Laut Shuhei Yoshida, President von Sonys Worldwide Studios, muss das Virtual-Reality- (VR-) Gaming-Headset von Morpheus von gut zu gut und mit besseren Spielerlebnissen wechseln, bevor es für den Einzelhandelsmarkt bereit ist.
Das VR-System, das im März vorgestellt wurde, ist noch nicht für den Verkauf auf dem Verbrauchermarkt garantiert, aber Yoshida sagte, dass nur diese beiden Dinge geschehen müssen, bevor Project Morpheus fertig ist.
"Wir haben ein gutes System", sagte er. "Die Leute mögen die Morpheus-Demo, aber es ist nicht genug. Sie kommt näher, aber es gibt nicht genug, um echte Erlebnisse mit einem Gefühl der Präsenz zu schaffen."
Yoshida sagte, dass das Produkt nicht auf den Markt gebracht werden sollte, bis es "genug Entwickler gibt, die es sehr bequem haben, großartige Erfahrungen zu machen". Er sagte jedoch auch, dass es eine "lange Liste" von Entwicklern gibt, die darauf warten, die VR-Technologie von Sony zu nutzen.
Entwickler sind nicht die Einzigen, die sich in VR einkaufen müssen, aber wie Yoshida sagte, müssen Verbraucher auch an die Technologie glauben, egal ob sie von Project Morpheus oder dessen VR-Gegenstück, dem Oculus Rift, überzeugt sind.
"Wir brauchen Menschen, die wissen, dass VR zum ersten Mal auf Verbraucherebene möglich ist", sagte er. "Und es ist so erstaunlich, dass wir davon wissen, wir sind so aufgeregt, aber man muss es wirklich erleben, um es zu glauben. Also müssen wir jede Gelegenheit nutzen, um es zu verbreiten und die Leute darauf aufmerksam zu machen."
Project Morpheus wurde kürzlich durch die Teilnahme an The Tonight Show und auch auf der diesjährigen E3 durch Demos des VR-Systems auf sich aufmerksam gemacht.
Bei aller Aufmerksamkeit scheint es schwer vorstellbar, dass sich Project Morpheus irgendwann nicht mehr auf dem Verbrauchermarkt durchsetzen wird, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Tracking-Lichter des PlayStation 4-Controllers mit Blick auf das VR-System implementiert wurden.
Project Morpheus und Oculus Rift sind jedoch nicht die einzigen Anbieter auf dem Markt, da im Mai ein VR-Headset von Samsung angekündigt wurde und Nintendos Shigeru Miyamoto Time gegenüber erklärte, dass das Unternehmen Interesse an VR-Technologie habe, auch wenn er zugegebenermaßen sich unsicher fühle ob es der beste Weg für Nintendo-Fans ist, um zu spielen.
Obwohl Yoshida sagte, dass nur zwei Dinge passieren müssen, bevor das Projekt Morpheus für die Verbraucher bereit ist; Es kann einige Zeit dauern, bis Käufer es auf ihre Wunschliste setzen können, vorausgesetzt, es wird jemals für den Einzelhandel freigegeben. Die Oculus Rift beispielsweise, die 2012 durch eine Kickstarter-Kampagne finanziert wurde, brachte über 2,4 Millionen US-Dollar und fast 1.000 Prozent ihres Finanzierungsziels auf, hat jedoch noch kein bestätigtes Erscheinungsdatum für ein Verbraucherprodukt (obwohl ein Entwicklungskit verfügbar ist). Es gibt jedoch mehrere Spiele auf Steam, die Oculus Rift bereits unterstützen.
Obwohl Sony und Oculus VR an ähnlichen Produkten arbeiteten, erklärte Yoshida gegenüber Engagdet, dass die beiden Unternehmen miteinander befreundet seien.
"Wir glauben, dass wir, zumindest glaube ich, für dasselbe Ziel arbeiten - die VR zu popularisieren", sagte er.