Zivilisation VI ist da und damit kommt das neue Distriktsystem, mit dem Sie sich vom Herzen Ihrer Stadt entfernen und sich in einem breiteren sechseckigen Muster ausbreiten.
Nachfolgend teilen wir alle Bezirke in eine Art Spickzettel auf, die nach Typ gruppiert sind, und erläutern, welche Gebäude sie bei der Erstellung unterstützen. Mithilfe dieser Liste können Sie intelligente Gebäude erstellen, indem Sie Bezirke neben Kartenfeldern platzieren, die große Boni bieten.
Sie sollten Ihre Erfahrung mit dem Bau von Distrikten auch an die von Ihnen gewünschte Gewinnbedingung anpassen. Wenn Sie beispielsweise nach einem kulturellen Sieg streben, müssen Sie sich wahrscheinlich nicht auf Militärbezirke konzentrieren.
Denken Sie daran, dass der Name des Distrikts zwischen den Zivilisationen leicht variieren kann, da einige über eindeutige Iterationen verfügen. Zum Beispiel hat Rom ein Badeviertel, eher ein Aquädukt, während das Hanseviertel die Industriezone für Deutschland ersetzt.
Kreis | Verfügbare Gebäude | Adjacency Boni |
---|---|---|
Stadtzentrum (Kern) | Wände Getreidespeicher Monument Wassermühle Kanal | Startet eine Stadt |
Aquädukt (Wohnen) | Keiner | Muss in der Nähe des Stadtzentrums platziert werden |
Wohngegend | Haus Villa Wohnung | +2 Gehäuse Naturwunder +1 Wohnküste +1 Gehäuse Wald |
Heilige Stätte (Religion) | Schrein Tempel Synagoge Gurdwada Moschee | 1 großer Prophetenpunkt / Wendung +2 Naturwunder des Glaubens +1 Glaubensberg +1 Glaube pro zwei Wald |
Campus (Wissenschaft) | Bibliothek Forschungslabor Universität | 1 Great Scientist Point / Turn +2 Wissenschaftsberg +1 Wissenschaft pro 2 Wald oder Bezirk |
Weltraumbahnhof (Wissenschaft) | Wissenschafts Projekt | Kann nicht auf Hügeln gebaut werden Erforderlich für den Wissenschaftssieg |
Theaterplatz (Kultur) | Ampitheater Muslime Sendezentrum | 1 großer Künstlerpunkt / Zug + 1 Kulturwunder + 1 Kultur pro 2 Bezirke |
Lager (Militär) | Waffenkammer Kaserne Stabil Militärakademie | Kann nicht neben dem Zentrum gebaut werden 1 großer allgemeiner Punkt / Umdrehung Hier laichen landesweite Militäreinheiten |
Hafen (Gold) | Leuchtturm Seehafen Werft | 1 Großadmiral Punkt / Runde +1 Gold Coastal Resourcess +1 Gold pro 2 Bezirke |
Handelszentrum (Gold) | Bank Markt Börse | 1 Großer Händlerpunkt / Runde +2 Goldfluss +2 Goldhafen +1 Gold pro 2 Bezirke |
Industriezone (Produktion) | Fabriken Kraftwerk Werkstatt | 1 Großer Ingenieur Punkt / Runde +1 Produktionsmine / Steinbruch +1 Produktion pro 2 Bezirke |
Aeorodome (Flugzeuge) | Lufteinheiten Flughafen Halle | Kann nicht auf Hügeln gebaut werden |
Unterhaltung (Ausstattung) | Arena Stadion Zoo | Gewährt eine Bonus-Annehmlichkeit, um die Bevölkerung bei Laune zu halten |
Das ist alles, was Sie wissen müssen Zivilisation 6 Stadtteile! Lassen Sie uns wissen, wie Sie Ihr Imperium aufgebaut und den Sieg errungen haben und mit welcher Zivilisation Sie angefangen haben!
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