Inhalt
Wenn Sie Rollenspiele gemacht haben, wissen Sie, dass der Dungeon Master ein wesentliches Element ist. Sicher, dies kommt in einer Vielzahl von geschmacklichen Ausdrücken - Dungeon Master, Game Master usw. - vor, aber die Rolle bleibt dieselbe. Der Dungeon Master ist der Verwalter des Abenteuers und der Barde der Umgebung. Ohne die DM spielst du nur ein Brettspiel mit Zahlenknirschen. Mit dem DM können Sie eine fantastisch reichhaltige Umgebung mit Wendungen und witzigen Phänomenen an jedem von ihnen haben.
Die Atmungsumgebung
Haben Sie jemals einen Text gelesen und sind begeistert von den Worten, mit denen sie die Welt um Sie herum basteln - dass Sie sich tatsächlich in der Höhle verlieren, sich in der Zaubereischule befinden und das Datum des Protagonisten genießen?
Das ist das Ziel einer kreativen Atmungsumgebung. Sie wollen Ihre Spieler wollen dort sein. Ihre Spieler möchten vielleicht nur ein Lager für die Nacht aufschlagen, aber wenn Sie ihnen genau sagen können, wie der Mond den Himmel erhellt oder wie die lokale Fauna außerhalb des Lagerfeuers hörbar erscheint. Dies wird sogar noch besser, wenn Sie mit den Charakteren spielen. Wenn Sie ein Zwerg sind, der noch nie oben war, spielen Sie danach. Etwas passiert, wie der klare Nachthimmel, der sich offenbart, und Insekten, die sie angreifen. Ich habe tatsächlich in den Wäldern in der Nähe meines Hauses campiert, um herauszufinden, wie ich meinen Spielern eine bessere Umgebung schaffen kann
Füllen Sie diese Höhle mit Feuchtigkeit und Geräuschen und flüsternden Echos. Geben Sie diesem üppigen Feld etwas Fauna und erklären Sie Ihren Spielern, wie sich das Sonnenlicht auf der Haut anfühlt, nachdem sie aus dem Grab des Lich gekommen sind. Diese kleinen Details summieren sich wirklich und Ihre Spieler können das Eintauchen schätzen.
Die Wachen von Skyrim
Sie können nicht nur eine reiche Umgebung schaffen. Sie können das erstaunlichste Set für Ihr Spiel bauen, aber ohne Schauspieler ist dies alles umsonst. Deshalb brauchen Sie glaubwürdige Menschen, um in Ihrer Welt zu leben. Geben Sie ihnen alle ihre charakteristischen Merkmale - der Wächter wird möglicherweise jahrelang in seinem Schritt humpeln, der Barkeeper hat vielleicht eine eigenartige Auskunft, wo er sich vor einem Deal streichelt, und der Kobold-Warchief wird leicht frustriert und kauend ein Drachenknochen, um sich zu beruhigen.
Es gibt viele tolle Ressourcen, aus denen Sie abrufen können. Ich selbst benutze TV Tropes und einige psychologische Websites, um Persönlichkeiten zu entwickeln, die meine Spieler lieben und hassen. Die Liste des bösen Overlords von Peter ist für den ernsthaften, wenn nicht witzigen, großen Kerl für Ihre Kampagne und kann Sie vor bösen Klischees retten.
Lass echte Politik vorkommen. Sicher, der Barkeeper will, dass die Kanalisation von Kobolden befreit wird. Wenn Ihre Gruppe eine leichte Zeit hat und Sie einen kurvenreichen Ball werfen wollen, dann lassen Sie die Stadtwächter aufhören, um sie zu stoppen, weil sie nicht die richtigen Genehmigungen haben, und lassen Sie etwas Diplomatie entstehen. Wirf ein paar Halbgötter, die sich wie Teenager verhalten. Lassen Sie konkurrierende Händler mit den Preisen konkurrieren, um die Gunst des Spielers zu gewinnen.
Alles in allem zählen die kleinen Dinge! Was haben Ihre DMs getan, um Ihrer Kampagne das richtige Flair und den richtigen Haken zu verleihen?