Zivilisation 6 & Doppelpunkt; Leitfaden zum Gewinnen mit Indien

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Dezember 2024
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Zivilisation 6 & Doppelpunkt; Leitfaden zum Gewinnen mit Indien - Spiele
Zivilisation 6 & Doppelpunkt; Leitfaden zum Gewinnen mit Indien - Spiele

Inhalt

Es gibt so viele Zivilisationen, in denen man spielen kann Zivilisation VI. Zum Start stehen sage und schreibe 19 verschiedene Zivilisationen zur Auswahl. Jede hat Stärken und Schwächen, die sich für unterschiedliche Siegbedingungen eignen. Willst du mit Indien gewinnen? Folgendes müssen Sie wissen!


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Änderungen gegenüber früheren Spielen

Im Zivilisation VIndiens besondere Fähigkeit drehte sich um Unglück. Die Fähigkeit wurde Bevölkerungswachstum genannt und verursachte ein höheres Unglück mit mehr Städten. Indien bevorzugte einige größere Städte, bis sie eine bestimmte Größe erreichten.

Es hat eine Verschiebung von dieser Fähigkeit in gegeben Zivilisation VI Wie jetzt dreht sich in Indien alles um Religion. Das Dharma Fähigkeit erlaubt es dem Spieler, alle Glaubensbekenntnisse aller Religionen in ihren Städten zu erhalten.


Zeit für eine Pilgerreise nach Kalkutta?

Indiens Führer

Als Indiens Führer kehrt Gandhi zurück. Er wird auf der ganzen Welt wegen seiner passiven Widerstandsbewegungen geliebt und war eine der großen Stimmen in Indiens Unabhängigkeit vom britischen Empire.

Seine passiven Widerstandsbewegungen inspirierten seine besonderen Fähigkeiten im Spiel Satyagraha. Für jede Zivilisation, die Indien trifft, die eine Religion gegründet hat und derzeit in Frieden lebt, erhält Indien einen erheblichen Bonus im Glauben. Alle gegnerischen Zivilisationen, die gegen Indien kämpfen, erhalten eine Glücksstrafe für den Kampf gegen Gandhi.

Einzigartige indische Gebäude / Einheit

Indiens einzigartige Einheit ist der Elefant Váru. Sie sind bereit, über Feinde zu stampfen und reduzieren ihre Kampfeffektivität um 5, wenn sie sich auf einem benachbarten Plättchen befinden. Wenn sich mehr als eine Váru-Einheit in der Nähe eines Feindes befindet, wird die Anzahl kumuliert.


Das Stepwell ist eine einzigartige Fliesenverbesserung für die indische Zivilbevölkerung. Es bietet sowohl Nahrung als auch Unterkunft. Wenn es neben einer Farm gebaut wird, wird es zusätzliche Nahrung liefern und wenn es neben einer heiligen Stätte gebaut wird, wird es mehr Glauben erzeugen.

Elefanten wurden benutzt, weil sie Pferde erschreckten

Indiens Siegesbedingungen

Wie erwartet ist Gandhis Agenda als Friedenstruppe. Sie werden versuchen, sich mit jeder Zivilisation anzufreunden, die den Frieden bewahren will. Sie wollen niemandem den Krieg erklären und müssen sich von Kriegshetzern fernhalten. Mit all den Prämien, die Sie erhalten, wenn Sie in Frieden leben und alle anderen Weltreligionen akzeptieren, wollen Sie sicherstellen, dass Sie alles ruhig und gelassen halten. Am Ende des Tages profitieren Sie von zusätzlichen Wohnungen, was zu einer höheren Produktion und einer höheren Bevölkerungszahl führt.

Glaubst du, du kannst die Welt erobern, ohne auf Krieg zurückzugreifen? Der friedliche General wird die Kampagne für Indien gewinnen. Hast du schon mit dieser Zivilisation gespielt? War es schwer zu spielen, ohne auf Gewalt zurückzugreifen und alle glücklich zu machen? Wir würden gerne wissen, also hinterlassen Sie Ihre Kommentare unten!