Citadale & Colon; The Legends Trilogy Review - Ein anständiger Castlevania-Klon

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Citadale & Colon; The Legends Trilogy Review - Ein anständiger Castlevania-Klon - Spiele
Citadale & Colon; The Legends Trilogy Review - Ein anständiger Castlevania-Klon - Spiele

Inhalt

Wenn Sie einen Blick darauf werfen Citadale: Die Legenden-Trilogie (wie ich Ihnen im Trailer oben vorschlage), Sie wissen, worauf Sie Lust haben. Das wird keineswegs als ein High-End-Titel gepresst, der Castlevania-Fans ein atemberaubendes neues Spielerlebnis bescheren wird. Dieses Spiel ist so roh und nostalgisch, wie es auf den ersten Blick aussieht.


Citadale: Die Legenden-Trilogie ist ein Indie-Castlevania-Klon von Ezekial Rage. Es ist sowohl für die Wii U (£ 4.49) als auch für Steam ($ 9.99) verfügbar. Im Citadale: Die Legenden-TrilogieDu spielst als Sonja Dorleac und trägst eine schwertähnliche Waffe namens Shadow Blade. Du rennst und springst durch diesen Side-Roller und tötest Dämonen, Zombies, Fledermäuse und alle möglichen schrecklich aussehenden Kreaturen. Die "Trilogie" in diesem Titel besteht aus drei Kapiteln im Spiel, die alle als leicht unterschiedliche Spiele gespielt werden.

Kapitel 1 ist die Originalversion von Wii U, Gate of Souls. In Kapitel 2 spielen Sie als Sonjas Sohn Gabriel. In Kapitel 3 erhält Sonjas Enkel Christopher die Schattenklinge, und Sie spielen seine Rolle. Wie das Spiel selbst ist der Fortschritt durch die Kapitel und die Verflechtung der Geschichte relativ einfach.

Ein mieser erster Eindruck

Eine Sache, die man auf Anhieb beachten sollte, ist, dass dieser Trailer dem Spiel nicht sehr gerecht wird. Die Tracks, die sie ausgewählt haben, sind bei weitem nicht die besten, die Sie hören werden Citadale: Die Legenden-Trilogieund ich wünschte wirklich, sie hätten bessere ausgewählt. Ich persönlich finde die Eröffnungsspur des Trailers etwas schwierig für die Ohren, und das könnte ausreichen, um die Leute abzulehnen. Versuchen Sie, darüber hinweg zu hören.


Starten Citadale: Die Legenden-Trilogie Bei Steam werden Sie mit dem wahrscheinlich einfachsten Startbildschirm konfrontiert, den ich in den letzten Jahren gesehen habe.Sie können das Spiel starten oder die (äußerst eingeschränkten) Einstellungen und Optionen überprüfen, die hier gezeigt werden:

Es gibt keine Möglichkeit, die Steuerelemente zu ändern. Dies wäre kein Problem in einem Spiel, in dem die Steuerelemente intuitiv sind oder dem Spieler in einem Tutorial-Modus oder einer Startphase vorgestellt wurden. Aber das verstehst du nicht Citadale: Die Legenden-Trilogie. Während einer Stunde des Spiels konnte ich nicht herausfinden, wie ich meine Pick-up-Gegenstände verwenden sollte. Ich drückte jede Taste auf meiner Tastatur und kam leer. Ich habe bei Google gesucht und nichts gefunden. Da dies eine der Schlüsselmechanismen im Spiel ist, habe ich es für die ersten Bosse auf einer ganz anderen Ebene erlebt.


Es war frustrierend, eine Axt in meinem Inventar zu sehen, aber keine Möglichkeit zu haben, sie zu verwenden. Dann erinnerte ich mich endlich, wie Sie es in dem alten Konami-Klassiker machen würden: Oben + V/Alt. Ich fühle mich wirklich schlecht für jemanden, der keine Erfahrung mit Castlevania-Spielen der Vergangenheit hat, weil es für sie fast unmöglich wäre, das herauszufinden.

Die einzigen zwei anderen Steuerelemente (außer Bewegung durch EIN/D oder Links/Recht) bist dein Sprung (C/Strg) und schwinge deine Schattenklinge (V/Alt). Sie können mit ducken S/Nieder.

Ein Teil von mir bekommt jedoch die Kontrolle. Citadale: Die Legenden-Trilogie will so roh wie möglich sein. Es verleiht der nostalgischen und schwierigen Erfahrung recht? Auch wenn ich zustimme, trägt das Ausmaß der Tastaturbelastung, das erforderlich ist, um alles herauszufinden, nicht gerade zu einer lustigen Erfahrung mit dem Spiel bei.

