Civilization 6 Districts-Übersichtsleitfaden

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Civilization 6 Districts-Übersichtsleitfaden - Spiele
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Zivilisation VI ist da und damit kommt das neue Distriktsystem, mit dem Sie sich vom Herzen Ihrer Stadt entfernen und sich in einem breiteren sechseckigen Muster ausbreiten.


Nachfolgend teilen wir alle Bezirke in eine Art Spickzettel auf, die nach Typ gruppiert sind, und erläutern, welche Gebäude sie bei der Erstellung unterstützen. Mithilfe dieser Liste können Sie intelligente Gebäude erstellen, indem Sie Bezirke neben Kartenfeldern platzieren, die große Boni bieten.

Sie sollten Ihre Erfahrung mit dem Bau von Distrikten auch an die von Ihnen gewünschte Gewinnbedingung anpassen. Wenn Sie beispielsweise nach einem kulturellen Sieg streben, müssen Sie sich wahrscheinlich nicht auf Militärbezirke konzentrieren.

Denken Sie daran, dass der Name des Distrikts zwischen den Zivilisationen leicht variieren kann, da einige über eindeutige Iterationen verfügen. Zum Beispiel hat Rom ein Badeviertel, eher ein Aquädukt, während das Hanseviertel die Industriezone für Deutschland ersetzt.

Kreis Verfügbare Gebäude Adjacency Boni


Stadtzentrum (Kern)

Wände
Getreidespeicher
Monument
Wassermühle
Kanal
Startet eine Stadt

Aquädukt (Wohnen)

Keiner Muss in der Nähe des Stadtzentrums platziert werden

Wohngegend

Haus
Villa
Wohnung
+2 Gehäuse Naturwunder
+1 Wohnküste
+1 Gehäuse Wald

Heilige Stätte (Religion)

Schrein
Tempel
Synagoge
Gurdwada
Moschee
1 großer Prophetenpunkt / Wendung
+2 Naturwunder des Glaubens
+1 Glaubensberg
+1 Glaube pro zwei Wald


Campus (Wissenschaft)

Bibliothek
Forschungslabor
Universität
1 Great Scientist Point / Turn
+2 Wissenschaftsberg
+1 Wissenschaft pro 2 Wald oder Bezirk

Weltraumbahnhof (Wissenschaft)

Wissenschafts Projekt Kann nicht auf Hügeln gebaut werden
Erforderlich für den Wissenschaftssieg

Theaterplatz (Kultur)

Ampitheater
Muslime
Sendezentrum

1 großer Künstlerpunkt / Zug
+ 1 Kulturwunder
+ 1 Kultur pro 2 Bezirke

Lager (Militär)

Waffenkammer
Kaserne
Stabil
Militärakademie
Kann nicht neben dem Zentrum gebaut werden
1 großer allgemeiner Punkt / Umdrehung
Hier laichen landesweite Militäreinheiten

Hafen (Gold)

Leuchtturm
Seehafen
Werft
1 Großadmiral Punkt / Runde
+1 Gold Coastal Resourcess
+1 Gold pro 2 Bezirke

Handelszentrum (Gold)

Bank
Markt
Börse
1 Großer Händlerpunkt / Runde
+2 Goldfluss
+2 Goldhafen
+1 Gold pro 2 Bezirke

Industriezone (Produktion)

Fabriken
Kraftwerk
Werkstatt
1 Großer Ingenieur Punkt / Runde
+1 Produktionsmine / Steinbruch
+1 Produktion pro 2 Bezirke

Aeorodome (Flugzeuge)

Lufteinheiten
Flughafen
Halle
Kann nicht auf Hügeln gebaut werden

Unterhaltung (Ausstattung)

Arena
Stadion
Zoo
Gewährt eine Bonus-Annehmlichkeit, um die Bevölkerung bei Laune zu halten

Das ist alles, was Sie wissen müssen Zivilisation 6 Stadtteile! Lassen Sie uns wissen, wie Sie Ihr Imperium aufgebaut und den Sieg errungen haben und mit welcher Zivilisation Sie angefangen haben!

Bereit, sich auf die Schaffung einer Zivilisation einzulassen?

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