Child of Light Review & Doppelpunkt; Ein künstlerisches Juwel

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Child of Light Review & Doppelpunkt; Ein künstlerisches Juwel - Spiele
Child of Light Review & Doppelpunkt; Ein künstlerisches Juwel - Spiele

Inhalt

Ubisofts bevorstehende Veröffentlichung, Kind des Lichts, wurde von Spielern, die etwas anderes wollen, mit Spannung erwartet. Bei PAX East erwies sich der Charme des Spiels als stark genug, um die Spieler an BMX-Bike-Stunts und riesigen Monstern vorbei zu locken, um die Demo zu testen - eine Erfahrung, die einige Spieler davon überzeugte, dass dieser unscheinbare Titel das beste Spiel bei diesem Event war.


Die Begeisterung, die sich aus den von Ubisoft veröffentlichten Kritiken ergab, zog einen positiven Vergleich zu den Werken von Studio Ghibli und frühen Disney-Klassikern nach sich. Jetzt haben Spieler ihre Herzen aufgesetzt Kind des Lichts Sie bieten ein Erlebnis, das sie sonst nirgendwo finden.

Die guten Nachrichten? Diese Spieler werden genau das bekommen, was sie sich erhoffen.

Kind des Lichts ist völlig anders als alles, was ich jemals gespielt habe, während ich weit genug in einem vertrauten Gebiet bin, um mich wohl zu fühlen. Ubisoft ging künstlerische Risiken ein, die die Umgebung neu wirken lassen, während der rundenbasierte Kernkampf mit gerade genug Optimierungen in Kraft bleibt, um die Dinge interessant zu machen. Das schiere Erlebnis ist der Ort Kind des Lichts scheint, aber es gibt solide erfreuliche Mechaniker, die es unterstützen.

Die Geschichte

Vertraute Besetzung mit neuen Wendungen


Auf einer Skala von "Unrealistically Awesome" bis "Unmitigatedly Terrifying" kommt CoL der modernen Realität mit einem Schuss Pech und Magie sehr nahe.

Die Geschichte ist eine vertraute Reise, die sich mit der bösen Stiefmutter und den edlen Prinzessin-Archetypen beschäftigt. Wir danken den Schriftstellern, die der Geschichte eine viel beachtete Tiefe verliehen haben, als sie leicht den abgenutzten Spuren früherer Geschichten hätten folgen können. Während nicht offen beängstigend, Kind des Lichts sicherlich befasst sich mit einigen Themen, die es genau zwischen den dunklen Schrecken der Brüder Grimm und den glücklich-immer-später von Disney-Prinzessinnen landen.

Kunst Stil

Ihre Erwartungen an die Grafik dürfen nicht zu hoch sein

Kind des Lichts beweist, dass große Spielefirmen bereit sind, Risiken für die Kunst einzugehen.

Obwohl ich wusste, dass ich mich auf ein ungewöhnlich schönes Spiel gefreut hatte, war ich auf fast jedem Bildschirm des Spiels noch nicht auf die rahmbar hinreißende Grafik vorbereitet. Kind des Lichts wird Ihr Vertrauen wiederherstellen, dass große Spielefirmen bereit sind, Risiken für die Kunst einzugehen. Ubisoft hat es sich zur Aufgabe gemacht, eine Geschichte zum Leben zu erwecken und dabei keine Abstriche zu machen - auch wenn die Gefahr besteht, dass eine kleinere Gruppe von Spielern angesprochen wird. Es mag nur meine innere Animation sein, aber wenn Gel-Cels für dieses Spiel verfügbar wären, würde ich sie kaufen.


Apropos Animation: Hüte vor den Animatoren von Ubisoft. Flug kann eine sehr schwierige Sache sein, richtig zu vermitteln, und sie haben es geschafft. Nach stundenlangem Spielvergnügen war ich immer noch begeistert von dem natürlichen Gefühl von Auroras Flugbahnen in der Luft und entdeckte reizende kleine Berührungen in ihren Flugbewegungen, die perfekt ein Gefühl der Schwerelosigkeit vermitteln.

Der Kontrast zwischen den 2D-Aquarellebenen und dem 3D-Sprite von Aurora könnte störend gewesen sein, und stattdessen dient jedes dazu, die Schönheit des anderen hervorzuheben

Die Liebe zum Detail in jedem Teil der visuellen Erfahrung von Child of Light ist erstaunlich. Charakter Design, besonders für die Prinzessin, ist genau richtig. Aurora wurde sorgfältig ausgearbeitet, um wie ein Kind auszusehen, das Sie schützen möchten. Mit nackten Füßen läuft sie in einem einfachen Nachthemd, einer übergroßen Krone und einem schwerfälligen Schwert durch Lemuria und verstärkt so ihre Unschuld und Verletzlichkeit zu Beginn des Spiels. und währenddessen erinnert ihr Blick immer an den Zustand ihres Charakters. Der Kontrast zwischen den 2D-Aquarellebenen und dem 3D-Sprite von Aurora könnte irritierend gewesen sein. Stattdessen hebt jeder einzelne die Schönheit des anderen hervor.