Abgesehen davon, dass Sie keine Möglichkeit haben, Ihre Steuerelemente zu ändern, ist der alte TV-Modus eine nette Option, die Ihrem Spiel einen Filter hinzufügt, um diese alten TV-Scanlinien zu emulieren.

Ordentliche Grafik & Audio

Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, werden Sie mit ein paar Abschnitten der Geschichte konfrontiert. Es ist sehr flach und einfach, aber das ist in einem Spiel wie diesem zu erwarten. Sonja wird eine Nacht nach dem Aufstehen des verstorbenen Vaters ihres Mannes aus seinem Grab entlassen. Sonjas Ehemann macht sich auf den Weg, um eine nahegelegene Zitadelle zu besichtigen. Sein Blick ist darauf gerichtet, die bösen Mächte aufzuhalten, die sein Vater freigesetzt hat, und Sonja wird zurückgelassen, um das Dorf zu beschützen.

Die Grafik und Audio waren sofort eine Erleichterung. Wieder war das, was ich im Trailer hörte, für meine Ohren nicht gerade angenehm. Der Track für die erste Phase des Spiels ist viel besser und klingt genau so, wie ich es von einem Castlevania-Klon erwartet hätte. Ich habe also keine Beschwerden.

Die Sprites, sowohl für Sonja als auch für Feinde, sind ziemlich flüssig. Ich habe erwartet, dass sie abgehackter und ruckeliger sind als sie, also war es eine nette Geste zu sehen.

Eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass ich bei der Durchsicht der Rezensionen des Spiels zwei verschiedene Gelegenheiten (hier und hier) gefunden habe, bei denen Spieler beschuldigt haben, Sprites und MIDIs gestohlen und für das Spiel verwendet zu haben. Im zweiten Link antwortet Ezekial Rage (der Spieleentwickler), dass er sich der starken Ähnlichkeiten bewusst ist, obwohl der Bericht etwas darstellt, "das in dieser Version des Spiels nicht vorkommt".

Abgesehen von Spekulationen denke ich, dass dies eher dazu beiträgt, dass Citadale: Die Legenden-Trilogie ist bemüht, den ursprünglichen Castlevania-Titeln so nahe wie möglich zu kommen.

Das erwartete Gameplay

Bis zum ersten Boss, den ich innerhalb von Minuten erreichte, war das Gameplay genau das, was ich dachte. Sie hacken und zerschlagen Feinde, um Münzen, Lebensmittel, Seelenedelsteine ​​und Gegenstände zu sammeln. Es ist nichts Neues, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache.

Sie werden auch überall mit Kontrollpunkten konfrontiert, an denen Sie nach dem Sterben wieder auftauchen. Dies ist äußerst notwendig, weil Sie damit rechnen können, zu sterben viel. Und das ist bedauerlich, denn es sagt dir nirgendwo, wie du dein Spiel speichern sollst - außer in einer Zeile in den Update-Hinweisen auf der Steam-Seite F1 speichert Ihren Zustand und F2 lädt ihn.

Sie erhalten während des gesamten Spiels nur einen Speicherstatus. Wenn Sie das Spiel schließen, ohne F1 zu drücken, gibt es beim erneuten Starten des Spiels keine Möglichkeit, fortzufahren. Ihr Fortschritt ist verloren. Vor diesem Update müssten die Spieler das gesamte Spiel in einer Sitzung durchspielen. Sprechen Sie über Hardcore.

Der erste Boss war eine ziemlich coole Erfahrung. Sie (oder zumindest glaube ich, dass sie weiblich waren) spawnt in der Mitte der Bühne, nachdem Sie es auf einer Rose geklärt haben. In regelmäßigen Abständen lässt sie die Rebstöcke erscheinen, durch die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gestochen haben. Grundsätzlich musst du schnell lernen, wie sie entstehen, sie töten und in die Mitte der Bühne eilen, wo du ihr Schaden zufügen kannst.

Der nächste Chef, der nicht mehr als fünf Minuten entfernt sein konnte, war wohl noch einfacher.

Ein drachenähnliches Skelett schwebt über den Bildschirm, und Sie müssen auf ihn springen und ihn zerschneiden. Wenn er getroffen wird, lässt er Skelettfeinde fallen, gegen die Sie unterwegs gekämpft haben. Sie legen sie schnell ab und beginnen dann wieder, auf den Chef zu springen und zu schwingen. Sie werden hier nicht zu viel Schaden erleiden.

Ab diesem Zeitpunkt erlebst du jedoch eine Menge neuer Spielmechaniken. Es kommt ein Punkt, an dem Sie (wahrscheinlich) über eine Plattform laufen, die leicht verfärbt ist, was dazu führt, dass Sie in den Tod fallen. Zum Glück geschieht dies nur wenige Sekunden nach Erreichen eines Kontrollpunkts. Hier zeigt das Spiel ein bisschen Klugheit und Schwierigkeit.

