China bedeutet nicht, was Tyria früher war - Eine zivilisatorische V-Geschichte

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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China bedeutet nicht, was Tyria früher war - Eine zivilisatorische V-Geschichte - Spiele
China bedeutet nicht, was Tyria früher war - Eine zivilisatorische V-Geschichte - Spiele

Vor vier Wochen war ich überzeugt, das Spiel zu kaufen Zivilisation V. Ich habe seitdem ungefähr hundert Stunden gespielt. Das mag Ihnen viel oder sehr wenig erscheinen, abhängig von Ihren Erfahrungen mit dem Spielen, aber es ist lange her, dass ich ein Spiel gespielt habe, das so leidenschaftlich ist. Als mein Vater fragte, ob er es versuchen solle, antwortete ich: "Nur wenn du kein Leben willst", denn drei Stunden am Tag in meiner gegenwärtigen Lebenssituation sind eine Menge zu sparen. Ich habe einen Job, Unterricht, eine romantische Beziehung, eine Familie, Freunde und andere verschiedene Aufgaben, die ich zu erledigen habe, sowie mein Engagement für meine Absicht, meine täglichen Erfolge in die Tat umzusetzen Guild Wars 2. Die Zeit, die ich damit verbracht habe, Civ zu spielen, war eine große Sache. Es war eine großartige Show meiner Leidenschaft für das Spiel.


Es gab eine Zeit, in der ich an einem erbärmlichen Tag vier Stunden lang gespielt hätte. Ich hätte mich selbst ausgelacht, wenn ich gedacht hätte, dass das viel ist. Als ich krank war und an Herzversagen starb, war es völlig normal, zwölf Stunden zu spielen. Wenn Sie jemals einen Beweis brauchen, dass Spiele keine Mord-Simulatoren sind, sondern sich um heroische Ermächtigung handeln, dann meine Geschichte des Marathons Gildenkriege Tag für Tag ist das fundamentale Beispiel. Damals habe ich Guild Wars nicht gespielt, nur weil ich dachte, dass es Spaß macht oder weil ich mich verpflichtet fühlte, mit dem Inhalt Schritt zu halten, sondern weil ich ihn wirklich brauchte. Als die Ärzte mir die Infusionen in beide Hände steckten, weinte ich nicht, weil es weh tat, sondern weil ich mein Spiel nicht spielen konnte. Als mein Hauptkardiologe mich fragte, was nötig sei, um mich davon zu überzeugen, im Krankenhaus zu bleiben, sagte ich: "Eine bessere Internetverbindung." Ich brauchte dieses Spiel wirklich, um mich stark genug zu fühlen, um meine elende Existenz fortzusetzen.


Jetzt zwölf Stunden zu spielen, macht mich schwindelig. Jetzt scheinen meine vier Stunden Civ eine Verschwendung zu sein, denn es gibt keine Lücke in meinem Leben. Es ist immer noch schön, sich eine Stunde lang episch zu fühlen, aber ich brauche es nicht, weil ich in meinem täglichen Leben genug positives Feedback bekomme, was ich tue, damit ich einen Leistungszustand erreiche, ohne mich irgendwo anzumelden. Ich hoffe, ich brauche nie so viele Spiele wie 2009. Aber ich hoffe, wenn ich jemals wieder solche Spiele brauche, warten tolle Spiele auf meine Rückkehr.