Vertrautes Gameplay

Rätsel, Plattformen und rundenbasierter Kampf voraus

Rundenbasiert ... mit einem Dreh

Diejenigen, die mit rundenbasierten RPG-Kämpfen vertraut sind, werden sich wie zu Hause fühlen. Es gibt ein paar neue Mechanismen, die helfen, die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten - die meisten beziehen sich auf Auroras Glühwürmchen-Begleiter Igniculus, der vollständig außerhalb der Zeitachse arbeitet und eine Vielzahl von Auswirkungen auf den Kampf hat. Auf normalem Schwierigkeitsgrad fühlten sich manche Kämpfe gegen Ende des Spiels weniger anstrengend an. Ich würde das gerne meiner meisterhaften Gruppenauswahl, der geschickten Entwicklung des Fähigkeitsbaums und dem tadellosen Timing zuschreiben, aber Spieler, die nach mehr Herausforderung suchen, möchten sich vielleicht für die schwierige Umgebung entscheiden, wenn sie ihre Reise beginnen. Der Kampf kann nicht beschleunigt werden, was manche irritieren kann; Zum größten Teil wünschte ich mir mehr Zeit zum Strategisieren, nicht weniger.

Es gibt keine Ausrüstung, die über ein einfaches, schmuckähnliches Zubehör hinausgeht (wenn Sie in Diablo an der Herstellung von Edelsteinen Gefallen gefunden haben, werden Sie vom Oculi-System begeistert sein). Der Fortschritt basiert also auf den erlernten Fähigkeiten der Spieler, der Charakterstufe und den zugewiesenen Charakterkenntnissen. Wenn Sie auf der Suche nach komplexer Ausrüstung sind, kratzt das für Sie nicht, aber der Skill-Tree ist ausreichend eingebunden, um die Party in Schwung zu bringen.

Überall in Lumeria gibt es Rätselund Sie bauen auf der Taktik auf, die Sie schon früh gelernt haben, um gegen Ende des Spiels auch die fortgeschritteneren Rätsel zu lösen. Während der aufmerksame Spieler viele Hinweise findet, Kind des Lichts schlägt Sie mit den Antworten nicht über den Kopf, was das Lösen umso befriedigender macht.

Über den Text

Der Dialog kann dazu führen, dass einige Spieler stolpern

Fast jeder, der während meines Durchspiels vorbeiging, hatte die gleiche Reaktion:

"Wow ... das ist großartig."
"... Moment ... reimen sie sich die ganze Zeit?"

(Ja, der Dialogstil kann auffallen. Sie wurden gewarnt.)

Die Reime hören vorhersehbar nicht auf. Je. In den meisten Fällen dient dies als charmante Erinnerung daran, dass Sie schließlich an einer Geschichte teilnehmen. Aber um den Stil beizubehalten, haben sich die Reime gelegentlich etwas erweitert und ein Wort eingeklemmt, in dem ein anderes besser gedient haben könnte, was manchmal dazu führte, dass die Linie selbst ein wenig flach fiel.

Ich kann ein paar leicht erzwungene Zeilen übersehen (versuche, ein Gedicht zu schreiben, das stundenlang dauert, und sage mir, dass du nicht ein paarmal ratlos bist), aber ich hatte Probleme mit der Farbauswahl für den Dialogtext. Die Zeilen jedes Zeichens wurden in einer anderen Farbe geschrieben Hellere Farben waren auf dem weißen Hintergrund nur schwer zu erkennen. Da ich auf einem ziemlich großen Fernseher gespielt habe, habe ich den Verdacht, dass es PC-Spielern noch schwerer fällt, den Text auf kleineren Bildschirmen zu lesen. Glücklicherweise hat unsere häufigste Rednerin, Aurora, einen fetten, magentaroten Text, der die Augen schont.

Wenn Sie Gedichte als ärgerlich empfinden, diese aber nicht weitergeben möchten Kind des LichtsSie können das Lesen des Dialogs jederzeit überspringen. Quests werden mit einfachen Anweisungen in Ihrem Inventar protokolliert, und Sie können jederzeit über das Menü auf Ihre Hauptquests zugreifen, sodass Sie jeden Dialog im Spiel ignorieren und sich trotzdem recht einfach zurechtfinden können.

Tempo und Länge

Lassen Sie Ihre Erwartungen los

Wenn Sie eine normale Stimulation in CoL erwarten, werden Sie eine schlechte Zeit haben.

Sie werden eigentlich nichts Ungewöhnliches bemerken, bis Sie ungefähr zwei Drittel des Weges zurückgelegt haben, aber Kind des Lichts ist anders als die meisten RPGs geschrittenAus diesem Grund kann es sich für Spieler, die an einen bestimmten Flow gewöhnt sind, als "falsch" anfühlen.

