testen?

RR - Im Moment müssen sie weitermachen, was wir bis jetzt alle tun mussten - stellen Sie sich vor, wie der Spieler durch das Gelände und die Hindernisse navigieren würde. Wir freuen uns auf den Tag, an dem sich das ändern wird;)


GS: Sie erwähnen im Kickstarter, dass es mehrere Skins / Farbschemata für die Level geben wird, die in der App erstellt werden. Haben die Teilnehmer Zugang zu diesen Skins oder hängt dies nur mit dem zusammen, was sie auf Stift und Papier zeichnen?

RR - Der Malwettbewerb dreht sich um den ersten Schritt des Level-Design-Prozesses, also nur um das Skizzieren mit Bleistift auf Papier. Wir werden die Tools, die Sie erwähnt haben, nach dem Start der Entwicklung (nach dem Kickstarter) weitergeben, aber diese Tools können derzeit noch nicht öffentlich verwendet werden.


GS: Was reizt Sie am meisten an der Erfahrung mit Pixel Press? Interessieren Sie sich mehr für die Erstellung von Originalinhalten oder für die Idee, dass Leute diese Inhalte in spielbarer Form mit Freunden teilen können? Oder etwas ganz anderes?

RR - Das Erschaffen und Teilen mit Freunden ist definitiv der aufregendste Aspekt für mich, denn als ich groß war, haben wir genau das gemacht, Ideen gezeichnet und geteilt. Natürlich bringen wir dies auf eine andere Ebene, indem wir die Fähigkeit zum Spielen und zum Wettbewerb hinzufügen - dieser Wettbewerbsteil macht Videospielen am meisten Spaß -, sodass es ein neues Videospiel-Erlebnis sein wird, wenn Sie es selbst mit dem Wettbewerb erstellen.


GS: Wann verkünden Sie den Gewinner des Level-Design-Wettbewerbs?

RR:Der Gewinner wird am Tag nach Abschluss des Wettbewerbs bekannt gegeben. Die Beiträge müssen bis zum 26. Mai um Mitternacht (11: 59p CST) eingereicht werden. Die Gewinner werden am 27. Mai bekannt gegeben.

Pixel Press wird derzeit über Kickstarter finanziert und benötigt weiterhin Ihre Unterstützung. Wenn Sie sich für den Level-Design-Wettbewerb interessieren, lesen Sie den offiziellen Link hier.