Champion Masteries & Doppelpunkt; Was Sie über Staffel 5 wissen müssen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Champion Masteries & Doppelpunkt; Was Sie über Staffel 5 wissen müssen - Spiele
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Inhalt

Gute Nachrichten, Beschwörer: Riot hat beschlossen, die Meisterschaften nicht alleine zu lassen, wenn wir in die fünfte Staffel von gehen League of Legends. Das heißt, wenn Sie ein aktiver waren LoL Spieler während der vierten Staffel, sollten Sie bereits mit den Meistermeistern der fünften Staffel vertraut sein.


Leute wie ich, die nur spielen LoL Ein und Aus brauchen wohl einen Auffrischungskurs. Wissen Sie, Sie geraten also nicht in Panik, nachdem Sie sich auf Ihren Champion festgelegt haben, und stellen fest, dass Sie diese Meisterschaften noch nie in Ihrem Leben gesehen haben.

Offense Tree

Wenn Sie einen ADC oder AP Carry spielen, sind Sie wahrscheinlich mit dem Offense Mastery Tree vertraut. Wie der Name schon sagt, sind die meisten Meisterschaften in diesem Baum darauf ausgerichtet, den Angriff deines Champions zu verstärken.

Stufe eins

Zweischneidiges Schwert

Zauberweberei: Schaden an einem feindlichen Champion durch eine einfache Angriffserhöhung Zauberschaden um 1% bis zu 3-mal stapelbar (max. 3% Schadenserhöhung)

Marshall-Meisterschaft (Benötigt Brute Force): +4 Angriffsschaden


Arkan Meisterschaft (Benötigt mentale Kraft): +6 Fähigkeitsstärke

Henker:

  • Rang 1: Erhöht den Schaden, der Champions unter 20% Gesundheit zugefügt wird, um 5%
  • Rang 2: Erhöht den Schaden, der Champions unter 35% Gesundheit zugefügt wird, um 5%.
  • Rang 3: Erhöht den Schaden, der Champions unter 50% Gesundheit zugefügt wird, um 5%

Tier Vier

Klingenweben (Benötigt Zauberweberei): Wenn ein feindlicher Champion mit einem Zauber geschädigt wird, erhöht sich der Schaden durch Basisangriffe um 1%, bis zu 3-mal stapelbar (maximal 3% mehr Schaden). Dies kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden.

Kriegsherren

  • Erhöht den Bonusangriffsschaden um 2,0%
  • Erhöht den Bonusangriffsschaden um 3,5%
  • Erhöht den Schaden von Bonusangriffen um 5,0%

Erzmagier


  • Erhöht die Bonus-Fähigkeitsstärke um 2,0%
  • Erhöht die Bonus-Fähigkeitsstärke um 3,5%
  • Erhöht die Bonus-Fähigkeitsstärke um 5,0%

Gefährliches Spiel (Benötigt Henker): Das Töten eines Champions erhält 5% fehlende Gesundheit und Mana.

Tier 5

Raserei: Kritische Treffer gewähren drei Sekunden lang 5% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu dreimal stapelbar)

Verheerende Streiks

  • 2% Rüstungs- und Magiedurchschlag
  • 4% Penetration in Rüstung und Magie
  • 6% Rüstungs- und Magiedurchschlag

Arkane Klinge: Basisangriffe verursachen außerdem Bonusmagie in Höhe von 5% der Fähigkeitsstärke.

Tier 6

Verwüstung: Der Schaden wurde um 3% erhöht.

Verteidigungsbaum

Ich werde nicht lügen, ich benutze den Verteidigungsbaum, um meine Champions zu halbieren, nur weil ich die zusätzliche Gesundheit und Rüstung mag. Wenn Sie eine Art Panzer- oder Unterstützungscharakter spielen, möchten Sie im Verteidigungsbaum möglicherweise die meisten Punkte ausgeben.

Tier 1

Block

  • Reduziert den durch Champion-Basisangriffe verursachten Schaden um 1
  • Reduziert den durch Champion-Basisangriffe verursachten Schaden um 2

Wiederherstellung

  • +1 Gesundheit pro 5 Sekunden
  • +2 Gesundheit pro 5 Sekunden

Verzauberte Rüstung

  • Erhöht Bonusrüstung und Magieresistenz um 2,5%
  • Erhöht Bonusrüstung und Magieresistenz um 5,0%

Zähe Haut

  • Reduziert den von neutralen Monstern erlittenen Schaden um 1. Dies wirkt sich nicht auf Gassenschergen aus.
  • Reduziert den von neutralen Monstern erlittenen Schaden um 2. Dies wirkt sich nicht auf Gassenschergen aus.

Rang 2

Unnachgiebig (Benötigt Block): Nahkampf - Reduziert jeglichen von Champions verursachten Schaden um 2. Fernkampf - Reduziert jeglichen von Champions verursachten Schaden um 1.

Veteranen-Narben

  • +12 Gesundheit
  • +24 Gesundheit
  • +36 Gesundheit

Klingenrüstung (Benötigt harte Haut): Wenn neutrale Monster Basisangriffsschaden erleiden, bluten sie und verursachen pro Sekunde Schaden in Höhe von 1% ihrer aktuellen Gesundheit. Dies funktioniert nicht gegen Lane Minions.