Der nächste Boss, den Sie erreichen, der nur wenige Schritte von diesen fallenden Plattformen entfernt ist, ist exponentiell schwieriger als die ersten beiden. Ich werde es dir nicht verderben, aber du kannst damit rechnen, viele Male zu sterben, bevor du es endlich herausfindest.

Die Sammelobjekte, auf die du stoßen wirst, wenn du riesige Spinnen, Schnecken und Horden oder abscheuliche Monster tötest, sind wie folgt:

  • Weihwasser, der Feinde verbrennt
  • Äxte werfen, die Feinde über dir beschädigen können
  • Sterne werfen, die mehrere Feinde vor dir durchschneiden
  • Tränke, die Ihre Gesundheit auffrischen

Jeder benötigt einen Seelenedelstein, um benutzt zu werden. Wenn Sie keine Seelenedelsteine ​​haben, können Sie Ihren Abholgegenstand nicht verwenden. Stellen Sie sich die Edelsteine ​​als Mana vor. Spieler, die mit Castlevania vertraut sind, sollten keine Probleme haben, diesen Mechanismus zu verstehen, und sie werden auch nicht die Mühe haben, herauszufinden, mit welcher Tastenkombination sie verwendet werden können (was wiederum der Fall ist) Oben + V/Alt).

Ein paar Mängel

Ich gebe zwar zu, dass ich einen Boss daran gehindert habe, Kapitel 1 zu beenden, weil ich es nach gut 30 Versuchen einfach nicht geschafft habe, aber ich kann dies mit Zuversicht behaupten Citadale: Die Legenden-TrilogieDas auffälligste Problem ist der Schwierigkeitsgrad. Ich erwähnte, dass der Boss von Stufe 3 zehnmal so schwierig ist wie die Bosse von Stufe 1 und 2, und Sie werden feststellen, dass dies das ganze Spiel hindurch passiert. Sie werden ein paar Etappen durchkreuzen und dann einfach gegen eine Wand stoßen. Aber diese Art von Hardcore-Gameplay könnte genau das sein, wonach manche Leute suchen.

Ein weiteres Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist, dass die Treffererkennung ziemlich mittelmäßig ist, insbesondere während einiger Bosskämpfe. Hits registrieren sich einfach nicht so, wie Sie es erwarten würden. Dies ist ein Teil dieser nostalgischen Titel, die wir alle lieber vergessen als neu erleben möchten.

Die Fähigkeitsbegrenzung in Citadale: Die Legenden-Trilogie Das liegt vor allem daran, dass man Erfahrung mit frühen Castlevania-Titeln hat und die Kampfmuster von Monstern und Bossen lernen kann. Die Mechanik Ihrer Waffe ist nicht sehr tief oder schwer zu erlernen. Die einzige wirkliche Eigenheit, mit der Sie spielen müssen, ist die Art und Weise, wie Sie mit einem einzigen Schlag der Schattenklinge in mehrere Richtungen gleichzeitig springen, schwingen und schlagen können. Erwarten Sie nicht, sich selbst zu beeindrucken.

Fazit

Alles in allem denke ich die Leute, die kaufen wollen Citadale: Die Legenden-Trilogie werden das bekommen, was sie wollten und erwartet: eine nostalgische, schwierige Erfahrung, die den alten Castlevania-Spielen auf NES sehr ähnlich ist. Die Geschichte, der Sound, die Grafik und das Spielgefühl ähneln ungefähr dem ursprünglichen Nintendo-Titel, den ich gefunden habe.

Citadale: Die Legenden-Trilogie bietet auch einige Wiederspielbarkeit. Es gibt alternative Endungen für die ersten beiden Kapitel, und es gibt sogar einen Boss-Rush-Modus für das ursprüngliche Spiel, wenn Sie es schaffen, das "gute" Ende zu erreichen. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie Sie das erreichen können, aber es bringt ein bisschen Hype in ein Spiel, das noch keine Steam-Erfolge oder ähnliches erhalten hat. Eigentlich bin ich sehr gespannt, worum es im Boss Rush Game-Modus geht, und werde wahrscheinlich nach diesem Review daran arbeiten.

Wenn Sie ein Castlevania-Fan oder jemand sind, der rohe und klassische Hack-and-Slash-Titel liebt, Citadale: Die Legenden-Trilogie werde nicht enttäuschen. Für die Mehrheit von Ihnen wird es jedoch schwierig sein, sich in diesen Titel zu verlieben.

[Hinweis: Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Entwickler für die Zwecke dieser Überprüfung bereitgestellt.]

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