Mein erstes Durchspielen dauerte ungefähr 15 bis 20 Stunden, und alle Versuche, herauszufinden, wie weit ich im Spiel mit Standard-Stimulationssignalen gekommen war, waren weit entfernt (obwohl mir eine Nebenquest zum Sammeln eine ziemlich gute Vorstellung davon gab, wo ich stand, auch das hat eine Wendung, um dich abzuwerfen). Kind des Lichts verwendet nicht die Standardstufe "Some", "Miniboss", "Boss". Erhöhen Sie die Stufe, Miniboss, Boss-Formel, und versuchen Sie, diese Erwartung beiseite zu legen und das Spiel zu genießen, wenn Sie darauf stoßen.

Während die Spieler dies zunächst vielleicht als abstoßend empfinden, machte das Tempo ein paar Stunden nach dem Ende meines ersten Spiels tatsächlich einen großen Sinn und ich fand, dass es mir ziemlich gut gefiel. Die Spieler sind gut beraten, sich Zeit zu nehmen, Quests abzuschließen und die Umgebung zu genießen, die das Team von Ubisoft Montreal mit größter Sorgfalt gestaltet hat - beeilen Sie sich nicht mit diesem Juwel. Es geht nur um die Erfahrung.

Wiederholbarkeit

Eine aufregende zweite Reise nach Lemuria

Als Vollender, der gerne alles auf einen Streich bekommt, war ich überrascht, dass ich mit Freude in mein zweites Spiel eintauchte

Ich habe versucht, Optionen zu wählen, die zu einer möglichst vollständigen Handlung führen, aber einige ziemlich wichtige Nebenaufgaben scheinen völlig optional gewesen zu sein, und ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich auf dem Weg kein Parteimitglied verpasst habe, basierend auf einigen Hinweisen in der Ende. Ich mag, dass das Spiel meine Entscheidungen wie einen nahtlosen Pfad erscheinen ließ. andere machen deutlich, wenn Sie jemanden oder etwas verpasst haben und die Unsicherheit Kind des Lichts schafft ein Gefühl der Kontinuität und ermutigt Sie gleichzeitig, alles zu erkunden. Es interessiert mich sehr, ob die Ergebnisse von Durchspielen je nach den von den Spielern getroffenen Entscheidungen unterschiedlich sind.

Am Ende des Spiels hatte ich auch einen Haufen unvollständiger Nebenaufgaben und freue mich darauf, die losen Enden aufzuspüren, die ich in meiner nächsten Runde verpasst habe. Als Vollender, der normalerweise gerne alles auf einen Streich bekommt, war ich überrascht, dass ich mit Vergnügen in mein zweites Spiel eintauchte, anstatt Ärger zu ärgern - und genau das ist auch passiert.

Es scheint durchaus möglich zu sein, alle Quests auf Anhieb zu erhalten, aber das oben erwähnte ungewöhnliche Tempo kann bedeuten, dass das Ende Ihres ersten Durchspiels auf Sie zukommt und Sie mit einer Reihe von ungelösten oder sogar unentdeckten Nebenquests konfrontiert werden. Die guten Nachrichten? Du wirst es mögen, wieder durchzuspielen. Ich werde es vermeiden, den Grund dafür zu verderben, aber es ist eine ganz andere Erfahrung.

AKTUALISIEREN: Nachdem Sie den Endgegner besiegt haben, können Sie zurückgehen und alle losen Enden zusammenbinden, ohne ein neues Spiel zu beginnen. Sie können auch wieder in das Menü zurückkehren und New Game + starten, dies startet Sie jedoch wieder auf Platz eins, geschichtsweis, mit härteren Gegnern und Ihren erweiterten Gruppenmitgliedern.

Im Moment spüre ich die letzten verpassten Quests auf und tauche dann in NG + ein.

Urteil

Für viele Spieler sind dies die besten 15 US-Dollar, die Sie das ganze Jahr über ausgeben

Dieses Spiel wird niemanden ansprechen, der ausschließlich actiongeladene Explosionsfeste bevorzugt - und das ist in Ordnung. Fast jeder wird in diesem herrlichen Titel etwas zu lieben finden, und da Ubisoft es auf so ziemlich jeder aktuellen Plattform (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) zu einem sehr vernünftigen Preis von 15 US-Dollar veröffentlicht, ist es unglaublich zugänglich .

Anmerkungen zur Überprüfung:

  • Die Überprüfung wurde am abgeschlossen Xbox One Plattform
  • Kind des Lichts war zur Überprüfung durch Ubisoft bereitgestellt
  • PS:Setz dich durch die Credits
Unsere Bewertung 9 Eine ausführliche, spoilerfreie Rezension von Ubisofts neuem Spiel Child of Light. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?