Stufe 3

Unterdrückung: Reduziert den erlittenen Schaden von Gegnern mit Bewegungseinschränkungen (Verlangsamungen, Fallen, Verspottungen, Betäubungen usw.) um 3%.

Moloch (Benötigt Veteranen-Narben): + 3% maximale Gesundheit

Widerstandsfähigkeit

  • +2.0 Rüstung
  • +3,5 Rüstung
  • +5.0 Rüstung

Widerstand

  • +2.0 Magieresistenz
  • + 3,5% Magieresistenz
  • + 5.0% Magieresistenz

Stufe 4

Ausdauer

  • Regeneriert alle 5 Sekunden 0,35% fehlende Gesundheit
  • Regeneriert alle 5 Sekunden 0,675% fehlende Gesundheit
  • Regeneriert alle 5 Sekunden 1% fehlende Gesundheit

Schnelligkeit: Reduziert die Wirksamkeit von Verlangsamungen um 10%

Verstärkte Rüstung (Benötigt Winterhärte): Reduziert den durch kritische Treffer erlittenen Schaden um 10%.

Ausweichend (Benötigt Resistenz): Reduziert den durch den Effektbereich erlittenen Schaden um 4%

Tier 5

Zweiter Wind (erfordert Beharrlichkeit): Erhöht die Selbstheilung, die Gesundheitsregeneration, den Lebensstil und den Zauberwirkungsgrad, wenn die Lebenspunkte unter 25% liegen

Legendärer Wächter

  • +1 Rüstung und 0.5 Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe
  • +2 Rüstung und 1.0 Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe
  • +3 Rüstung und 1,5 Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe
  • +4 Rüstung und 2,0 Magieresistenz für jeden in der Nähe befindlichen feindlichen Champion

Runen-Segen: Starte das Spiel mit einem 50 Health Shield. Dieser Schild regeneriert sich jedes Mal nach dem erneuten Aufwachsen.

Tier 6

Zäh: Reduziert die Dauer von Crowd Control-Effekten um 15%

Nützlichkeit

Der Utility-Baum bietet Meisterschaften, die Gegenstände verbessern, Ihren Champions Gold geben, die Gesundheit regenerieren und das Tempo erhöhen. Dies ist ein weiterer großartiger Baum für Support-Champions, der für die meisten Rollen eine hervorragende sekundäre Seite darstellt.

Tier 1

Phasewalker: Reduziert die Wirkzeit von 'Rückruf' um 1 Sekunde.

Flotte von Fuß

  • + 0,5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • + 1.0% Bewegungsgeschwindigkeit
  • + 1,5% Bewegungsgeschwindigkeit

Meditation

  • +1 Manaregeneration pro 5 Sekunden
  • +2 Manaregeneration pro 5 Sekunden
  • +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden

Erkunden

  • Erhöht die Zauberreichweite von Schmuckgegenständen um 15%

Rang 2

Summoner's Insight

  • Reduziert die Abklingzeit von 'Beschwörerzauber' um 4%
  • Reduziert die Abklingzeit von 'Beschwörerzauber' um 7%
  • Reduziert die Abklingzeit von 'Beschwörerzauber' um 10%

Kraft des Geistes (Benötigt Meditation): +1 Lebensregeneration pro 5 Sekunden für jeweils 300 maximales Mana

Alchimist: Erhöht die Dauer von Tränken und Elixieren um 10%

Stufe 3

Gier

  • +0,5 Gold pro 10 Sekunden
  • Alle 10 Sekunden +1.0 Gold
  • Alle 10 Sekunden +1,5 Gold

Runenaffinität: Erhöht die Dauer von Buffs für Schreine, Relikte, Quests und neutrale Monster um 20%.

Vampirismus

  • +1 Lebenskünstler und Zaubervampir
  • +2 Lebenskünstler und Zaubervampir
  • +3 Lebenskünstler und Zaubervampir

Kulinarischer Meister (benötigt Alchemist): Heiltränke werden zu Keksen aufgewertet, die beim Verzehr sofort 20 zusätzliche Gesundheit und 10 Mana wiederherstellen.

Stufe 4

Assgeier (benötigt Gier): +1 Gold jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen in der Nähe befindlichen Gassenliebhaber tötet

Reichtum: +40 Startgold

Erweiterter Verstand

  • + 2.0% erhöhtes maximales Mana
  • + 3.5% erhöhtes maximales Mana
  • + 5.0% erhöhtes maximales Mana

Inspiration

  • +5 Erfahrung alle 10 Sekunden, während Sie sich einem verbündeten Champion mit höherem Level nähern
  • +10 Erfahrung alle 10 Sekunden, während Sie sich einem verbündeten Champion mit höherem Level nähern

Tier 5

Bandit (Benötigt Reichtum): Nahkampf - Gewährt +15 Gold für das Töten oder Unterstützen von Champions. Fernkampf - Gewährt jedes Mal +3 Gold, wenn ein feindlicher Champion angegriffen wird. Dies kann nicht mehr als einmal alle 5 Sekunden auf denselben Champion ausgelöst werden.

Intelligenz

  • 2,0% Abklingzeitreduzierung und 4% Abklingzeit für aktivierte Gegenstände
  • 3,5% weniger Abklingzeit und 7% weniger Abklingzeit für aktivierte Gegenstände
  • 5,0% Abklingzeit verringert und die Abklingzeit aktivierter Gegenstände um 10% verringert

Tier 6

Wanderer: +5 Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes