Character Design & Doppelpunkt; Kalista - Der Speer der Rache

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
Anonim
Character Design & Doppelpunkt; Kalista - Der Speer der Rache - Spiele
Character Design & Doppelpunkt; Kalista - Der Speer der Rache - Spiele

Oh, wo fange ich mit dir an, Kalista? Ist es dein Zombiespaziergang, der mich so anzieht? Oder die Art und Weise, wie Sie Champions den Garaus machen können? Vergiss nicht, dass sie ein großartiges CG-Video hat ...


Wenn ich nur daran denke, schaudert es mich!

Ich wollte auf einige Bedenken eingehen, über die ich in der ganzen Liga gelesen habe.

Ihr Passiv: Martial Poise.

Es gab Bedenken, warum Riot ein solches "überlastetes" Passiv nicht in Frage stellte. Wird sie die neue Lucianerin von Patch 4.14 sein? Wird sie eine neue Hypercarry sein, die eine aktualisierte Version von Vayne ist?

Nein, Kalista ist Kalista.

Aber hier sind einige Dinge zu beachten.

Kalista als Champion ist in ihrem Design sehr einzigartig, vor allem aufgrund ihres passiven Dash-Hop-Effekts - tatsächlich gibt es keinen ADC, der ihr ähnlich ist. Deshalb ist sie ein Schmerz zu spielen, aber auch ach so lohnend. Das Design von Kalista als ADC erfordert präventive kognitive Fähigkeiten - mit anderen Worten, Sie müssen wissen, wohin Sie als Nächstes gehen, wenn Sie dieses Mädchen spielen möchten. Ihre massiven Stocherkenntnisse hängen hauptsächlich von ihrem passiven Charakter ab, der es ihr ermöglicht, sicher in den Kampf einzutreten und wieder in den Kampf einzutreten, ohne dass sie dabei gefangen werden muss, da sie sich hin und her bewegen kann. Hier wird es kompliziert: Niemand weiß, wie man sie spielt oder, in diesem Fall, wie man ihren Hopfen benutzt.


Bedeutet das also, dass sie eine fehlerhafte Championin ist?

Nein, nicht unbedingt, es bedeutet nur, dass sie einiges an Arbeit benötigt, um Kalista wirklich als spielbare Ranglisten-Championin zu führen. Ganz wie Azir ist Kalista ein Verfechter der Mobilität. Sie hat keinen massiven Basis-Angriffsschaden (wird jetzt als AD bezeichnet), der bei 53 AD beginnt und auf Stufe 18 ohne Gegenstände oder Runen auf 104 AD skaliert. Sie ist definitiv nicht wie Vayne oder Lucian.

Kalista erinnert mit ihrem Q: Pierce an Nidalee, der keinen Schaden garantiert, da es sich um einen Skill Shot handelt.

Kalista ist in gewissem Sinne auch wie Ashe. Ein Utility-ADC mit ihrem W: Sentinel als überdehntem Hawkshot. Löst aber auch zusätzlichen Schaden bei dem Champion aus, der von ihr oder ihrem Eidgebundenen angegriffen wurde.


Letztendlich ist es ihr E: Rend (Think of Twitch!), Das sie zu einer so beeindruckenden Championin macht. Neben ihrer Fähigkeit zum Kiten mit großer Reichweite und ihrem passiven Hüpfen kann Kalista dank ihrer unbegrenzten Stapelbarkeit Rend, die nicht nur zusätzlichen Schaden verursacht, sondern auch die Betroffenen verlangsamt, ganz leicht Leute jagen.

Ihr Ultimate: Fate's Call ist nur etwas, das in Aktion gesehen werden muss, um die Verwendung des Ultimate tatsächlich zu bestimmen. In der richtigen Situation ist es das beste Engagement, das es je gab.

Kalista ist weder kaputt noch schwach.

Wird sie ein Hypercarry sein? Ehrlich gesagt, weiss ich es nicht. Aber ich denke und glaube, dass sie eine Meisterin ist, die wirklich einzigartig ist und Spaß macht zu spielen.

Mein Diamond ADC-Freund, der Kalista gespielt hat, hat gesagt: "Es ist schwer, mit ihr CS zu spielen. Ich glaube nicht, dass ich sie bald spielen werde. "

Aber das ist eine von vielen Meinungen. Lass mich wissen, was ihr denkt.

Basierend auf ihrem Design und Schwierigkeitsgrad, aber letztendlich ihrer spaßigen Skala:

Ich gebe ihr Champion Design: 7/10.