Der stille Mann & Colon; Uninspiriert und grenzenlos verwirrend

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 6 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Der stille Mann & Colon; Uninspiriert und grenzenlos verwirrend - Spiele
Der stille Mann & Colon; Uninspiriert und grenzenlos verwirrend - Spiele

Inhalt

In einer Zeit, in der weite offene Welten immer mehr Möglichkeiten zur Erkundung bieten, lassen VR-Erfahrungen die Spieler in neue Körper eintauchen, und ausgefeilte Rollenspiele ermöglichen individuell zugeschnittene Durchspiele. "Immersion" ist ein Modewort, das in der Diskussion häufig verwendet wird Das Neueste und Beste aus der Videospielkunst.


Es sieht so aus, als ob wir uns jedes Jahr dem heiligen Gral des immersiven Spielens und von Titeln wie diesem immer näher kommen Der Älteste Schriftrollen V: Skryim, The Witcher 3: Wilde Jagd, und Red Dead Redemption 2 geben Sie uns die Chance, uns wirklich in den Charakteren und Universen zu verlieren, die für uns so akribisch konstruiert sind.

Die Größe dieser Spiele ist jedoch nicht unbedingt erforderlich, um ein beeindruckendes Erlebnis zu schaffen. Ein zielgerichteter Ansatz im kleinen Maßstab kann sich als nützlich erweisen, wenn Sie versuchen, die Spieler in die Lage eines anderen zu versetzen.

Eingeben Der stille Mann, ein neuer interaktiver Film, der von Square Enix und Human Head Studios (den Entwicklern dahinter) gemeinsam entwickelt wurde Rune und Beute) mit einem hohen Konzept: Stille.


Der stille Mann ist ein Spiel ohne hörbaren Dialog, und ich kann nur vermuten, dass diese Betonung der Geräuschlosigkeit ein Versuch ist, den Spielern zu ermöglichen, die Realität des tauben Protagonisten des Spiels, Däne, zu bewohnen. Unglücklicherweise, Der stille MannDie Ausführung ist so schmerzlich durcheinander, dass jedes der hohen Ziele der Entwickler völlig verdunkelt wurde.

Der stille Mann Während unser Protagonist in der Lage ist, Lippen zu lesen und mit der amerikanischen Gebärdensprache zu kommunizieren, werden die Informationen, mit denen er vertraut ist, niemals für den Spieler übersetzt. Es gibt keine Untertitel oder visuellen Indikatoren, die sicherstellen, dass wir uns auf derselben Seite wie Dane befinden. Stattdessen bleibt uns nur die Möglichkeit, die Grundzüge der Spielgeschichte zu erfassen, während wir längere Sequenzen gedämpfter Dialoge betrachten.


Wenn wir nur ein grobes Verständnis aus diesen Szenen gewinnen wollen, gibt es endlose Möglichkeiten, diese Informationen zu vermitteln, ohne dass die Spieler verwirrt auf unhörbare Sprechköpfe starren müssen. Für ein Spiel, das sich auf das Erzählen von Geschichten konzentriert, ist dieser Fehltritt ein schwerwiegender Fehler.

Letzten Endes, Der stille Mann versetzt uns in die Position eines tauben Zuschauers, der versucht, eine dialogorientierte Erzählung zu verstehen. Der Protagonist ist auch taub, aber hier gibt es kein Eintauchen, nur Verwirrung und Entfremdung. Das soll nicht heißen, dass Der stille Mann's Erzählung muss kristallklar gemacht werden. Vielmehr sollten wir das Spiel aus der Perspektive von Dane betreten und die Geheimnisse des Spiels neben ihm aufdecken.

Es gibt viele Möglichkeiten für Danes Taubheit, ein sofortiges und umfassendes Verständnis der Handlung des Spiels zu erschweren. Dies sollte jedoch nicht dadurch erreicht werden, dass es den Spielern unmöglich gemacht wird, zu entziffern, was ihm auf dem Bildschirm mitgeteilt wird.

Das heißt, während mehr Klarheit machen kann Der stille Mann verständlicher, ich bin nicht sicher, ob die Erzählung des Spiels rettbar ist, selbst wenn die Informationen, die Däne empfängt, über einen Verstärker gesendet wurden, der auf 11 gestellt wurde.

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Hinweis: Eine Beschreibung des Grundstücks und schwere Spoiler folgen.
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Die Geschichte

Der stille Mann ist ein FMV-Spiel, bei dem die erzählerischen Passagen von Live-Action im Vordergrund stehen. Nach allem, was ich zusammenfügen kann, ist die Geschichte von Der stille Mann ist bestenfalls dünn.

Hier ist mein Versuch, die Aktion des Spiels zu skizzieren:

Als Däne ein Kind war, wurde seine Mutter von einem Jungen erschossen, der versucht, ein Paar Schuhe von einem Mobber zurückzubekommen - der perfekte Ort für einen versehentlichen Mord.

Däne als Kind scheint mit dem Jungen, der die Waffe abgefeuert hat, befreundet zu sein, und es gibt den Hinweis, dass Däne glaubt, dass der Tyrann tatsächlich derjenige war, der den Abzug drückte (und dass er einer Bande namens "33" angehörte). .

Es ist schwer vorstellbar, warum er das glauben würde, da er ein direkter Zeuge der Schießerei zu sein scheint, aber es ist am einfachsten anzunehmen, dass Dane verwirrt darüber ist, wer seine Mutter getötet hat, da er Jahre später immer noch mit den Menschen in Verbindung steht Junge für ihren Tod verantwortlich.

Nach der Schießerei ist Dane verständlicherweise am Boden zerstört, und ein Polizist (der entweder sein Vater oder ein betroffener Bürger ist) bringt ihn zu einem Psychiater, wo der junge Däne ein Bild von einem Vogelmann zeichnet, der (auf einem Knochenhaufen) neben einer Frau steht.

Vorwärtsblitzen zu der Stelle, an der die Aktion des Spiels beginnt.

Dane ist jetzt ein junger Mann, und seine erste Aufgabe ist es, das Versteck der 33 Gang zu infiltrieren, eine mit Kokain gefüllte Aktentasche zu bergen und sie unverzüglich dem inzwischen erwachsenen Henker seiner Mutter (Taye) zu übergeben.

Taye übergibt Dane einen Brief, der andeutet, dass eine Frau (die Danes toter Mutter sehr ähnelt) von jemandem angegriffen wird, und die Frau wird an diesem Abend von einem Mann mit einer Vogelmaske gefangen genommen.

Jetzt ist es an der Zeit, alle, die zwischen dir und dieser Frau stehen, zu verwüsten.

Dies führt Sie durch die Reihen der 33 Gang, zu dem Mobber, von dem Sie glauben, dass er Ihre Mutter erschossen hat, zu Taye (der anscheinend auch seine Hände in der Entführung hat).

Mein Verständnis davon Die Krähe-esque Rachegelage ist verschwommen, aber irgendwann hilft Ihnen der Polizist Ihrer Vergangenheit dabei, Taye zu erreichen, und gibt Ihnen eine Vogelmaske, die Ihnen übernatürliche Kraft und die Fähigkeit zur Wiederbelebung zu verleihen scheint.

Was nach Ihrer Konfrontation mit Taye passiert, kann ich nicht sagen Der stille Mann brach irreparabel und weigerte sich, eine Zwischensequenz auszulösen, die die Handlung weiter vorantreiben würde. Ich bin einfach nicht bereit, den Abschnitt vor der Begegnung noch einmal abzuspielen, um den Abschluss des Spiels zu sehen, aber ich glaube nicht, dass ich es falsch finden würde, anzunehmen, dass das Finale genauso unsinnig und einfallslos ist wie die Geschichte, die dazu geführt hat.

Ich sage es dir auch alles Das liegt daran, dass ich ernsthaft bezweifle, dass Sie die ersten Minuten des Spiels überstehen werden.

Das Gameplay

Zum Thema Der stille Mann Brechend, ist das Gameplay einfach eine Leere - ein Barebone und eine glitchy Erfahrung mit der minimalen Menge an Funktionen, die erforderlich sind, um es ein Spiel zu nennen. Keine Tutorials, keine Benutzeroberfläche, keine interaktiven Objekte, keine bewegliche Kamera.

Die fest installierte Kamera muss das schlimmste Vergehen des Spiels sein. Der stille Mann spielt sich wie ein Schlag auf den Kopf, aber der Versuch, Gegner im 3D-Raum zu treten, zu schlagen und ihnen auszuweichen, ohne in der Lage zu sein, Ihren Blickwinkel anzupassen, ist eindeutig schmerzhaft.

In Kombination mit einem nicht mehr reagierenden Kampfsystem fühlen sich einige der späteren Begegnungen auf dem schwierigeren Schwierigkeitsgrad unerträglich herausfordernd an. Eigentlich Timing ein Ausweichen richtig in Der stille Mann Ich fühlte mich so ungewöhnlich, dass ich erwartete, dass mir jedes Mal eine Statue zu Ehren errichtet würde, wenn ich eine landen konnte.

Glücklicherweise besteht eine der wenigen Stärken des Spiels darin, dass die Ladezeit nach einer Niederlage recht kurz ist, sodass Sie schnell wieder zur Action zurückkehren können.

Der einzige Moment, in dem sich ein Kampf als passabel anfühlt, ist der Kampf gegen einen einzelnen Gegner, wodurch die Notwendigkeit minimiert wird, den Schwerpunkt zu ändern, oder der Spielbereich des Spiels wird zu einem Side-Scroller. Während sich der Kampf noch hölzern anfühlte, Der stille Mann könnte ein wartungsfähiger Schläger sein, indem er nur seine dritte Dimension beseitigt.

Aufgrund dieser immensen Mängel konnte ich niemals eine Kampfstrategie finden, die sich als effektiv anfühlte. Es machte keinen Sinn, dass ich mich jemals besserte, und ich stieg ab, um einen speziellen Zug zu spammen, der mich vorübergehend unverwundbar machte, auf Knöpfe klickte und betete, dass ich die andere Seite lebend herauskam.

Das Problem bei diesem Ansatz ist, dass es, abgesehen von seinen offensichtlichen Fehlern als überzeugendes Kampfsystem, die Ursache für das kritische Versagen des Spiels war.

Als ich mich meiner Begegnung mit Taye näherte, Der stille MannDie Kamera war nicht mehr in der Lage, meinen Einschaltvorgang zu verarbeiten. Wenn es aktiv war, schwebte die Kamera in einem begrenzten Raum aus der ersten Person und konzentrierte sich nie auf die Aktion, bis ich einen letzten Zug ausgeführt hatte, der meine Unverwundbarkeit beenden würde.

Nachdem ich mit Taye gekämpft hatte, setzte ich meine Vogelmaske auf und ging in den Super Saiyajin. Die Kamera erholte sich nie und ich musste aus dem Spiel aussteigen.

All diese Elemente waren auf der Ebene der PlayStation 1-Ära-Schaufelware spürbar, und diese Leere wirkte sich auf die tristen und detaillierten Umgebungen und Feinde aus, mit denen ich zu tun hatte.

Wenn so wenig Aufwand außerhalb der Live-Action-Sequenzen betrieben werden sollte, frage ich mich, warum die Entwickler die Action nicht einfach innerhalb des Live-Videos in Form von Quick Time Events ablaufen lassen würden.

Das hätte gehalten Der stille Mann aus dem Bereich des filmischen Dialogs, den es bestimmt will nicht Teil davon sein und rettete die Spieler vor seinem unzureichenden Spielerlebnis.

Das Urteil

Der stille Mann ist eine verpasste Gelegenheit.

Ein Spiel, das Sie an die Stelle einer hörgeschädigten Person setzt, kann möglicherweise in den richtigen Händen überzeugen und den Spielern die Möglichkeit geben, Probleme auf eine Weise zu lösen, die sie vielleicht noch nie zuvor hatten, aber diese Entwickler haben sich verirrt.

War die ursprüngliche Idee, ein Spiel mit einem tauben Protagonisten zu machen, und in einem fehlgeleiteten Versuch des Eintauchens wurde die gesamte Kommunikation extrahiert? Oder wollten sie ein lautloses Spiel machen und benutzten Taubheit als halbherzige Rechtfertigung dafür?

In beiden Fällen besteht kein Zusammenhang zwischen Konzept und Ausführung Der stille Mannund der völlige Mangel an Aufmerksamkeit für die Schaffung eines akzeptablen Spielerlebnisses bringt es auf den Punkt.

Dies ist kein Spiel, das man genießen kann, weil es in fast jeder Kategorie verblüffend inkompetent ist. Es ist einfach schlecht und du solltest dich davon fernhalten.

[Hinweis: Die Entwickler haben eine Kopie von The Quiet Man zur Überprüfung bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 2 Ein Versuch, Spieler in eine lautlose Welt einzutauchen, bringt Konzept und Ausführung nicht in Einklang und liefert dabei eine verblüffende Geschichte und ein nicht inspiriertes Gameplay. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?